Critical Role: Whispers of Uk'otoa (C2 Spoilers)
Picky jedlíci jsou bolestí v zadku. Dvojnásobně, když jsou děti. Výletně, když jsou děti někoho jiného. Ale alespoň děti jsou snadno hraní.Argentinský designérský tým za Yumitem - v podstatě prostírání, který mění stravování na videohru - je na tomto faktu v jejich snaze přimět děti k lepšímu jídlu.
Yumit je „interaktivní jídelní souprava“, která je doplněna o roztomilou malou podložku, talíř a příbory, které váží jídlo, protože jsou konzumovány. Když děti jedí, senzor odesílá data v reálném čase o klesající váze jídla do aplikace založené na telefonu, kde se transformuje na „virtuální měnu“, kterou děti mohou používat k hraní her na jiných konzolách.
Peníze, ať už skutečné nebo virtuální, jsou jistým způsobem, jak cokoliv motivovat, i když Yumit vás zajímá, zda se děti dostanou do zvyku vydělávat, aby byli odměněni za to, že se udržují naživu. Jdou restaurace jídla nezachráněná? Stanou se rodiče Yumitovými otroky, kteří budou nuceni přivést blikajícího pomocníka k jídlu všude, kam jdou? Asi ne. Je to pravděpodobně chytrý nápad s praktičtější aplikací v nemocnicích než v domově. Ale nikdo nechce prodávat starší komunitě nebo komunitě demence, takže to máte.
To, co tato technologie odráží, je trend směrem ke stálejšímu a konzistentnějšímu sběru dat, který je v souladu s trendem snahy o uměle vytvořené koloběhy. Přemýšlejte o tom jako FitBit pro vidličky.
Perfektní večeře díkůvzdání je ošklivá večeře díkůvzdání
Lopatky na krku, pohmožděné sladké brambory a malformované brusinky nejsou jen oběťmi věku Instagramu.
Násilí videohry: Vojáci a herní vývojáři nemohou být oba v pořádku
Debata o násilí a videohrách je v jeho nevlídných dospívajících. Konverzace je v určitém smyslu jen přehnaným hašem debat Black Sabbath a Dungeons & Dragons z konce 80. a 90. let. Klíčový rozdíl je v tom, že hry s kovem a kostkami vláda nepoužívá k výcviku vojáků. Videohry jsou ... t
Co dělá hru "Fun"? Mohou hráči univerzálně milovat jakýkoli konkrétní franšízu?
Co dělá hraní zábavné hry? Je to otázka, která nemůže mít jen jednu odpověď. Proč by to bylo? Existuje spousta různých typů herního designu.