Jedná se o vzácnou událost, která mě donutí dát datum vydání do mého kalendáře. Nejpodivnější z nich je volný, patnáctiminutový zážitek, který je nyní k dispozici ve službě Steam. Proč jsem byl tak nadšený Dr. Langeskov, Tygr a strašně prokletý smaragd: Víravost ? Protože to udělal William Pugh.
William Pugh byl jedním ze spolutvůrců Podobenství Stanleyho, meta-narativ 2011 (rozšířený v roce 2013), ve kterém britský vypravěč vedl hráče na lineárním hledání. Radost ze Stanleyho hledání se rozhodla, kdy opustit zamýšlenou cestu a vypravěče-Boha. Povzbuzovala povstání jako bolestivé, ale veselé způsoby objevování - jak vás prosila, abyste naslouchali rozumu a odměňovali šílené chování.
Proto jsem byl na tento nový výlet tak nadšený. I když je menší, staví na úspěchu Stanley zatímco děláte něco úplně jiného.
Z popisu páry, který poskytuje Davey Wreden:
Je to nejteplejší léto v historii a po celé Evropě mizí cenné předměty. Muzeum kurátoři odemknout skříně a najít vzácné artefakty odcizené. Bohatí majitelé panských domů se probudí a uvidí, jak se ze zdí vytratily jejich cenné obrazy. Jedna věc je jasná: mistr zloděj cestuje po kontinentu a policie je nechává poškrábat hlavu.
V této hře 15 minut Crows Crows Crows, tým vedený Williamem Pughem (Podobenství Stanleyho), vklouznout do měkké obuvi odpovědného mistra… *
Stejně jako v případě Stanley před tím to může být čas, kdy si tuto hru můžete zahrát sami, zejména pokud jste uživatelem Steam, protože ji již vlastníte.
Tak jako DLTTATTCE: AWH otevírá se, myslíš, že vstupuješ do další vysoce charakterizované roguelike mise, kde budeš kriminalizovat nebo budeš zmařen řadou pastí. Místo toho jste ze hry vyřazeni do zákulisí první osoby světa, kde režisér herní hry oznamuje, že někdo jiný již hraje titul, který jste si stáhli, takže v mechanizacích budete muset najít svou vlastní cestu. herního světa, jen aby se dostal do samotné zábavní jednotky. Jsi v podstatě řízení velkého dobrodružství někoho jiného.
Po cestě budete provádět humbové úkoly, zatímco budete vyzvedávat stopy z detritu světa. Zatímco tam jsou mixtapes a tužky dost, poznámky zanechal stavět backstory celého produkčního týmu, který opustil příspěvky ze strachu ze smrti v takové špatně spravované továrně na noční můry. Vaším cílem je udělat dost malých možností mučit druhého hráče buď dokončením loupeže, nebo možná splněním vhodného konce, abyste se mohli konečně ujmout.
Jak již bylo zmíněno, toto je ten druh vzrušení, který je pro každého, kdo to chce Stanley postavený, hlavně proto, že jeden playthrough vás provede všemi, co potřebujete. Tentokrát je na vrcholu příběhu postaven cyklus a velmi vzácné příležitosti, jak zradit vypravěčského (opět nádherně britského) vypravěče. To neznamená, že William Pugh a tým si nevytvořili jedinečný zážitek - to je šílený kousek gambiky a příběhové satiry, která se také ve chvílích, kdy je téměř zraněna, v jeho upřímnosti. Simon Amstell dělá skvělou práci, vyjadřuje svého ředitele a žije v okamžiku vrcholné frustrace, která mě donutila i na chvilku ustoupit od počítače, abych znovu získala svou vyrovnanost.
Je to krátký, přímočarý bezplatný zážitek a skvělý výlet ze společnosti Crows Crows Crows, kteří začínají hledat své základy. Jsem ohromený, zábavný a brzy nezapomenu na zážitek - což je nejlepší přehled, který v tomto bodě mohu dát za cokoliv.
CES 2019 Video ukazuje, jak se další gen Automotive Tech bude vyvíjet z hraní
Vestavěné videohry uvnitř vozidel Tesla se mohou jevit jako triky, aby se Elon Musk staly stoupenci na Twitteru, ale jsou to vlastně znamení toho, že auta se stávají autonomními, dopravními salonky. Nissan tyto ambice podpořil tím, že navrhl autonomní auta, které by měly být jako videohry.
Hraní a čtení přes Birdland, Midnight. Swordfight a další
Soutěž National Interactive Fiction Competition definuje digitální, interaktivní romány jako "videohry, jejichž interakce se zaměřuje na text. Sdělují svým hráčům především zobrazováním textu a hráči na ně reagují tím, že na ně vracejí text." To zahrnuje hry jako Lifeline ...
Věda říká, že sportovní videohry jsou branou k hraní skutečných sportů
Ukázalo se, že může být jedno sedavé pronásledování, které ve skutečnosti dělá lidi z jejich oslů. V nedávné studii našli vědci z Brock University v Kanadě pozitivní vztah mezi hraním sportovních videoher a sportem v reálném životě mezi staršími dospívajícími a novými dospělými. Během tříletého období ...