Hraní a čtení přes Birdland, Midnight. Swordfight a další

$config[ads_kvadrat] not found

jednoduchá olepovačka hran - prototyp

jednoduchá olepovačka hran - prototyp

Obsah:

Anonim

Národní soutěž interaktivní beletrie definuje digitální, interaktivní romány jako „videohry, jejichž interakce se zaměřují na text. Komunikují svým hráčům především zobrazováním textu a hráči reagují postupně tím, že na ně jedním nebo druhým způsobem tlačí text. “ Záchranné lano a Emily je pryč, které jsme minulý měsíc přezkoumali.

Pět nejlepších vítězů soutěže v roce 2015 se týkalo teen detektivů, cestování v čase, bojů s meči, nočních můr o ptácích a cyberpunkového superhrdiny. Hráli jsme vítězi roku 2015, abychom získali pocit, že se jedná o digitální, interaktivní práci beletrie.

Brainguzzlers od Beyond

Wow, Soutěž nebyla sranda, když její pravidla uvedla, že všechny hry ve hře musí být textové. Přinejmenším Lifeline má svůj podpis strašidelnou hudbu a rozhraní, které se cítí jako hráč je vlastně SMS s astronautem. Primární výzva Emily je pryč je jeho pohlcující, přesný design. Brainguzzlers od Beyond, který trval první loňský rok, je 100% založený na textu: je to jen černé písmo na krémově zbarvené obrazovce, zobrazující popisy každého prostředí a nabízející několik možností hry.

K jejímu kreditu má hra okouzlující smysl pro humor. Začíná oznámením, že hratelnost bude prezentována v „slavném bi-chromatickém TEXT-O-RAMA“, a za účelem vytvoření ženské postavy z padesátých let si budete muset vybrat barvu vlasů a to, o co se stará nejvíce. často.

Poté, co cizinec z mozku žere svého přítele, uděláte si útěk z hory Make-out - běh kolem toho, co hra nazývá „jiné, méně kontroverzní hory“ - a pokuste se dostat měšťany, aby vám pomohli. Je zde subplot, který zahrnuje básníky a hráč na cestách při běhu objevuje dospívající skicář Andyho Warhola. Celkově lze říci, že odvolání hry spočívá v jeho sardonické náklonnosti na časové období. Připomíná filmy jako Blob s humorným smyslem pro humor. Jako začínající hráč jsem zjistil několik příkladů pochybností, které jsou frustrující - není vždy jasné, jaké jsou vaše možnosti, pro hraní nebo mluvení - a já jsem zůstal stopovat své vlastní kroky a přemýšlel, jak přesunout herní graf dopředu.

Mapa: Deconstructural Fiction

Jestliže interaktivní, digitální beletrie musí uspět jako strategická hra a jako zajímavá fikce, Mapa je mnohem, mnohem lepší. Jazyk je zde mnohem zručnější než popis v Brainguzzlers; Mapa téměř se cítí, jako by to napsal melancholický absolvent MFA, spisovatel, který uctívá Raymonda Carvera.

Dokonce Mapa Spiknutí se cítí rozhodně jako příběh, který by se dalo číst v literárním časopise: žena s prázdným nesterem objeví nové dveře, které se objevují kolem jejího špinavého domu, a její manžel nepomůže při určování toho, co jsou. Když žena zkoumá své nové pokoje v magickém realismu, zjistí, že dokáže cestovat dozadu a dopředu v čase, dělat rozhodnutí, která jí posilují nebo jí ublíží, a mění způsob, jakým se její život ukázal.

Je to úchvatný příběh od samého počátku a děj se jeví bujnější a vážnější než Brainguzzlers. Problém s Mapa je však to, že to není velmi logická hra. Například vstup do místnosti a opuštění místnosti MUSÍ zahrnovat otevření dveří, při pohledu na místnost, neotáčení nebo opouštění místnosti, ale procházení opačným směrem (na jih, sever, východ, západ), zavírání dveří a vstup na chodbu znovu. Je nesmírně frustrující určit, jakým složitým souborem příkazů chce hra dokončit jednoduché úkoly.

Mapa Jak poznamenal několik online recenzentů, je cíl tohoto cíle, jak je uvedeno v několika online recenzentech, v konečném důsledku marný, protože pro hrdinu hry neexistuje žádný skutečně šťastný výsledek. Riskuje, že se vzdá jednoho zdroje štěstí, aby mohla pokračovat v jiném. Toto nastavení, jako ten v Emily je pryč je jak střízlivý, tak překvapující.

Půlnoc. Swordfight.

Především tato hra nabízí něco, co ostatní vítězové neudělali: jednoduchý průvodce na samém začátku hry, pro ty, kteří nejsou obeznámeni s interaktivním formátem beletrie. Půlnoc. Swordfight. jednoduše se zeptá, zda hráč použil takové hry dříve, a pokud hráč odpoví „ne“, objeví se šikovný průvodce akcí a možností. Bohužel, tato hra také odstraňuje předchozí akce, na rozdíl od Brainguzzlers a Mapa, takže tam není žádné rolování zpět, abyste viděli, co jste se na Zemi rozhodli udělat několik akcí.

Schopnost pozastavit hru a zkontrolovat možnosti je neuvěřitelně cenná. Půlnoc. nazývá to „playcript“ a při zkoumání odhaluje několik akcí, které by hráč nikdy nedokázal odhadnout. Například: hra začíná soubojem s mečem, který nelze vyhrát, ať už se hráč rozhodne útočit, mluvit nebo utéct. Playcript odhaluje „probuzení“ jako životaschopnou možnost a zvolením tohoto transportéra se protagonista převede do dřívějšího scénáře.

Půlnoc. je charakterizován závazkem k životnímu prostředí - popisy maškarního plesu, ve kterém je akce nastavena, jsou napsány s chvályhodnou dovedností - a ačkoliv hrací představa zahrnuje časovou jízdu a manipulaci s realitou, opojnější a abstraktní aspekty hry nejsou cítit ohromující. Je to však překvapivě NSFW, na rozdíl od ostatních her na tomto seznamu. Když zkoumá místnost v zámku, hráč přijde přes dvě postavy zamrzlé v čase, mít sex, a popis daný je grafika.

Odvolání Půlnoc. Swordfight. je jeho vynikající psaní, i když jeho hra je mnohem snazší než většina ostatních. Dokonce i když je spiknutí matoucí, textura psaní hry je taková, že se o něj hráč postará. To znamená, že i když nevíte, co máte dělat, je příjemné sledovat hru.

Nějak se musela otevřít trhlina, protože obézní cherubi proudí vzduchem na banketový stůl; nebo přinejmenším by vylévali, kdyby byli v pohybu. Je jich tam několik stovek, čelí grimasy a opeřená křídla shazovat modré pastorky, a v jejich konglomerátu oni dopadali na stůl na jednom konci, posílat druhý konec k obloze jako pila. Někteří dokonce vypadají, že se plazí vzhůru podél stolu, jak by krysy stály na palubě potápějící se lodi.

Proč Půlnoc. Swordfight na soutěži se nedostalo na první místo je záhadou. Je to zábava, je tma, je to dobře napsané a jednodušší hry než ostatní hry ve svém žánru.

Birdland

Birdland je prostě obrovský. To eliminuje rozpaky hádat slepě u životaschopných akcí výčtem každé akční položky ve spodní části každé obrazovky, což ponechává více času na hru pro radost ze spiknutí a reflexi o interakcích.

Hra je také plná subplots, a každý z nich je citově poutavé a vtipné. Hráči vstoupí do hry jako Bridget, plachý táborník blížící se ke konci léta. Během dne, Bridget hraje přes aktivity, komunikovat s dospělými poradci a kolegy táborníky, kteří jsou každý nezapomenutelný. Má dospívající a nevinnou chemii s jiným karavanem, Bellem, a obě dívky zkoumají tábor v době, kdy jsou mimo pracovní dobu, aniž by si navzájem připustily, že se navzájem rozdávají.

V noci, Birdland Opravdu vzlétá, protože Bridget se chová přes opravdu vtipné sny, ve kterých si ptačí tvory všimnou svých akcí a sledují její kompletní dobrodružství.

Riziko poškození Birdland Řeknu, že tato hra je jediná na seznamu výherců s komplexním spiknutím, který si zaslouží zkazit. Je to opravdu zábavné od začátku do konce, a nemusíte hádat při každém jednotlivém akci výrazně urychlí hru. Ačkoli Birdland zaměřuje se trochu více na poutavé vyprávění než herní design, to zahrnuje zejména mizí z jedné obrazovky do další, a mnoho z postav jsou ilustrovány. Když se Bridgetův sen stane noční můrou, je použití barev a náhlých nárazů z jedné obrazovky do druhé velmi efektivní a velmi překvapivé.

Pelerína

Od prvních pár okamžiků hraní Pelerína Je zřejmé, že elegantní design hry by měl být zařazen na vyšší pozici v seznamu vítězů soutěže. Akce, text a environmentální ilustrace sklouznou po obrazovce Pelerína, takže hra se cítí méně jako programování (při pohledu na vás, Brainguzzlers) a spíš jako prožívání nového žánru zábavy. Pelerína není to úplně grafický román, ale ani to není textové dobrodružství.

Tato hra také používá velmi reálnou sadu témat sociální spravedlnosti, aby informovala o jejích konfliktech: protagonista je vyhoštěn ze sousedství, které bylo násilně gentrifikováno. Existuje několik příkladů, protože hra varuje hráče na jeho začátku, znásilnění a znepokojující obsah v průběhu hry. Pelerína se snaží spíše komentovat skutečné společenské hádanky než zabavit své publikum, což z něj dělá standout hru mezi ostatními.

Pelerína také umožňuje uživatelům zachránit jejich průběh a vrátit se do hry v následujících sezeních, což není možnost, kterou hráči poskytují v jakékoli jiné hře na tomto seznamu. To je svědectví Pelerína Složitost, což je někdy hodnota nad smyslem pro zábavu. I když klepnutím na textovou hru se můžete cítit hloupě - Půlnoc. dokonce si říká „pošetilost“ - Pelerína tento proces bere velmi, velmi vážně. Je to hra určená pro ty, kteří chtějí přemýšlet a přemýšlet, spíše než zkoumat a experimentovat.

$config[ads_kvadrat] not found