Proč 'Dark Souls 3' by měla být finální hra ve Franchise, alespoň na dlouhou dobu

$config[ads_kvadrat] not found

PACIFIC PROA 71 ‘Gaia’s Dream’ virtual tour with EZIYACHT

PACIFIC PROA 71 ‘Gaia’s Dream’ virtual tour with EZIYACHT
Anonim

Za poslední dva týdny jsem byl v kolenou Temné duše 3, když jsem pracovala v impozantním seznamu šéfů hry, prohledávala svět loid tidbits a křičela v hněvu. Upřímně řečeno, Temné duše 3 je to nejzábavnější, co jsem měl s titulem ve sbírce Souls předtím - to krásně kombinuje smlouvy, lore informace, šéfa bojuje, pravidelná setkání, a nové zbraňové systémy. Všechno funguje v Temné duše 3, vzácný výskyt v těchto dnech v průmyslu videoher.

Je to vrchol Temné duše franchise pro mnoho, a to může být poslední splátka ve franšíze, jak ji známe.

Když Temné duše 3 byl poprvé oznámen zpět na E3 v loňském roce, Bandai Namco to nazval poslední epizodou. Stejně jako mnoho jiných fanoušků franšízy, byl jsem zklamaný při pomyšlení na slábnutí franšízy, zatímco From Software prozkoumal další herní cesty.

Pozdnější dolů cesta nicméně, tvůrce série Hidetaki Miyazaki se posadil během prezentace a reagoval na pověst, že Bandai Namco pomohl začít zpět během E3.

„Nejdřív to není konečný produkt pro Temné duše seriálu, “řekl. Domnívám se však, že je to zlom Temné duše seriálu… není to konečné.

Během rozhovoru Miyazaki se ujistil, že poskytne co nejmenší detail, když bude tlačit na budoucnost franšízy, ale učinil několik zmínek o dalších nastaveních, na nichž společnost v minulosti pracovala jako mechem řízená vozidla. Obrněné jádro a sci-fi zaměřené franšízy.

Je to velmi pochybné Temné duše dostane člověka obrněného robota, je bezpečné říci, že mysl od Software je v současnosti zaměřena jinde - a to je zatraceně dobrá věc, kterou slyším.

Tento den v herním průmyslu se pokračování začíná stávat hotovostními kravami více než upřímnými projekty v očích mnoha, zejména s tím, že další studia jsou najata, aby pokračovala ve franšízách nad rámec původních vývojářů. Je to téma, které pomohlo řídit několik franšíz do země a zároveň pro mnoho dalších poskytlo nevýraznější pokračování.

Výsledkem této praxe je série videoherních verzí, které pracují na udržení videoher v minulosti místo toho, aby je tlačily do budoucna využíváním nových technologií, herní mechaniky a narativních nápadů během vývoje. V zásadě je hrají v bezpečí, aby si udrželi konzistentní tok zisku - což neznamená, že by se tento průmysl vyvíjel kreativně.

Začala jsem si všimnout, že čím více času jsem vložila Temné duše 3, Čím více se domnívám, že od Softwaru začíná běžet sucho na inovativních nápadech, které posouvají sérii dopředu z hlediska hry.

Stejně jako předchozí splátky ve franšíze, Temné duše 3 je postaven na obtížnosti a uspokojivé křivce učení pro hráče, kteří to vydrží. Neustále vás bije jen proto, aby vás vyzvedli a inspirovali k boji proti naprosto uspokojivému vítězství - ale hra nepřidává mnoho nových věcí, které přinášejí franšízu jako celek.

Nechápejte mě špatně, Temné duše 3 je fenomenální hra, která se etablovala jako nejlepší z franšízy - což je přesně důvod, proč ze Software potřebuje dát seriálu trochu dýchacího prostoru v příštích několika letech, aby mohla pracovat na tom, aby byl ještě lepší.

$config[ads_kvadrat] not found