Nová emulace Mini-NES je vhodná pro hry

$config[ads_kvadrat] not found

Monsieur Nov - L'amour ne suffit plus (Clip officiel)

Monsieur Nov - L'amour ne suffit plus (Clip officiel)
Anonim

Stejně tak zábavné jako nové mini-NES společnosti Nintendo, mají její vnitřní strany potenciál být důležitější než jen služba fanoušků. I když to není oficiálně potvrzeno, hry konzoly jsou s největší pravděpodobností spuštěny prostřednictvím emulace, která používá software k replikaci programů vytvořených pro určitý kus hardwaru.

Emulace je také pravděpodobně klíčovým, ne-li jediným, životaschopným řešením pro zachování starých videoher pro budoucí generace. Ale ať už je to malá 60 dolarů konzole, předinstalovaný s 30 klasiky z Punch-Out! na Metroid, pomáhá při vedení záznamů o hrách, je v rozpravě.

Frank Cifaldi, vedoucí digitální obnovy u Digital Eclipse, který dohlížel Mega Man Legacy Collection, říká, že zatímco on nebyl překvapen mini-NES, rozhodně to není negativní - přinejmenším ne pro jeho tvůrce.

„Vidím to jako dobrou věc pro Nintendo. Nemyslím si, že to opravdu změní krajinu nebo přijetí emulace,“ řekl.

Zatímco Cifaldi, který zanechal kariéru v žurnalistice, aby se věnoval průmyslovým projektům v oblasti zachování her, cituje, kolikrát Nintendo již v minulosti vydalo klasické NES, SNES a kapesní tituly na více systémech. Větší problém, který mini-NES nedokáže vyřešit sám, je ten, že zbytek NES zpětného katalogu mimo jeho nejoblíbenější hry není k dispozici v žádné aktualizované podobě; obrovský kus historie her prostě chybí.

„Největší bariérou je právě objasnění práv,“ říká. „Jedná se o produkty, které nebyly nikdy určeny k opětovnému zveřejnění. Pokud jste vydavatelem v 90. letech a vydáváte hru pro Sega Genesis, je velmi nepravděpodobné, že byste něco pracovali na smlouvě o právech na digitální distribuci. “

Nicméně, retro konzole s hrami jako mini-NES by teoreticky mohly otevřít dveře pro širší přítomnost spotřebitelů.

„Myslím, že existuje trh s levnými spotřebitelskými produkty, které napodobují videohry,“ říká Cifaldi. „Je absolutně budoucnost, kdy společnost vyrábí výrobek s digitálním doručením a v podstatě má levnou krabici s retro emulátorem, která dokáže provádět všechny druhy konzol.

Cifaldi rychle upozorňuje, že řada emulátorových boxů pro starší konzole, jako je tato, již existuje - Atari, ColecoVision, Sega Genesis a další. A přesto, stejně jako mini-NES, se většinou zaměřují na tituly první strany nebo jinak populární.Je to problém, který se objevuje, když jsou vintage hry nabízeny na jiných platformách, ať už jako samostatné emulační konzoly nebo digitální distribuční služby, jako je virtuální konzola Nintendo, síť PlayStation Network od společnosti Sony a online trh společnosti Microsoft.

„U starých videoher, kde je prodejní potenciál tak nízký, zejména pokud jste jen na jednom systému, to obvykle nestojí za potíže,“ říká Cifaldi. "Takže nikdo to nedělá."

Jason Scott, který slouží jako primární historik emulovaného softwaru pro Internet Archive, říká, že něco jako mini-NES je opravdu jen špičkou ledovce v softwarové konzervaci, a ne něčím, co by se mělo nutně zajímat o větší rozsah věcí.

„O to méně se obávám, že svět zapomene na produkty Nintendo,“ říká Scott, který dohlíží na to, aby knihovna emulovaného softwaru fungovala na prohlížečích. „Je mi mnohem víc starostí, víte, mám APK-1000, nikdo neví, co to je. Nebo vize Entex Adventure Vision, která vyrobila čtyři kazety, a pak zemřela. “

Ačkoli Scott souhlasí, že by mělo být zábavné sledovat lidi, aby se mini-NES od sebe vidět, jak to běží, box je v podstatě jen produkt, jehož odvolání je nostalgie pro série, které již mají širokou podporu.

„Je to pěkné, že ji přinášejí zpět,“ říká. "Ale konzola je jako, 101. Je to, jo, můžete hrát Mario znovu." Cokoliv, co je mimo to je, hej, co jiného tam venku je? “

Byla to problémová společnost, se kterou se pravděpodobně hádala, protože software - hry a jinak - se začal stát přítomností.

„Celkově svět nepoznal software jako kulturní sílu, kterou bylo třeba zachovat,“ říká Scott. "Přinejlepším to vnímali jako kulturní sílu, která nás agresivně napadala."

Nyní mohou všichni památkáři zaplnit co nejvíce mezer. Je to také na společnostech, které programy vytvořily.

„Můžeme vidět, že se stále více a více společností snaží dostat do práce, eh, my bychom měli dát všechno tohle vyřazené věci do muzea,“ říká. „Osobně rád chodím tam, kde není žádné světlo - a je tu hodně světla na hrách. To, že lidé odmítají ztrátu her, vám to říká. Nikdo například neodmítá ztrátu softwaru pro řízení výtahu. “

Ať se jedná přímo o hry nebo ne, Scott říká, že nikdo by neměl mít pocit, že to, co mají, není relevantní.

„Existuje tolik jiných společností - ne nutně větších nebo důležitějších - to nás nechá ochuzit, když všechny záznamy zmizí,“ říká. Nikdy nechci, aby někdo, kdo má přístup k materiálům, šel dobře, nebyl Nintendo, takže se nikdo nebude starat. “

Přesto Cifaldi říká, že i něco, co mini-NES, které teoreticky zachovává tyto hry ve veřejném vědomí, je lepší než jen vyřazování kořenů her.

„Tyto hry na mini-NES by měly být snadno dostupné všude, čím více platforem, tím lépe,“ řekl. „Chtěl bych, aby některé z těchto obsahů nebyly uzamčeny pro platformy Nintendo - ale víte, že je skvělé tyto věci udržet naživu.“

Co se týče budoucnosti emulace, Cifaldi cítí, že větší distribuční svoboda jde ruku v ruce s úplnější historií.

„Vidím budoucnost, ve které jsou emulované hry tak běžné jako digitálně distribuované filmy nebo hudba. Je to velmi snadné z pohledu softwaru - tyto staré hry můžeme emulovat na cokoliv, co máme. “

A podobně jako pronájem digitálních filmů, Cifaldi vidí odpověď při využití co nejrůznějších služeb.

„Řešením je právě budování infrastruktury, kde nasazujeme hry do všeho. Je to velmi složité. Ale je to řešitelný problém. “

$config[ads_kvadrat] not found