Sociální dopad videoher

$config[ads_kvadrat] not found

Сочи. Города России. 4K Интересные Факты

Сочи. Города России. 4K Интересные Факты
Anonim

S ohledem na preeminence a sílu značky střílet-'-em-up franšízy jako Volání povinnosti a Pohraničí Je těžké myslet na videohry jako na potenciální nástroje pro porozumění. Průmysl, který vytvořil Trump náhradníka Duke Nukem, po všem, ne vždy upřednostňoval empatii. Ale to se mění, protože tvůrci her se diverzifikují a do své práce přinášejí různé cíle - politické a finanční. Videohry se stávají katalyzátory společenských změn, připravují hráče, aby emocionálně zvládali těžké skutečnosti, jako je láska, šikana a sebevražda, a zároveň překonávají určité mezery. Neziskové Hry pro změnu v tichosti dohlížejí na tuto renesanci, odměňují inovátory a snaží se získat větší zájem o hry s pozitivní real-svět aplikací.

A není to bitva, kterou byste si mohli myslet. Vojenské metafory totiž nemusí platit.

Ve 13. ročníku je festival Hry pro změnu, který se chystá zavést do New Yorku, především o vytváření sítí, mluvení a sdílení výzkumu, což stále více dokazuje, že takzvané „vážné hry“ mohou hluboce ovlivnit mysl vážných hráčů. hráčům. Cílem není vytvořit křupavý E3 ani agresivně se vyhnout marketingu značky. Myšlenka, podle prezidenta Hry pro změnu Susanny Pollackové, je mluvit o revoluci v zábavě, která ještě nenastala - mluvit o hrách, které umožňují hráčům vyrovnat se.

Inverzní mluvil s Pollackem o její práci a idealismu generace videoher.

Jste ex-BBC osoba se spoustou mediálních zkušeností pod pásem. Proč hry?

Pro mě jsou hry v popředí inovací a vyprávění příběhů - tak kreativní a přirozený způsob, jak se spojit s diváky velmi hravým, ale zároveň smysluplným způsobem. To mě opravdu přimělo k tomu, abych se chtěl připojit k této organizaci. Pro mě je to jedna z nejzajímavějších forem zábavy venku a vzít si to se sociálním dobrem, kde jinde bych chtěl být?

Proč si myslíte, že společenský dopad a vážné hry mají takový moment právě teď? Z pohledu outsiderů se zdá, že toto místo setkání rychlého technologického pokroku spolu s výzkumem dokazujícím, že tyto hry skutečně fungují.

Myslím, že je zde i třetí faktor: máme nyní generaci mladých lidí, kteří skutečně věří, že mohou mít dopad na svět. Myslím si, že je tu přirozený apetit na možnosti zábavy a zapojení, které mají význam a hodnotu. Využití obecné zábavy jako platformy pro zvyšování povědomí o otázkách není nic nového - film, a to dokumentární filmy, je médium, které přijalo sociální otázky jako krmivo pro obsah a spojuje lidi. Myslím si, že nyní jsou hry tak všudypřítomné, jak jsou, a demografie toho, kdo se rozšiřuje, že máte polovinu populace, která hraje hry a která se zajímá o více než jen zábavu.

Hry z těchto interaktivních zážitků pro diváky, kteří jsou dynamičtější. Všechny tyto nové technologie rozhodně ovlivňují růst společenských dopadových her, ale myslím si, že to opravdu záleží na myšlence, že lidé mají zájem o zapojení do světa.

Co je role hry pro změnu jako inkubátoru nových her?

Zapojujeme se do tohoto procesu jako jakýsi kanál pro nové hry. Řídíme řadu výzev jménem partnerů, kteří se zajímají o vytváření herních konceptů v otázkách, které pak velmi často najdou projekt, který pak půjdou, a fond. V současné době jsme velmi blízko k dokončení výzvy týkající se změny klimatu jménem společnosti Autodesk. Zapojeny jsou také společnosti Intel, Dell a NVIDIA, jakož i nezisková organizace Polar Partners. A to, co chtěli udělat, bylo povzbudit konverzaci v rámci komunity pro rozvoj her o změně klimatu a pomoci podpořit některé skvělé nápady tak, aby tyto herní koncepty mohly být nakonec vytvořeny.

Udělali jsme podobnou výzvu s N Square, spolupracovníkem, který je zapojen do zájmu jaderné bezpečnosti - vedli jsme s nimi výzvu ohledně jaderných otázek. Tento herní koncept byl vlastně vyroben ženou, která pracovala v rámci politiky, měla velké pochopení her a napsala tento koncept fantastických her. Ona vyhrála cenu $ 10,000 a pak jsme se spojili její projekt se známým dal developer, který postavil prototyp kolem her. Pomáháme N Square nyní najít finanční prostředky, aby se tato hra stala realitou.

Zjistíte někdy, že je to výzva pokusit se komunikovat o práci, kterou děláte s obecenstvem?

Myslím, že jsme na stejné lodi jako ostatní nezávislí vývojáři, kteří zahajují hry. Naše partnerství s firmami jako American Express a organizacemi jako je National Park Service, které mohou využít těchto komunikačních kanálů k budování povědomí o těchto hrách, je velmi přínosné. Také jsem si všiml, že některé platformy, vydavatelé a vývojáři hardwaru vyvíjejí také sociální dobré strategie - což je opravdu povzbudivé. Oculus má „VR pro dobro“; máte iniciativy služby Google. Je tedy povzbudivé vidět, že tyto platformy nejenže podporují obsah sociálního dopadu, ale také jeho distribuci.

Vystupujete na festivalu Games for Change, který se koná 23. a 24. června. Je tam část festivalu, na které jste nejvíce nadšeni?

Na tolik se těším. Jsem velmi rád, že jsem měl možnost rozhovor s Sid Meierem z Civilizace série. Je to taková síla a inspirace pro herní vývojáře a hráče po celá desetiletí - bude náš závěrečný řečník na náš první den a bude mluvit o dopadu Civilizace měl. Nebylo to jako společenský dopad hry, ale je tu tolik aspektů této hry, které přispěly ke společnosti.

Máme také opravdu zajímavé reproduktory, kteří nejsou ani z herního prostoru - to je tak zajímavé na festivalech Hry pro změnu. Jsou to zainteresované strany a investoři, kteří si uvědomují, jak důležité jsou hry pro jejich diváky. Máme předsedu z Národní nadace humanitních věd a kdo bude mluvit o způsobech, jak přimět Američany, aby se zapojili do humanitních věd. Budeme mít prezidenta Amerických skautek, kteří budou hovořit o STEMu a hrách, které vyvíjejí, aby se dívky zamyslely nad kódováním. Dalším vzrušujícím řečníkem je Graeme Devine, hlavní průvodce hry Magic Leap.

Oh wow - jaký titul.

Vím, že jo? Nejlepší titul vůbec. Magic Leap je už několik let tak tajnůstkářský, že právě začali vyjít a vyprávět svůj příběh. Jsme velmi nadšeni, že ho máme na pódiu a hovoříme o příležitostech s virtuální realitou a vzděláváním.

Letos se festival zaměřuje na tři specifické oblasti: občanskou výchovu a sociální dopad, neurogaming a zdraví a hry pro učení. Jak jste se zbavili různých témat sociálního dopadu, které se k nim dostali?

Myslím, že to byl přirozený postup k takovému programování, které jsme kurovali v jediné zkušenosti. Měli jsme vždy občanské a společenské otázky jako ohnisko pro Hry změn - myslím, že to bylo jádrem toho, co bylo Hry změn. Měli jsme určité zaměření na učení se obvykle v každém festivalu - dvě nebo tři sezení by bylo o hrách ve třídě. Ale zdraví a neurogaming zaměřené na tento druh výbuchu v tomto roce v důsledku nedávného výbuchu technologií a výzkumu, který se v těchto hrách objevuje, zejména pokud jde o neurovědu a kognitivní vývoj. V tomto prostoru je toho tolik co říci a myslím, že je to opravdu ostré a chladné.

Tento rozhovor byl z důvodu přehlednosti upraven a zkrácen.

$config[ads_kvadrat] not found