RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Tak, Pixely je nepořádek. „Komedie“ Adama Sandlera se stala obětí vitriolu s kýmkoli, kdo měl zrak, porozumění a fungující kortex.
Zapojení Nintenda do filmu je zvláštní. Společnost chrání své hračky, poučení z toho, kdy půjčila Legenda o Zeldě a super Mario společnosti Philips pro její CD-i a Philips vytvořily horký odpad. Ale po výborném Disneyovi Vrak-It Ralph si mysleli, že by bylo v pořádku dát Adamovi Sandlerovi Donkey Kongovi.
Hanba na ně, protože byli dvakrát zmateni.
Ale sám Adam Sandler není dost silný na to, aby zničil herní ikonu. To pomohlo vytvořit herní impérium. To se razilo výzva fráze pro věky, které se od té doby staly jejím étosem, vy versus mě, a předmětem přesvědčivého dokumentu o pěstovaných mužích, kteří bojují proti sobě za vychloubání práv: Donkey Kong.
Předpoklad je jednoduchý: Jako Mario, který má nelidskou schopnost skákat, musíte zachránit Paulinu, která rozhodně není princezna, ze spár Donkey Konga, který rozhodně není oslem. Šplhací žebříky, sudy na skok, vyhnout se ohni, jít na slávu.
Je to člověk versus divoký v náročném čase, preciznosti a čistém vtipu.
Pro všechny základy, které položila pro herní a populární kulturu, je jeho předpoklad pozoruhodně apelovaný (slovní hříčka) ze starého Hollywoodu. Ředitel Shigeru Miyamoto existoval před několika desítkami let, Donkey Kong Mohl to být film Ray Harryhausen.
Donkey Kong je načten historií v jejím stvoření a jeho dopadem desetiletí později. Tak, aby se vaše barové trivia zaostřily, vezměte na vědomí, jak se kreativita Nintendo zrodila z technologické nutnosti a ne z kyselých binges.
Proč je peklo pojmenované Osel Kong? Podle důvěryhodné legendy, můžete obviňovat to na japonsko-anglickém slovníku: Miyamoto chtěl pojmenovat hru po jeho nejsilnějším charakteru, a chtěl sdělit, že opice byla hloupá, tvrdohlavá, tlumící hmota šelmy. Zjistil, že slovo „osel“ znamená „tvrdohlavý“ a spolu s ním bezmyšlenkovitě šel.
Mario, původně „Jumpman“, byl vytvořen pro hru s kombinézou, knírkem a kloboukem, protože to bylo nutné. Miyamoto nemohl kódovat vlasy ani tváře. Bez kombinézy by Mario vypadal jako kulatý shluk pixelů. Všechny jeho podpisy vám umožňují číst ho jako „slušné zastoupení nějaké lidské bytosti“ v 8 bitech.
Proč „Mario“? Hádka. Mario Segale byl majitelem skladu v Nintendo v Americe, když byla společnost stále ještě roztroušená na západ. Po prudkém sporu o nájemné s prezidentem Nintendo Minoru Arakawou se tým rozhodl pojmenovat svého hrdinného hrdinu po tom, kdo chtěl své peníze. Že Nemám žádné vysvětlení. V rozhovoru pro rok 2010 Segale označil: „Můžete říct, že stále čekám na své šeky.“
Pronásledování nejvyššího skóre světa bylo dobře zdokumentováno. Dokumentární film 2007 Král Konga: Fistful of Quarters následoval dethroning držitele rekordu a horkou omáčku podnikatel (naprosto reálné) Billy Mitchell ze Steve Wiebe, mírně vychovaný učitel střední školy. Ředitel Seth Gordon řekl, že Billy je „opravdovým loutkovým mistrem“ a „mistrem kontroly informací“.
Příběh zde nekončí: nová generace Kong hráči mají protože leptal jejich jména v panteonu, včetně plastického chirurga Hank Chien a kreslený francouzský-kanadský Vincent Lemay. Skutečně, Donkey Kong Pěstování lidských zármutků je věčné.
Ale nakonec, Donkey Kong byla a je hra, nesmírně jednoduchá ve své hře a komplikovaná v jejím dopadu. Soupeření, přátelství, vzpomínky, všechno narozené z jedné rozptýlení, můžete stále hrát v módním baru v Brooklynu někde přes třicet let po jeho době.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Tony Hawk Pro Skater 2 navazuje na první hitovou hru a navazuje na svého předchůdce jednoduchým přidáním dalších. Více bruslařů. Více úrovní. Více odemykatelných. Další triky. Další funkce. Další punk rockové skladby. Tony Hawk Pro Skater 2 byl více než to, co bylo skvělé, a to je vše, co bylo potřeba. Je to bruslařská hra. Konec ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War byla úžasná, protože chtěla být. To zabrzdilo objem násilných her na 11, což vám umožnilo hrát mohutné vojáky v neprůstřelných zbrojích, které ovládaly útočné pušky s řetězovými pilami na jejich konci, protože to je prostě úžasné. A přesto jeho přívěs naháněl po prestižní "úžasné", kterou si nemohl dovolit, ale to ...
RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)
Právě teď, v roce 2015, je herní show, kterou jsem chytil, když jsem se naladil na mé výběry Wayward Pines. Jmenuje se BOOM !, s vykřičníkem a rysy soutěžících zneškodňující bombu za 500 000 dolarů. Je to stále typická drobnost Q&A, ale ve formě EOD. Ne, to není skutečná bomba, ale tohle je noční můra, kterou S ...