Věda říká, že sportovní videohry jsou branou k hraní skutečných sportů

$config[ads_kvadrat] not found

Nightcore - Hater Å Elske Deg (NEW NIGHTCORE SONG!)

Nightcore - Hater Å Elske Deg (NEW NIGHTCORE SONG!)
Anonim

Ukázalo se, že může být jedno sedavé pronásledování, které ve skutečnosti dělá lidi z jejich oslů. V nedávné studii našli vědci z Brock University v Kanadě pozitivní vztah mezi hraním sportovních videoher a sportem v reálném životě mezi staršími dospívajícími a novými dospělými. Během tříletého období se účastníci studia, kteří hráli většinu sportovních videoher, častěji zapojili do sportů v reálném životě než jejich vrstevníci.

Teď to není vše, co se děje - jsou to stvořeni. pozitivní vztah mezi hrami a fyzickou aktivitou se zdá být pro sportovní hry jedinečný. Jiné žánry ještě inklinovaly ukázat se negativní vztah k činnosti v reálném životě. MMORPG hráči inklinovali být zapojený do méně fyzických aktivit offline než non-hráči videohry. Zajímavé je, že rozdíl není jen záležitostí rozvoje afinity k samotnému sportu, ale něco poněkud hlubšího. Mírní sportovní hráči, na rozdíl od hráčů jiných her, se ukázali, že v širším měřítku rozvíjejí vyšší úroveň sebevědomí, pokud jde o fyzickou aktivitu a konkurenci.

V době, kdy jsou mladší děti častěji zapojovány do sportů, které se soustředí na vítězství nebo prohrávání, se sportovní videohry ukázaly jako skvělý výukový nástroj pro starší děti - zejména ty, jejichž zájem o sport přišel později v adolescenci - pokud jde o učení, jak soutěžit. Virtuální sportovní hry mají některé stejné psychologický jako skutečný světový protějšek. Vítězství buduje důvěru, zatímco prožívání porážky podporuje učení a zlepšování.

Ve virtuálním světě se tyto lekce učí v prostředí s nižšími stávkami: „chyby“ jsou obvykle viděny jen několika málo očima, na rozdíl od celého hřiště nebo gymnázia. To umožňuje hráči zmírnit úzkost a obavy z rozpaků a posměchu spojených s neúspěchem. Teorie je, @ cryingjordan6969 je hovno-mluvit přes mikrofon v anonymním, on-line prostředí ve skutečnosti pomáhá svým vrstevníkům naučit se vypořádat s oběma nepříznivými situacemi a ztrátou, čímž je více jistý konkurence, než se někdy krok na real-life pole, soudu, nebo hřiště.

Vzhledem k tomu, že technologie videoher stále pokračuje, hráči se musí dozvědět více o skutečných světových sportech, aby mohli soutěžit ve hrách. Například, Madden hráči musí spravedlivě zvládnout IRL NFL útočné a obranné systémy, pozice rolí a situační strategie. Vzhledem k tomu, že je vždy k dispozici hra, kterou lze najít online, hráči se mohou dostat do obrovského množství opakování, což znamená, že se mohou naučit pravidla, strategie a dokonce i mechaniky mnohem rychleji, než by mohli na hřišti.

Nadšený NBA 2K16 hráč bude mít docela dobrou představu o správné mechanice skokového střelu nebo o tom, jak by měl velký pick and roll fungovat, i když nikdy dribloval skutečný basketbal. Takže i když je hodnocení mladého hráče v reálném světě blíže Timu Currymu než Stephovi Currymu, budou mít dobré teoretické znalosti o tom, co dělají, a důvěru v zlepšení fyzických částí bez hlubokého strachu z neúspěchu nebo zesměšnění.

Pohybující se vpřed, stále existují určité otázky, zda je „sportovní hra jako brána k reálnému životnímu sportu“ použitelná pro mladší děti nebo dokonce dospělé. Také existují některé otázky, jak kooperativní hry (hráči na stejném týmu vs. počítačový soupeř) přidali nebo snížili přínos pro sebeúctu, pokud jde o týmovou práci. Nicméně, v současné době, sportovní hráči by se měli radovat z toho, že sedět před obrazovkou po celý den má nějaké hmatatelné výhody po tom všem.

$config[ads_kvadrat] not found