RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Gears of War bylo úžasné, protože chtělo být. To zaútočilo na objem násilných her na 11, což vám umožnilo hrát mohutné vojáky v neprůstřelných zbrojích, které ovládaly útočné pušky s řetězovými pilami na jejich konci, protože to je prostě úžasné. A přesto jeho přívěs naháněl po prestižní "úžasné", kterou si nemohl dovolit, ale to všechno dělalo všechno ostatní o tom úžasné.
Řekl nám ten příběh? Řekl nám to cokoliv ? Ne. Rozbilo všechny přívěsy pravidla a prodalo syrové emoce. A fungovalo to: Gears of War byla nejrychleji se prodávající hra roku 2006 a pátá nejprodávanější hra Xbox 360 všech dob. Bylo to téměř deset let, ale hráči o tom stále mluví.
Co hra sama? Zaslouží si to být vyzdoben zabitím ocenění „Hra roku“ a kritického uznání? Co to bylo s tímto pseudo-hororem, apokalyptickým střelcem, v němž hráli vojáci velikost NFL linebackerů, kteří dávali hráčům tvrdé hry?
Protože to byla jen tak kurva zábava.
Čtrnáct let po „Nouzovém dni“, kdy se pod planetou Sera objevil plaz, jako je Locust, Marcus Fenix je voják s náplastí duše, která byla přijata z vězení, aby se připojila k týmu. Jejich úkol: Jednou provždy ukončit válku s Locustem. Proč? Z důvodů nejasných by se mohly prodávat spin-off knihy a komiksy, ale lidstvo je odsouzeno k záhubě a musíte ho zachránit.
Gears of War má příběh, protože tam musí být. Je vyzdoben sety titanického rozsahu vytrženými přímo z hollywoodského trháku, ale mytologie a charakterové motivace jsou stejně důležité jako pro Transformátory filmy. Můžete si je užívat, ale není to to, k čemu jste přišli.
Což způsobuje, že přívěs "Mad World" je zmatený. Obálka Garyho Julesa hymny slz pro strachy dospívajících úzkostí nesouhlasí s vyprávěním o vietnamské „válce je peklo“ Gears of War se pokouší (a selže) opici. Reklama byla filmová a viscerální video hra! Jak by mohly dělat takové reklamy pro hračky? - ale ztrácí sílu, když se konečný kredit vrátí a píseň jste neslyšela jednou. A váš adrenalin se čerpá, protože válka je naprosto v pořádku protože to bylo přežití. "Válka" v Gears of War je to sotva. Vonnegut nemá místo.
Ale pomáhá to goons, kteří hrají mluvit jako dobrý sitcom. Nejsou to jen vojáci, jsou to MUŽI, a pokud znáte MUŽE ve VEŘEJNÝCH FILMÁCH, vždycky se budou navzájem hadrovat, ale pokaždé si navzájem zachrání zadky. Marcus je vaším prototypem vojáka, který je svým prototypem, Dom je nejlepším přítelem, jehož manželkou je jeho spiknutí, a další dva - Cole, bývalý hvězdný sportovec před světem šel do sraček, který stále chodí s výkyvem, a Baird, kretén - tvoří gang. Ostatní postavy se připojují (a umírají) z jádra čtyři, ale nejsou tak zajímavé.
První střílečky jako Volání povinnosti a Svatozář byl vztek během střední-aughts, ale Gears of War sledoval tento trend na polovinu. Epické hry nevymyslely střelce třetí osoby, ale zdokonalily ho spojením s jedinečným mechanikem, který je založen na obalech, připomínajícím Konamiho Kill Switch od roku 2003. To by později inspirovalo hry jako Red Dead Redemption a Hromadný efekt, chůze na cestách Gears of War zpevněné.
Gears of War se těšil v jeho nezralé zralosti, a to tlačil viscerální obálku jen natolik, aby se stal hlavním úspěchem, aniž by vypadal jako šňupací tabák pro devianty. Locust v prdeli společnost, takže všechno jde dovnitř Gears of War: útočné pušky pro řetězové pily, satelitní lasery poháněné deštěm, granáty Špinavý Harry - podobné revolvery, které s dokonalým cílem měly dostatek úderů, aby se lebky změnily na kozu. A každý výbuch se cítil dobře.
Mytologie Gears of War je slabá omáčka, ale svět, který střílíte, byl dost na to, abyste obohatili hry o knihy, o které se hráči ve skutečnosti starali. Města jako Jacinto jsou v celé sérii tiché postavy. Jsou to úchvatná směs římské, benátské a západní architektury; rozbité římské spirály věže nad vypálenými japonskými sedany a zrezivělé viktoriánské domy a opuštěné továrny přímo z průmyslové revoluce se potulují roboty a vojáky v kovu.
Hrůzy Sera vydržely se odrážejí slabě ve skutečném zážitku ze hry, jako Epic Games chtěly udělat hororovou hru, ale dostaly se nadšení z jejich pušky. Jak série postupovala Gears of War stal se epickou válkou, o které mohl Megadeth zpívat - Oh, hej, oni to vlastně udělali - ale při svém prvním výletu Gears of War měl gothic, přežití-hrůza textura, která je underplayed. Bylo to méně aktivní válka a spíš jako zkoumání bojiště, které už bylo zpustošeno.
Ohlédnutí, Gears of War je téměř kuriózní, stejně jako vaše vzpurné dospívající roky snaží být nervózní, ale teď je to jen trochu roztomilý. Krev a prokletí slova tekla jako řeka, ale nedostatek významu a hloubky kroužků jí dutý. Ale stále hraje stejně čerstvě, jako tomu bylo na podzim roku 2006, a jeho odkaz při zdokonalování zážitku z natáčení třetí osoby je žalostně podceněn. S plně remasterovanou verzí, která přichází do Xboxu Jednou v létě, si hráči budou pamatovat, jak moc legrace byla první rozřezaná řetězová pila.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Tony Hawk Pro Skater 2 navazuje na první hitovou hru a navazuje na svého předchůdce jednoduchým přidáním dalších. Více bruslařů. Více úrovní. Více odemykatelných. Další triky. Další funkce. Další punk rockové skladby. Tony Hawk Pro Skater 2 byl více než to, co bylo skvělé, a to je vše, co bylo potřeba. Je to bruslařská hra. Konec ...
RETRO GAME REPLAY | Donkey Kong (1981)
Pixely jsou nepořádek. "Komedie" Adama Sandlera byla obětí vitriolu s kýmkoli, kdo měl zrak, porozumění a fungující kortex. Zapojení Nintenda do filmu je zvláštní. Společnost chrání své hračky, poučení z toho, kdy propůjčila společnosti Legend of Zelda a Super Mario společnosti Philips.
RETRO GAME REPLAY | 'Smash TV' (1990)
Právě teď, v roce 2015, je herní show, kterou jsem chytil, když jsem se naladil na mé výběry Wayward Pines. Jmenuje se BOOM !, s vykřičníkem a rysy soutěžících zneškodňující bombu za 500 000 dolarů. Je to stále typická drobnost Q&A, ale ve formě EOD. Ne, to není skutečná bomba, ale tohle je noční můra, kterou S ...