Jak 'divize' pevné Open World PvP

$config[ads_kvadrat] not found

A JAK (prod. DefSpace)

A JAK (prod. DefSpace)
Anonim

V herním světě řízeném více hráči byl hráč vs. hráč vždy velkou prioritou mezi vývojáři her, protože pracují na svém dalším velkém projektu. V průběhu let měl mnoho tvarů a forem, od tradičního multiplayeru ve stylu „arena“ Svatozář multiplayeru otevřeného světa, který se nachází ve velkých střelcích MMO DayZ - což je něco, čemu mnoho, mnoho lidí chtělo věřit.

V roce 2012 byl otevřeným světovým multiplayerem DayZ byl nový koncept, který hodil velkou skupinu hráčů do zombie apokalypsy se schopností zabít nebo si navzájem pomáhat. Zpočátku byly výsledky fenomenální. Hráči si vytvořili své vlastní zkušenosti, pomohli si navzájem přežít a získat nejlepší kořist - ale několik měsíců po zahájení koncepce se rychle rozpadla. Hráči začali zabíjet navzájem pro zábavu ve hře, a to tak daleko, že tábořili v oblastech, kde se noví hráči zrodili, aniž by se museli smát. Toto chování vedlo k tomu, že pravidlo „střílet na zrak“ je první myšlenkou v myslích většiny hráčů při setkání s ostatními, kteří přežili, a tím ochromí potenciál pro jedinečný svět pro více hráčů. DayZ usiluje o dosažení. Pryč byly dny přátelských zážitků a hráčů, kteří se spojili dohromady, a přišli dny, kdy všichni byli banditou pro zábavu nebo další skvělé video na YouTube. Všichni věděli, že bandita a zrada jsou součástí vzorce hry, určitě to však nebyla jediná cesta, kterou vývojový tým doufal, že bude inspirovat hráče k následování.

Od té doby, mnoho podobných titulů a mods byli propuštěni: t H1Z1, Infestation: Survivor Stories, ARMA 3: DayZ a další - ale žádný z nich neplnil úkol přinést na trh dokončenou otevřenou světovou hru pro více hráčů, která by podporovala interakce kromě hraní zabíjení.

Přijďte v březnu tohoto roku, Divize může to změnit.

Nastavte v post-apokalyptickém New Yorku po vypuknutí viru, Divize dává vám boty spacího agenta, který byl aktivován jako poslední linie obrany. Je naplněn kooperativní hratelností, vlažnými misemi, bojovým bojem a skvělými pomůckami - ale nejlepší část hry zatím leží v temných oblastech hry.

V okolí mapy se nacházely oblasti, kde se vláda snažila karanténu infikovat virem dříve, než se rozšířila do New Yorku. Po neúspěchu kontejnmentu se však armáda a obyvatelstvo rychle evakuovali - a nechali za sebou všechna zařízení. Ve hře jsou tyto zóny tam, kde je umístěno nejlepší vybavení a jediné známé místo, kde se můžete zapojit do boje proti hráči.

Když v temných zónách, vaším hlavním cílem je vyzvednout kořist z různých beden roztroušených po této oblasti a extrahovat ji přes vrtulník. Úlovek? Ostatní hráči vás mohou zabít a vzít si vše, co potřebujete pro sebe. Přirozeně jsem předpokládal, že to povede k tomu, že by to vedlo ke komunitě hráčů, kteří by jen stříleli na dohled - ale výsledky byly ve skutečnosti v průběhu mého času s beta klientem hry, což vedlo k jednomu z nejlepších zážitků pro více hráčů. v posledních letech.

Ubisoft jasně cítil potřebu vyhnout se podobné situaci DayZ stal se a dal pár chytrých návrhových triků Divize, které pracují, aby zážitek příjemný. První z nich je Rogue Protocol, který slouží jako nájemný systém uvnitř Temné zóny. Když útočíš na jiného hráče otevřeně, budeš označen jako Rogue. To v podstatě maluje cíl na zádech každý jiný hráč v Tmavé zóně, která se s vámi setkává po omezenou dobu, která dostane odměnu za to, že vás zabila. Jak se dalo očekávat, čím více hráčů zabijete, tím vyšší bude vaše odměna - což nakonec způsobí, že se z vás hra stane cílem, který je označen na mapě všech hráčů jako cíl zóny. Byl jsem upřímně překvapen, jak efektivní Rogue Protocol byl na udržení hráčů v kontrole, zatímco v Dark Zone. Nejen, že mě držela naprostá většina hráčů, aby se mě otevřeně účastnili, ale také se ujistili, že ti, kteří měli za to, že měli velké riziko (a odměnu).

Jako Osud, Divize také vám umožní párovat se s přáteli a komunikovat prostřednictvím hlasového chatu - ale také vám a vašim přátelům umožňuje komunikovat s každým dalším hráčem na světě prostřednictvím otevřeného hlasového chatu založeného na blízkosti. Výsledkem je napjatá chvíle hlasové komunikace, kdy se hráči snaží rozhodnout, zda chtějí být přáteli nebo nepřáteli - a je to vždy krásné svědectví. Měl jsem mnoho setkání s hráči, kteří skončili v hodinách přátelství, když jsme se potulovali temnou zónou, a spousta setkání, která také skončila ve mně, že jsem se stal cílem pro lov, který byl zábavný a intenzivní bez ohledu na to, jak se hráli.

Je třeba poznamenat, že je důležité poznamenat, že temné zóny jsou pouze částí zkušeností, které nabízí Divize - s kooperačními misemi a kompletním příběhem, který bude páteří hry. Pokud je však beta test z tohoto víkendu jakákoliv indikace, může být část hry hráč vs. hráč nejlepší částí celého balíčku. Zatímco Divize rozhodně není dokonalým krokem v otevřeném žánru multiplayerového multiplayeru, určitě je to krok správným směrem pro boj hráče s hráčem díky Dark Zone.

$config[ads_kvadrat] not found