Může 'World of Warcraft' simulovat pandemii (na účel)?

$config[ads_kvadrat] not found

Klemen Slakonja kot Gašpar Gašpar Mišić - Kar ni res, ni res

Klemen Slakonja kot Gašpar Gašpar Mišić - Kar ni res, ni res
Anonim

Videohry se dostaly velké, zalidněné a rozmanité. Hry již nejsou doménou příměstských bílých mužů: nejméně 48% žen hraje na konzolách a mobilních telefonech. Zatímco vaše máma nemusí hrát Dota 2, Rostoucí publikum v oblasti her učinilo z herního výzkumu životaschopné pole. Proto se výzkumníci snaží sledovat Svět války vypuknutí.

Výzkumný pracovník Atif Kukaswadia navrhl, aby byl v roce 2005 v Blizzardu incident „Poškozená krev“ Svět války přesně (nebo zajímavě) simulovalo chování lidí během virové epidemie.

V roce 2005, Blizzard vydal aktualizaci ve hře, která dovolila hráče vyšší úrovně (číst: silnější) účastnit se raidu volal Zul'Gurub. V tomto případě by hráči bojovali proti okřídlené bestii, která měla debuff („kouzlo“, pokud chceš), což mělo za následek nedobrovolné vyléčení hráčského avatara. Mělo to být výzvou bojovat s tou věcí těžší, ale brzy hráči zjistili, že kouzlo nevypadá. Zůstali „nakaženi“ a kouzlo se rychle rozšířilo na ostatní hráče v okolí hry a zabilo slabší hráče na nižší úrovni. Brzy Blizzard vynutil karanténu a sociální chaos vybuchl. Hlavní body provozu, jako jsou centra měst, byly opuštěny jako virtuální těla položená v ulicích. Virus byl konečně eradikován o týden později, když Blizzard statečně resetoval herní servery.

Proč to dělá tak zajímavý virový případ? „Lidský faktor a prvek náhodnosti,“ říká Kukaswadia. Říká, že „vylepšuje náš model“ a že „můžeme jej také použít k modelování experimentů, které by jinak byly neetické“.

Existují však určitá omezení. Za prvé, jedná se o hry, určené pro zábavu, takže hodně štěstí záměrně injikuje hru Svět války s chybou, když hráči chtějí jen relaxovat s jejich $ 15 / month předplatné. Za druhé, riziko smrti je sníženo, když je možné respawn, což znamená, že chování může být podstatně odlišné. Hráči potřebují „necítit se tak, jako by byli v úmyslné epidemiologické simulaci… ale spíše proto, že jsou ponořeni do koherentního logického prostředí, kde smrt je hlavním rizikem“, které, pokud je úspěšné, může sjednotit „epidemiologické experimentování s tvorbou a vývojem her“, “Říká výzkumníci Eric T. Lofgren a Nina Hefferman v případové studii z roku 2007. t To se stalo náhodou, ale není jasné, zda by se to mohlo stát záměrně.

Je to už deset let od incidentu „Poškozená krev“ (a asi sedm let od doby, kdy Blizzard záměrně provedl virus znovu na oslavu Halloweenu a novou expanzi - tentokrát s rotací zombie). Zatímco herní předplatné (přibližně 12 milionů na vrcholu) pro Svět války zmenšili se, Wow v současné době se může pochlubit pohodlnou sedmimilionovou aktivní hráčskou základnou, která představuje mnohem větší a různorodější skupinu než hráči zasaženi „Corrupted Blood“.

Řešení je možná úplně nová hra. Ten, který funguje jako Svět války, kompletní s vlastní mytologií a příběhem naprosto irelevantní pro vypuknutí virů. Prostě kopírovat Hvězdné války nebo něco. Když to pak nejméně podezřívají, bam, ohnisko! Dostat schránky a dělat si poznámky.

$config[ads_kvadrat] not found