Did We Discover An INSANE Adopt Me Hack?! Plus I Surprise Cammy With Her MEGA DREAM PET!!
Kariéra málokdy jde přesně do plánu. V Job Hacks se setkáváme s lidmi za postřehy, které kultivovali na vrcholu svého pole.
Název: Mike Boccieri
Stáří: 35
Práce: Producent videoher
Jeho začátek: Celý život jsem byl hráč. Vyrostl jsem na Nintendu. Když jsem byla na střední škole, hrála jsem tolik Civilizace že jsem vyvinul stravovací komplex. Stal jsem se jedním z nejrychlejších lidí, kteří se kdy setkali, protože moje rodina chtěla, abych jedla u stolu, takže jsem jedla tak rychle, jak jsem mohla, abych mohla hrát videohry. Na vysoké škole budu dokumentární filmy o videohrách a kultuře, nebo filmy, které byly tak trochu Scott Pilgrim - s hyperaktivními řezy. Je to velmi zakořeněné v mém obecném životním stylu.
Takže produkce a vývoj hry byl vždy plán? Vlastně jsem studoval film na vysoké škole. Myslel jsem, že chci být ve filmovém průmyslu. Ke konci mého juniorského roku jsem hovořil o spoustě kurzů ve vývoji flash a pohybové grafice. Byl jsem osloven profesorem na univerzitě, který začínal s multimediální společností. Líbilo se mi dělat interaktivní multimédia vývoj stejně jako formální film věci. O několik let později jsem dostal hovor od bývalého spolubydlícího, že jede do San Francisca, aby získal mistra ve vývoji videoher, měl bych zájem o spojení? Dostal jsem souhlas s programem filmových produkcí Columbia, ale to jsem odmítl.
Co pro tebe dělá dobrá hra? Skvělá hra musí mít přesvědčivou herní smyčku. To je jádrem cyklu akcí a odměn, který řídí vaši spolupráci s produktem. Dobrá smyčka je série smyček. K dispozici je smyčka, která se stane okamžikem momentu, a pak je tu smyčka hodina na hodinu a smyčka ze dne na den nebo měsíc na měsíc. Skvělá hra má vnořené verze všech těchto věcí. Například hra jako nejnovější velká automobilová krádež má přísné kontroly, které usnadňují řízení a interakci se světem na viscerální úrovni.
Na minutu až minutu, mít zajímavý dialog a konverzace, které pokračují. V delší podobě máte oblouky příběhů, vývoj postav, tento velký otevřený svět, který můžete prozkoumat, můžete strávit dny zkoumáním světa a to je zážitek z hodiny na hodinu. Každá z těchto úrovní může být naprosto odlišná od hry ke hře, ale pokud mají tyto atrakce, je to tajná omáčka pro každý dobrý interaktivní zážitek.
Jaké dovednosti jsou dobrým herním návrhářem? Schopnost kopat hlouběji na názory, které jim lidé hrající svou hru dávají, a najít skryté významy za slovy. Když například dobrý designér slyší od hráče, že určitá zbraň je přemožena, dobrý herní designér neřekne jen: „Je to přehnané, oslovím to“ a zbraň bude méně výkonná. To by mohlo ovlivnit složitou rovnováhu systémů, které konstruktér sestavil. Mohli by namísto toho říct: „Řekni mi, proč je to mocné.“
„Ach, zdá se, že každý hostinec zamrzne příliš dlouho.“ Nebo „pokaždé, když jsem s ním narazil, nevím, co mám dělat, abych to zvládl“. „Hmm, možná není problém s výkonem té zbraně, je tu problém ve způsobu, jakým hrajeme hry kolem této zbraně. Možná, že kdybychom měli jasnější představu o způsobech, jak by mohli proti této zbrani působit, hra bude v důsledku toho silnější. “Dobrý designér bude spíše realizovat řešení, která potěší více lidí, než poslouchat názor v nominální hodnotě.
Takže musíte být adaptabilní? Musíte vědět, že důkaz je v pudinku. Nejlépe položené plány na papíře často selhávají při realizaci. Je to jen zřídka, že to bude hned na papíře. Viděl jsem, jak se lidé snaží dělat hry úplně na papíře a pak je implementovat a nefunguje to a nevědí proč. Téměř nikdy nemá pravdu, musíte si ji vyzvednout a hrát a sbírat, co bude na základě interakce další. Musíte být otevřený. Nejlepší vývojáři jsou ti, kteří mají otevřenou mysl a jsou hladoví, aby získali vstup od lidí, kteří hru hrají.
Co je teď v herním světě nejvíce vzrušeno? Virtuální realita je něčím, co bylo v průběhu her více než deset let. Právě teď se objevují produkty jako Oculus, které se stávají blíže životaschopnému muzeu pro poskytování interaktivního obsahu nebo neinteraktivního obsahu. Nejen „tradiční“ herní média, ale i nové formy vyprávění příběhů z her a filmového stylu budou možné pomocí virtuální reality, než tomu bylo v případě interaktivních vývojářů v jakémkoli jiném bodě historie. Jsem nadšený, že se v příštích 5 až 10 letech dozvíte, co z toho vyplývá. Stejně jako když Wii vyšel, měl to velmi hmatový zážitek, který byl tak nový. Tato nová sluchátka a zařízení mají podobnou novinku. Okamžitě vidíte, jak jsou možnosti tak široké.
Co si myslíte, že je něco, co je nepochopeno ohledně hráčů a / nebo hráčské kultury? Myslím, že pro mě je to zajímavé, že dnes je opravdu tolik hráčů jako ne hráčů. S příchodem mobilních technologií a mobilních her je vaše maminka hráčem. Každá máma je hráč, protože většina maminek je ochotná zvednout telefon a hrát něco takového Candy Crush. Tohle jsou hry. Potěšují spotřebitele. Počet lidí, kteří hrají tyto jednoduché hry, je obrovský. Domnívám se, že na to lidé zapomínají, myslím si, že odmítnou ty, kteří nejsou interakcí s hraním, řekněme „Nejsem hráč, nehraju hry“, ale zapomínají, že to dělají. Pokud hrajete solitaire nebo Minesweeper, jste hráč.
Hry a vaření nejsou příliš odlišné. Takže pokud chcete vařit a jako všechny komplikace, které jdou do skvělého jídla nebo dortu nebo něco takového, je to skoro to, co dělá hry. Pokud máte skvělé jídlo, pomyslete na všechny věci, které jdou do skvělého jídla. Jídlo, víno, poušť, výzdoba, lidé, kteří pěstovali hrozny, které jsou vínem, lidé, kteří pěstovali kuře, kuchař - všichni mají různá prostředí a zaměření, ale vše dohromady. Hry jsou velmi podobné. Pokud můžete hovořit o kultuře jídla - to je velký skrytý klenot, aby si lidé, kteří dělají hry, mohli mluvit ve společném jazyce, kterému každý rozumí.
Mluvili jsme se spoluzakladatelem Nového národního muzea videoher
Třicet mil severně od Dallasu, Texasu v centru Frisco Discovery Centre, kde Národní muzeum videoher zavolá domů. Když se otevře v zimě, NVM bude prvním muzeem věnovaným dějinám a vědě videoher v USA.
Sociální dopad videoher
Vzhledem k preeminenci a síle značky střílet-'-em-up franšízy, jako je Call of Duty a Borderlands, je těžké myslet na videohry jako potenciální nástroje pro porozumění. Průmysl, který vytvořil Trump náhradníka Duke Nukem, po všem, ne vždy upřednostňoval empatii. Ale to se mění, jak herní tvůrci ...
Demonstrace videoher Potřebujete se vrátit, ASAP
Pokud jste hráčem už několik let, máte šanci, že jste hráli demo videohry - a šance jsou, pravděpodobně jste si užili chuť hry, o kterou jste se zajímali. mnoho AAA titulů se odstraňuje z praxe vydávání hratelných dema. Toto je ...