Microsoft 'Halo Wars 2' má dlouhou cestu

$config[ads_kvadrat] not found

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Anonim

Budování strategie v reálném čase na konzolách bylo vždy výzvou pro několik vývojářů, zejména s ohledem na omezení výkonu zpracování. Kvůli velkému množství nezávisle řízených jednotek na obrazovce, RTS hry inklinují k popálení přes více CPU výkon než GPU síla - který je současně jeden z největších omezení Xbox One.

Kromě těchto omezení Halo Wars 2 je také bude trvat na skličující úkol, aby RTS hry přístupné a zajímavé pro konzolové hráče. To bude vyžadovat mnohem jednodušší herní systém - přinejmenším ve srovnání s tím, co byste říkali, Total War Warhammer nebo StarCraft 2, a to jen kvůli omezením rozhraní konzole. Společnost Microsoft také rozhodla o uvolnění Halo Wars 2 také na Windows 10, což znamená, že Creative Assembly bude také muset hřebík na to, jak hra zvládne na PC s myší a klávesnicí taky.

Oba aspekty představují pro nejnovější masivní překážku Svatozář projekt přeskočit, aby uspěl, ale zatím vývojář Creative Assembly má docela slušný start.

v Halo Wars 2 hráči budou opět vést Duch ohně a její posádku jako kapitán James Cutter v kampani proti vyhnanství. Vedený Brute válečníkem jmenoval Atriox, Banished se může pochlubit impozantní řadou modifikovaných smluvních zbraní tentokrát kolem - včetně jednotek jako dělostřelecká loď známá jako Blisterback. Zatímco o příběhu, který stojí za pokračováním, nevíme o nic víc, víme, že se to děje po událostech Halo 5 z pohledu časové osy. I když pochybuji, že by to mohlo znamenat, že bychom mohli vidět vzájemnou interakci, je to určitě zajímavý důsledek, že by Cutter nevěděl o nově vytvořeném spojenectví mezi lidstvem a smlouvou.

Z hlediska hry Halo Wars 2 cítí se jako originál Halo Wars. Mnoho jednotek může mít nová jména a nové skiny, ale jako skupina fungují stejně, s jednoduchou kombinací rock-paper-scissors stále ve hře. Pěchota je snadno poražena vozidly, vozidla jsou snadno poražena vzduchem a vzduch pěchotou. Některé jednotky jsou navrženy jako specifické čítače, které jsou v rozporu s tímto pravidlem, což umožňuje zajímavé možnosti, pokud se hrají strategicky. V době, kdy jsem byl ve hře, jsem si však všiml, že mnoho hráčů se místo toho soustředilo na budování velkého množství svých frakcí, které jsou nejsilnějšími jednotkami, aby se pokusily parkovat skrze mé vlastní.

Nejvýznamnější změnou, kterou jsem si všiml, je to, že Creative Assembly přidalo do mixu další zdroj, přičemž jednotky nyní stojí za mix energie a zdrojů. I když to vypadalo jako zajímavý doplněk, který by zpočátku mohl zmírnit tempo hry, změnilo se v něco, o čem jsem ani jednou nepřemýšlel, když jsem si do určité míry vybudoval svou základnu. Nemluvě o tom, že to zabralo stavební automat, který mi bránil v tom, abych se trochu více bavil s mým složením.

v Halo Wars 2 jsou přítomni i velitelé, každý s jedinečným stromem schopností, který dává hráčům přístup k mocným schopnostem, jako jsou například ODST airdrops, léčení drony, kteří udržují vaše muže naživu a obří orbitální stávky, které kladou klady na nepřátele. Většina z těchto schopností je dostatečně silná, aby se obrátila na bitvu a představila úžasné vizuální efekty - ale nezdálo se, že by jich mnoho hráčů využilo během mých zápasů v beta verzi. Upřímně řečeno, je to pravděpodobně proto, že hra dělá tak špatnou práci, že informuje hráče o způsobu práce ve výukovém videu, ale jsem si jist, že kampaň tuto mezeru zaplní.

Jako celý balíček v jeho aktuálním stavu, Halo Wars 2 je zábavný zážitek, který potřebuje nějakou seriózní práci v oddělení výkonnosti. Téměř každá angažovanost se jeví jako epická a vypadá skvěle na obrazovce pro projekt RTS konzoly, s vojáky, kteří křičeli ven a exploze odcházely doleva a doprava. Problém je ale v tom Halo Wars 2 může sotva udržet stabilní obnovovací kmitočet během každého takového zapojení. Během mého času s beta verzí jsem si všiml, že moje snímková frekvence klesá hluboko pod 30, když jsem byl zaměstnán s nepřátelskou armádou, konkrétně když jsem využil jednu z mnoha herních schopností, abych mohl strhnout soupeře. I když tento druh výkonu určitě nebude problémem na PC, je to pozoruhodný problém, který potřebuje seriózní zlepšení před vydáním hry v únoru.

Dobrou zprávou je, že Creative Assembly a 343 Industries mají spoustu času na zlepšení hry, přičemž osm měsíců zbývá do vydání hry. Doufejme, že optimalizovaná verze Halo Wars 2 uvidí drastický nárůst výkonu na Xbox One - plus několik herních změn založených na zpětné vazbě komunity z beta testu v tomto týdnu. Je to skvělý projekt, jehož cílem je splnit náročný úkol a doufáme, že se v následujících měsících zlepší.

$config[ads_kvadrat] not found