„Divize“ potřebuje opravit svůj systém PvP

$config[ads_kvadrat] not found

Taxonomy, Phylogeny and Systematics

Taxonomy, Phylogeny and Systematics
Anonim

Je to skoro týden, kdy se hráči poprvé dostali do rukou Divize, nejnovější hybridní MMO od Ubisoft - as ním i jeho podpisová oblast Dark Zone.

Tmavá zóna, která se nachází uprostřed mapy, je oblastí, kde mohou hráči zaznamenat některé z nejlepších výherních kombinací hry - od úklidu, rabování nepřátel a vyrovnání své pozice temné zóny prostřednictvím zisků XP. Je to systém, na kterém jsme Inverzní Opravdu se těšil zpět během testovací fáze alfa a beta testování hry, ale poté, co se tomuto víkendu věnoval více času, je bezpečné říci, že je třeba pár vylepšení.

Zatímco v temné zóně, hráči mají jeden primární cíl: Sbírat kořist z beden a šéfů roztroušených na mapě. Během testovací fáze alfa a beta byli tito šéfové a bedny omezeni počtem, což skutečně učinilo zkušenost trochu nudnou. Neustále běžíte z bodu A do bodu B, uchopte kořist a uložte ji na později. Klíč k zajímavostem? Element divoké karty: Hráči by mohli zabít, abyste si mohli vzít své kořist pro sebe, což znamená, že každý okamžik s jiným hráčem riskuje. Při hraní alfa a beta hráčů se neustále navzájem angažují, povzbuzují manhunty a umísťují nebezpečí po celé mapě. Ale teď, když je hra plná a všichni se potápí do Temné zóny? Nikdo není ochoten riskovat kvůli nedostatku odměn - a zabíjí tak přitažlivost Temné zóny.

Hráči mají v DZ několik různých odměn a položek. Klíčem je vaše úroveň Temné zóny, která se hromadí zabíjením jiných hráčů a nepřátel uvnitř Temné zóny nebo zcela jiných akcí, jako jsou extrakce. Na rozdíl od vaší skutečné úrovně postav však může vaše úroveň DZ po smrti klesat - to znamená, že můžete ztratit přístup ke specifickému vybavení, které vyžaduje úrovně DZ a schopnost otevřít truhly vyšší úrovně pro lepší kořist. Spolu s touto hodností se hráči také musí bát o své kredity Dark Zone Credits (měna pro dodavatele v DZ) a Dark Zone Keys (používané k otevírání truhlic na vysoké úrovni pro kořist) na vrcholu jejich sebraných kořistí.

Po smrti v DZ, hráči ztratí kořist spolu se slušným kusem DZ úvěrů, jejich DZ zážitkem a DZ klíčem. Je to spravedlivé vzhledem k povaze zóny, kde větší riziko vede k větší odměně, ale pokud jde o zapojení dalších hráčů, nikdo to nepovažuje za užitečné.

Temná zóna trpí nedostatkem boje mezi hráčem a hráčem, a to proto, že Ubisoft neudělala nic, co by stálo za to, aby byl cokoli kromě Batmana bojujícího proti zločinu.

Problém spočívá v systému Rogue Protocol, který se spustí po spuštění palby na jiného hráče v rámci Dark Zone. Tento systém umístí značku nad hlavu, aby ostatní hráči v okolí viděli vedle odměny za to, že vás odvedli dolů - včetně odměny za zážitek DZ, kreditů a přirozeně i kořisti, kterou nesete. Čím více toho zabijete, tím vyšší bude tato odměna až do bodu, kdy každý hráč v této oblasti označí svou mapu, aby podnítil zonální nájem. Jak jsem již dříve zmínil, tyto momenty jsou napjaté a naplněné akcí, ale v plné hře, která je cílem pátrání, je to jedno z největších rizik, která můžete mít kvůli pokroku, který ztratíte, pokud se vám nepodaří přežít.

Pokud se vám podaří přežít přehlídku, budete odměněni pouze průměrným součtem kreditů a DZ zkušeností. Pokud však zemřete, ztratí se vám několik tisíc DZ kreditů vedle několika úrovní DZ.

Pokud tedy umístíte tento systém do světa, kde se každý, kdo hraje hru, obává, že získá nejlepší vybavení ve hře pro své postavy, hráči se rozhodnou spolupracovat nebo se navzájem ignorovat v zájmu zemědělského vybavení, aby se mohli dále rozvíjet.. Je to jednodušší ignorovat ostatní hráče a zaměřit se na bosse na rychlostní stupeň, přinejmenším do té doby, než bude vaše postava vyložena na špičce. Pak by to mohlo být za to, aby se angažovali i jiní, ale v tomto bodě neexistuje žádná pobídka k tomu, aby to bylo mimo nudu.

Ale jak může Divize opravit?

Systém, který vyvinuli, je křehký, který spočívá na dvou různých konkurenčních základech. Na jedné straně musíte udělat odměny za očištění nečestných agentů, kteří se oplatí ostatním hráčům, kteří by obvykle ignorovali nebezpečí při hraní, které je bezpečné pro kořist pro jejich charakter. Ale na druhé straně musíte udělat odměnu za zapojení jiného hráče, stejně jako uspokojení bez tak velkého rizika pro něčí úroveň DZ a kredity, které se jí zdržují. Je to tvrdý, vyrovnaný stav, ale ten, který vývojáři her potřebují opravit, než spadne.

Jednoduchým řešením je najít zvýšení odměn za tažení a úspěšně přežít a zároveň snížit riziko. Snížením výše DZ úrovně a DZ úvěrů ztratí hráči ztrátu poté, co byl zabit přátelským hráčem, zatímco zvýšení částky pro přežití setkání poté, co šel rogue, vývojáři mohli úspěšně řešit problém. Je zřejmé, že tato odměna nemůže být příliš vysoká, aby podpořila důsledné zapojení hráčů a hráčů. Také se domnívám, že umístěním ukazatele na hlavy nepoctivého hráče s jejich přesným umístěním je bezprostředně znevýhodňuje, takže změnou umístění na „obecnou“ polohu na mapách přátelského hráče - to by dalo útočícím agentům na rovné podmínky při boji proti těm, kteří je loví.

Bylo by to pravda, že by se nejednalo o opravu pro Dark Zone úplně, která trpí hrstkou dalších vyvažovacích problémů mezi různými systémy ve hře, včetně systému Rogue Protocol. Co by ale bylo, je povzbudit více otevřeného konfliktu, který by měl existovat v temné zóně Divize A záměry developera.

Temná zóna sama o sobě je plná potenciálu stát se opravdovým mechanikem hry nové generace, vše, co potřebuje, je trochu práce, aby se dostal do šňupacího tabáku - od systému Rogue Protocol.

$config[ads_kvadrat] not found