TOP 10 AR Apps | Augmented Reality auf iPhone & iPad
Obsah:
Systémy rozšířené reality ukazují virtuální objekty v reálném světě - jako kočičí uši a vousy na Snapchat selfie, nebo jak dobře by se jedna židle mohla hodit do místnosti. První velký zlom pro AR byl Pokémon GO Hra, vydaná v roce 2016 s funkcí, která umožňuje hráčům vidět virtuální Pokémon stojící před nimi, připraven být zachycen a hrál s. Technologické společnosti jako Microsoft a Mozilla - společnost za prohlížečem Firefoxu - a dokonce i maloobchodní podniky jako IKEA a Lego zkoumají potenciál AR.
Kde dělám výzkum, laboratoř AR na University of Michigan School of Information, zdá se, že každý ví o AR a je nadšen, že se technologie stává populární mezi širokou veřejností. Moji kolegové a já sledujeme videa působivých demonstrací AR, vyzkoušejte nové aplikace a hrajte s novými zařízeními. Nadšení výzkumné komunity může být důvodem, proč někteří odborníci - včetně některých, s nimiž mluvím - říkají, že očekávají, že AR bude za pět let samozřejmostí, nebo si představí, že brýle AR nahradí smartphony během deseti let.
Ale jako vědecký pracovník AR s odbornými znalostmi v průmyslu i akademické sféře nesouhlasím s těmito optimistickými názory. Většina lidí v USA neslyšela o AR - a většina z těch, kteří opravdu nevědí, co to je. A to je jen jedna překážka mezi dnes rozšířenou realitou a budoucností, kde je všude. Celkově lze překonat tři výzvy.
Hardwarové potíže
Když jsem před třemi lety poprvé vyzkoušela brýle AR, rychle se přehřála a vypnula - i když se snažila udělat něco docela základního, jako je umístění dvou virtuálních objektů do místnosti. I když v tomto ohledu došlo k velkému zlepšení, objevily se další problémy. Systém HoloLens - jeden z nejvyspělejších headsetů AR - v podstatě vyžaduje, aby uživatel měl na hlavě systém Microsoft Kinect a počítač, což je poměrně těžké a omezuje zorné pole uživatele. Dalším problémem jsou zkušenosti AR, které fungují napříč systémy.
Dokonce Pokémon GO, nejoblíbenější aplikace, která ve skutečnosti používá AR, vyčerpává smartphone baterie velmi rychle. A funkce AR neznamená, že by hra byla mnohem lepší - nebo vůbec jiná - ačkoliv je to na první pohled pěkné, když vidíte Pikachu stojící na trávníku před vámi. S tak malým přínosem a tak silným zásahem do výkonu zařízení každý hráč, kterého znám, včetně mne, vypnul režim AR.
Nedostatek skutečných využití tak daleko
Stejně jako lidé vypínají AR Pokémon GO Nikdy jsem neviděl nebo neslyšel o tom, kdo by skutečně používal nábytek IKEA, jak je údajně zamýšleno; Aplikace má v obchodě s aplikacemi Apple jen 3 100 recenzí, což je mnohem méně než 104 000 Pokémon GO. Předpokládá se, že to bude užitečné pro lidi, kteří chtějí změnit svůj obytný prostor a nechat je používat své smartphony, aby přidali virtuální nábytek do skutečných místností.
Apple a Google vydali AR hračky a demo aplikace postavené s novými platformami ARKit a ARCore - jako je hraní s virtuálními dominos. Jsou poutavé a 3D modely vypadají skvěle. Dělají, co mají dělat, ale jejich funkce nejsou obzvláště užitečné.
To je částečně způsobeno skutečností, že AR, stejně jako internet, je jen základní technologií, která k tomu potřebuje lidi. Internet začal jako Arpanet v roce 1969, ale začal růst široce jen tehdy, když Tim Berners-Lee vynalezl v roce 1989 „World Wide Web“ - dnes již datovaný termín - v roce 1989. A to až do roku 2000, kdy běžní lidé, kteří Internet by také mohl vytvořit online obsah pro ostatní. Tato úroveň vývoje a inovací se zatím pro AR neuskutečnila, i když Mozilla v tomto směru podniká počáteční kroky tím, že se snaží přivést AR do každodenních webových prohlížečů, jako je Firefox.
Marketingové výzvy
Dokonce i lidé, kteří používají Snapchat, si to nemyslí jako aplikaci rozšířené reality - i když je to přesně to, co to je. Je to technologie AR, která vypovídá o tom, kam umístit psí uši, oči srdce nebo vousy na tvářích svých přátel - a vysílá z jejich úst duhové zvratky. Lidé, kteří nevědí, co je to rozšířená realita, nebo kdo ji nikdy vědomě nezažili - i když ji používají denně - nebudou kupovat jen proto, že produkt má nějakou schopnost AR.
Existují také určité nejasnosti v označování a marketingu technologií AR. Mnoho lidí začalo slyšet o virtuální realitě, což je obecně pohlcující plně virtuální svět, který nezahrnuje aspekty reálného prostředí uživatele. Rozdíly se rozzářily se smíšenou realitou - někdy označovanou jako „MR“, ale jindy „XR“. Původně tento termín znamenal něco mezi plně skutečným a plně virtuálním zážitkem - který mohl zahrnovat AR. Ale nyní Microsoft říká, že produkty a aplikace jsou MR, pokud poskytují jak rozšířené, tak plně virtuální zážitky. To ponechává zákazníky nejasné, co je inzerováno - i když budou vědět, že to nemusí být velmi užitečné a mohou rychle spouštět své telefonní baterie.
Jsem se svými přáteli a kolegy z řad optimistů z AR, kteří vidí velký potenciál pro budoucnost, ale je tu dlouhá cesta. Již - a já - již tvrdě pracujeme na tom, aby byl hardware lepší, našel užitečné aplikace a objasnil označování výrobků. Ale bude to trvat hodně práce a pravděpodobně ještě mnoho let před tím, než bude běžná Amerika žít ve skutečně rozšířené realitě.
Tento článek byl původně publikován na The Conversation Maximilian Speicher. Přečtěte si originální článek zde.
Microsoft 'Halo Wars 2' má dlouhou cestu
Budování strategie v reálném čase na konzolách bylo vždy výzvou pro několik vývojářů, zejména s ohledem na omezení výkonu zpracování. Vzhledem k velkému množství nezávisle řízených jednotek na obrazovce mají RTS hry tendenci spalovat více výkonu procesoru než výkon GPU - což je v současné době jeden z bi ...
Proč je Cash App Platba čekající? Server má „zkušenosti s problémy“
Náměstí Cash App řekl, že společnost trpí problémy s připojením Pátek 1. února 2019, jak se společnost snaží zpracovat platby. Uživatelé na sociálních médiích uvedli, že nebyli schopni zasílat ani přijímat platby, přičemž většina stížností byla zaslána mezi 13:00. a 15:00. Východní.
Proč 'Dark Souls 3' by měla být finální hra ve Franchise, alespoň na dlouhou dobu
Během posledních dvou týdnů jsem byl hluboce v kolenou ve hře Dark Souls 3, kde jsem prohledával svět pro lore tidbits a křičel v hněvu, když jsem pracoval v impozantním seznamu šéfů hry. Upřímně řečeno, Dark Souls 3 je to nejzábavnější, co jsem měl s titulem ve hře Souls předtím - to krásně kombinuje smlouvy, lore informace, ...