Fake ArcadeBulls na demonstraci proti vládním opatřením? | Herdynovy aktuality #59
Pokud jste byl hráčem již několik let, máte šanci, že jste hráli demo na videohru - a šance jsou, pravděpodobně jste si užili chuť hry, o kterou jste se zajímali., mnoho AAA titulů se odstraňuje z praxe vydávání hratelných dema. To je velká chyba.
Není pochyb o tom, že se v posledních pěti letech změnila povaha demo her, která se odehrává na jevištním vysílání živě do světa místo toho, aby se stahovala a hrála v obývacím pokoji diváka. Každoročně vidíme stovky her, které vývojáři hráli na akcích jako E3, PAX, Gamescom, a další - zpřístupněné těm, kteří se účastní, nebo několika málo za zavřenými dveřmi - ale proč je nepropustit veřejnosti?
Určitě máme k tomu technologii, o čemž svědčí rostoucí digitální trh na konzolách. Pokud však jde o praktiku dema pro spotřebitele, je to spíše otázka „jak“ než „proč“.
Díky tomu, že se hry stávají nákladnějšími, je třeba je vytvářet, publikovat a propagovat; mnoho vývojářů se rozhodlo použít recenze, propagační dema na pódiu a cesty jako YouTube nebo Twitch, aby uvedli na trh svou hru a zkušenosti uvnitř. Tato strategie staví hry do rukou důvěryhodných osobností, aby se podělily o své publikum, a doufejme, že je povzbudí k tomu, aby si hru sami koupili. Tyto náhledy a exkluzivní vzhled programy se staly prvořadé pro podporu AAA hry a indie hry podobně, a to zejména s ohledem na to, že většina z nás v současné době konzumují herní obsah prostřednictvím těchto cest.
Jen proto, že spotřebujeme obsah jinak, neznamená to, že bychom neměli dostat šanci vyzkoušet vývojáře her, a to zejména proto, že na to mají digitální schopnosti.
Podívejte se například na Microsoft, který má k dispozici zkušební program pro Xbox One. Tyto pokusy vám umožní stáhnout plnou kopii hry do Xbox One a přehrát vybranou oblast hry, obvykle začátek, před tím, než vás odříznete a vyzve vás k nákupu celého produktu. Tyto pokusy také fungují pro hry pro více hráčů, což vám umožní přístup na několik hodin, abyste získali pocit online hry před povzbuzováním k nákupu plné kopie hry z obchodu Xbox.
Úlovek? Existuje jen několik z těchto studií - a obvykle nejsou pro velké tituly AAA chtít vyzkoušet nebo zamknout za předplatitelské programy, jako je EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, a Call of Duty: Black Ops 3 ve zkušebním programu Xbox chybí ukázky hratelných her Vzestup Tomb Raider je to jediné vydání AAA, které má mimochodem zkušenost - což je mimochodem fenomenální.
V tom spočívá problém: protože spotřebitelé nemůžeme vyzkoušet výrobek, který se chystáme zakoupit.
Šedesát dolarů je spousta peněz, abyste si mohli zahrát zábavný produkt, který jste nezažili sami. Zatímco některé herní hry jako Bojiště a Volání povinnosti Je téměř zaručeno, že vytvoří obsah, který očekáváte, že existuje spousta her, které nemusí splnit vaše očekávání (nebo je překročit).
To je místo, kde se mají objevit dema her.
Přidáním zkušební verze pro každou významnou verzi hry by společnosti Sony i Microsoft mohly pomoci vytvořit novou vrstvu důvěry mezi hráči a vývojáři, která by spotřebitelům umožnila cítit se více jistě o svých nákupech videoher. Nejen, že tyto zkoušky umožňují hráčům zažít tituly, které zajímají z první ruky, ale dává jim šanci vytvořit spojení se samotnou hrou - což by je dále povzbudilo k nákupu produktu.
Vzít Vzestup Tomb Raider Například. Stáhl jsem si hru do mého Xbox One a hrál přes hodinový kus hry, který mi umožnil zažít příběh, hru a styl hry. Jako fanoušek originálu Tomb Raider vydání na konzole Xbox 360, jsem uvažoval o nákupu pokračování - a soud mě prodal na můj nákup. To mi umožnilo znovu navázat spojení s Láriným vyprávěním, což je něco, co bych nemohl udělat prostřednictvím propagační reklamy (i když chápu, že každý je jiný).
Krásnou věcí na těchto studiích je, že nemusí být ani specificky katalogizovány jako demo, protože jednoduše umožňují přístup ke hře po omezenou dobu, než vyzvou hráče, aby si zakoupili plnou verzi samotné hry - Tím se eliminuje požadavek na další finanční prostředky a dobu vývoje od těch, kteří produkují videohry.
V tomto bodě není opravdu žádná omluva, že nemůžeme tlačit na programy, jako je zkušební program společnosti Microsoft, a pokračovat v investicích, zejména s ohledem na to, že mnoho hráčů (včetně mého) začíná pochybovat o hodnotě mnoha titulů AAA, které v těchto dnech uvolňují kvůli nedokončeným verzím. a výkonnost nižší než par.
Upřímně, kdo může zapomenout na co Assassin's Creed Unity udělal špatnou tvář Arno před Elise?
Kdybych to viděl ve zkoušce Assassin's Creed Unity Určitě bych to ve městě nebral. Měli byste?
Mluvili jsme se spoluzakladatelem Nového národního muzea videoher
Třicet mil severně od Dallasu, Texasu v centru Frisco Discovery Centre, kde Národní muzeum videoher zavolá domů. Když se otevře v zimě, NVM bude prvním muzeem věnovaným dějinám a vědě videoher v USA.
Hyperloop technologie, aby "Demonstrace" na Las Vegas události v květnu
„Bude to aktualizace stavu vývoje testovacího webu, který bude nasazen v průběhu roku.“
„Útok na Titánovu sezónu 3 Teorie: Kde jsou tito titáni?
Základní předpoklad 'Útok na Titan' je velmi přímočarý: Existují obří monstrózní Titáni, kteří terorizují a požírají lidstvo. Je to jednoduchý koncept, který sloužil populární anime velmi dobře, ale "Attack na Titan 'Season 3 není to, že původní hák. Kde jsou všichni titáni? Mám teorii.