Nový lék na nemoci s virtuální realitou je Catch-22 pro rané Adoptery

$config[ads_kvadrat] not found

Monsieur Nov - L'amour ne suffit plus (Clip officiel)

Monsieur Nov - L'amour ne suffit plus (Clip officiel)
Anonim

Virtuální realita má problém.Celá myšlenka technologie je, že triky váš mozek do opravdu pocit, že jste opravdu na místě, které nejste. Čím více však váš mozek tento trik přijímá, tím více ho vaše tělo odmítá, někdy doslova, tím, že způsobuje zvracení po celém drahém novém herním zařízení. Fuj.

Naštěstí skupina inženýrů na Columbia University zjistila, pokud ne lék, pak analgetikum k léčbě této nemoci. Jejich myšlenkou je nenápadně omezit zorné pole, které vidí uživatel VR. Je to virtuální ekvivalent snahy zaměřit se na cestu před vámi a naladit stromy a auta, které se šíří, kromě toho, že se to děje automaticky v rámci technologie. Vyladěním zorného pole je pečlivě zvážena rovnováha mezi tím, jak umožnit uživateli, aby se cítil ponořen do virtuálního světa a přimět je k tomu, aby se na boty vrhli. Výzkum týmu byl nedávno představen na sympoziu IEEE 2016 o 3D uživatelských rozhraních.

Zásadní problém s VR a nevolností je, že naše tělo má rád, aby jeho senzorický vstup byl vnitřně soudržný. Pokud vaše oči vidí vaše tělo pohybující se dopředu prostorem, ale vaše tělo pociťuje žádné zrychlení, které odpovídá tomuto pohybu, váš mozek nemůže vypočítat rozdíl mezi těmito dvěma a začnete se cítit stále více nepříjemní.

Vědci ještě neprokázali, proč se to děje, ačkoli jedna přesvědčivá teorie je, že váš mozek interpretuje smyslový nesoulad jako halucinaci. Během evoluční historie lidí byl tento pocit mnohem pravděpodobnější, že byl způsoben požitím toxické rostliny, než jízdou autem nebo nasazením headsetu Oculus Rift. Takže lidé, kteří reagovali na halucinace zvracením, měli větší pravděpodobnost, že přežijí otravu a budou žít, aby si vyrobili vlastní děti.

Tato reakce mohla zachránit nespočet lidských životů v historii, ale je to problém pro VR, zejména proto, že herní průmysl, Facebook a dokonce i novináři sázejí, že pohlcující technika je budoucnost spotřeby médií.

Tým Columbia identifikoval omezené zorné pole jako potenciální balzám pro fyzické nepohodlí pro zážitek VR. Čím více omezujete zorné pole, tím více ztrácí uživatel svůj „pocit přítomnosti“ - účinně je vytrhuje z pohlcující reality. A to není dobré, protože pocit přítomnosti je celým prodejním místem technologií virtuální reality.

Tento problém řešili tak, že omezili zorné pole pohledu na co nejjednodušší. Uzavřeli zorné pole uvnitř kruhového rámu s rozmazanými hranami, které se mohly dynamicky roztahovat nebo stahovat, jakmile uživatel naviguje ve virtuálním světě. Pokud uživatel stojí, zorné pole by bylo otevřené. I když se člověk rozhlíží po virtuálním prostoru, je za těchto okolností nízká možnost vzniku kinetózy, protože pohyby hlavy uživatele by měly přesně odpovídat tomu, co vidí prostřednictvím zařízení VR.

Pokud však začnou navigovat virtuálním světem pomocí regulátoru, zatímco jejich tělo IRL zůstává na jednom místě, potenciál pro nemoc VR se zvyšuje. V reakci na tento pohyb se zorné pole bude postupně zmenšovat. Čím rychleji se uživatel pohybuje virtuálním světem, tím menší je jejich zorné pole. Když se zpomalí a zastaví, zorné pole se otevře zpět.

Výzkumníci testovali své technologie na 30 uživatelů během dvou dnů. Zjistili, že lidé se cítili lépe a zůstali ve virtuálním světě déle, když jejich zařízení bylo vybaveno dynamickým omezeným zorným polem. Více než polovina účastníků si neuvědomila, že jejich zorné pole bylo omezeno. Z těch, kteří tak učinili, se jednomyslně shodli, že by raději měli své zorné pole omezené v budoucích zkušenostech VR.

$config[ads_kvadrat] not found