The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Osud cítil se jako hřích. Cítil se zralý ve stejném pubertálním duchu, že necenzurovaný rap a pozdní noc Cinemax je zralý. Zamýšlené publikum nebylo dospělé, ale obsah byl. Druh. Téměř.
Při zpětném pohledu je hra téměř roztomilá. Ale v té době se necítila roztomilá - a to je míra té věci.
Minulý týden, Osud byl vyhlášen jako součást inaugurační třídy Síně slávy videoher. Stojí hrdě vedle svých spolužáků, Osud může vypadat jako punk, jako levné mash-up Cizinci a obal alba Judas Priest. Hra byla přehnaně právě proto, že na rozdíl od ní Pac-Man a Pong, z technických důvodů to nebylo důležité. Bylo to důležité, protože to přineslo novou mentalitu k hraní.
Byla to jediná hra z počátečního, ctihodného parta, ve které mohli hráči vystřelit démona do tváře brokovnicí.
Vyvinutý společností iD Software a vydaný v roce 1993, Osud byl násilný, pixel-y, důkladně nihilistický vztah definovaný uber-jednoduchý příběh: Marine v Marsu stanice náhodně otevře portál do pekla a musí střílet jeho cestu přes devět kruhů. Bylo to hloupé, ale brilantní a mohutně vlivné.
Pro rok 1993, Osud byl krutý. Realistický? Ne. Ale bylo to absurdně hrozné, s každým výstřelem z brokovnice a řetězovou pilou, která byla vydávána subwoofery. Více než dokonce Mortal Kombat, Osud může tvrdit, že nastartoval velmi dlouhou, velmi podivnou národní konverzaci o násilí ve videohrách. Střelci ze střední školy Columbine byli - mezi davem miliónů - známí Osud hráčů. Tato skutečnost by se v průběhu let znovu a znovu recyklovala, až by to téměř znamenalo něco.
Technicky Osud bylo něco, co bylo jen málo úspěchu. Vezmeme-li narážky z hollywoodské hororové kinematografie, iD Software posunul své hranice na hranici a implementoval dynamické osvětlení ve svém prostředí, což je v té době rarita ve většině videoher. Chodby a rohy se třpytily rozbitými světly a dávaly vám jen pohled na zvíře, které ho obývalo. V naprosté tmě můžete slyšet jen vrčení rohatého zvířete.
Výsledkem byla úspěšná tonální změna, nálada, která měla hráčům připomenout bod hry: přežít. V úvodní úrovni, hardcore, adrenalin-čerpací trať podtržítka někdy kroky. Danger nebyla ani bezprostředně hrozící, ale to se nezdálo jako laserová značka, bylo to jako zasraná válka.
Na druhé úrovni se hudba zpomalila a zněla zlověstněji. Světla se třpytila a měchy démonů se děsily.
Osud také vytvořila moderní moddingovou komunitu. Ačkoliv jsou legálně zabláceni, hráči s technickým know-how snižují programování zubů změnou Osud do jakékoli formy, kterou chtěli. Z Krotitelé duchů dvojího pocty Tomb Raider, tisíce modů se objevily na internetu, protože hra se stala něco blíže platformě. Osud podpořil kreativní, vášnivou komunitu, která se dodnes daří. Když vidíte videa YouTube zlého Thomasa Tank Engine, který ztroskotává Skyrim, ty máš Osud poděkovat.
V roce 2005, Universal Pictures propuštěn Osud, adaptace filmu to tvrdě propadlo přes jeho obsazení síly Dwayne Johnson, Karl Urban, a budoucí Oscar-nominovaná herečka Rosamund Pikeová.
Tak odlišný, jak je Tetris a Super Mario Bros., Osud si zaslouží místo ve Síně slávy videoher. Byla to jen jedna hra, ale zapálil oheň mezi hráči a porodil demografické „hardcore“ hráče. To vytvořilo masivní, kreativní komunitu. A to bezpochyby popularizoval herní žánr, který se ukázal být mnohem lukrativnější než téměř každá jiná forma pop kultury.
Osud Byla to určitá vina, ale vina vybledla a potěšení nebylo. To je jedna dobrá věc, která jde proti démonům: Nemusíte se cítit špatně, když vyhodíte jejich zatracené hlavy.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Tony Hawk Pro Skater 2 navazuje na první hitovou hru a navazuje na svého předchůdce jednoduchým přidáním dalších. Více bruslařů. Více úrovní. Více odemykatelných. Další triky. Další funkce. Další punk rockové skladby. Tony Hawk Pro Skater 2 byl více než to, co bylo skvělé, a to je vše, co bylo potřeba. Je to bruslařská hra. Konec ...
RETRO GAME REPLAY | Donkey Kong (1981)
Pixely jsou nepořádek. "Komedie" Adama Sandlera byla obětí vitriolu s kýmkoli, kdo měl zrak, porozumění a fungující kortex. Zapojení Nintenda do filmu je zvláštní. Společnost chrání své hračky, poučení z toho, kdy propůjčila společnosti Legend of Zelda a Super Mario společnosti Philips.
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War byla úžasná, protože chtěla být. To zabrzdilo objem násilných her na 11, což vám umožnilo hrát mohutné vojáky v neprůstřelných zbrojích, které ovládaly útočné pušky s řetězovými pilami na jejich konci, protože to je prostě úžasné. A přesto jeho přívěs naháněl po prestižní "úžasné", kterou si nemohl dovolit, ale to ...