RETRO GAME REPLAY | „Batman Forever“ (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Existuje jen jeden cíl Bat-man Videohry k dosažení: Nechte hráče být Batman. To by mělo být dost jednoduché.

Ukázalo se, že vytvoření skutečného virtuálního simulátoru Temného rytíře je zábavné hrát herculean úkol jako Kobayashi-Maru. Studia Rocksteady Batman: Arkham Asylum, Vydáno v roce 2009, byl combo-breaker v blízkosti nekonečné řetězec špatné až "eh" franšízy úsilí.

Jedna z těchto snah: Batman Forever (1995) pro Sega Genesis.

Pokud už ve své hlavě slyšíte „Kiss From a Rose“, pak si vzpomínáte na první skotačení Joela Schumachera přes Gotham City. Schumacher's, který byl uveden na trh v létě roku 1995 Batman Forever byl hlavní finanční úspěch (nicméně kriticky underwhelming) to přirozeně plodilo palbu zboží; Veselé jídlo pro pyžama k vodním zbraním, samozřejmě, videohry.

Vyvinutý společností Acclaim Japan a Probe Entertainment, Batman Forever byl propuštěn pro všechny hlavní platformy (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy a PC) a zůstal zhruba stejný v každé verzi s menšími, bezvýznamnými změnami. Sonda se etablovala tím, že byla vinnou stranou, která portovala Mortal Kombat k Sega Genesis, monumentálnímu titulu, který zapálil jednu z prvních válečných debat na hřišti na dětských hřištích a obdobích homeroom všude. Mortal Kombat straší Batman Forever, který používá stejný motor a také rysy živě-digitální digitální skřítci jako avatary hráče a nepřátelé.

Byla to verze Genesis, kterou mě moje laskavá matka zkazila, možná mě zavřela, když ona a moje sestra nakupovali oblečení na věčnost v obchoďáku, takže si to dnes pamatuji.

Tím, že "laskavě vzpomíná" mám na mysli prokletí peněz zbytečně. Batman Forever nebyla špatná hra, ale příliš průměrná. Je to jako alt-rocková popová píseň hrající v rádiu. Technicky v pořádku, ale bez zkušeností, stejně jako film, na kterém byl založen. Snad touto ctností Batman Forever být považován za úspěch.

Hra byla strana-rolování porazit 'em up, žánr, který žil tvrdě a zemřel tiše v' 90s jako chlapce kapely a smích sledovat situační komedie. Můžete ovládat Batman nebo Robin a punč padouchy přes obrazovku, dokud se nedostanete na konec. Vzhledem k tomu, že se rozrostlé RPG a intenzivní střílečky z první ruky staly technickými úspěchy díky jejich nekonečným možnostem, můžete vidět, proč byl tento žánr zanechán.

Existují mechaniky holých kostí, které se kvalifikují Batman Forever být Batman hra. Můžete se pohybovat po obrazovce, abyste se mohli vydat na cestu nepřátelům, klouzat shora a provádět některé letecké akrobacie. Víš, Batman věci! Ale jen stěží.

To je to, co dělá Batman Forever Sting: Úplně chybí bod Batmana. Batman je síla, která se schovává ve stínu. Arkham hry vynucují stealth jako skoro jediný herní plán; jen několik nábojů a jeden příliš mnoho úderů vás ukončí, takže vyrazte své nepřátele tak rychle, jak se budete vracet dovnitř. Batman Forever, a téměř každá další Batman hra vedoucí až k Arkhamský blázinec, minul tento bod. Je to jen člověk, který může bojovat v kostýmu Batmana. Mohl bys paletovat Batmana za Wolverina nebo Strážce a Batman Forever do značné míry stejné.

Příběh hry je také zvědavý omyl. Ne že by Schumacher pozvedl film superhrdiny na vzestupné výšky, ale adaptace videohry znamená, že děj je již zmapován. Děti hrající hru, které očekávaly, že prožijí filmové sety, jako je bojování dvou tváří v cirkusu Grayson nebo to, že hella je nepříjemná rendezvous s dr.

Videohry založené na filmech jsou již dlouho zvláštním typem zábavy a stojí za povšimnutí, že v posledních letech byly všechny opuštěny. Kde kdysi přitažlivost znovu vytvořit tyto velké filmy způsobem, který vám umožní podílet se nebo dokonce přepsat příběh, Batman Forever to záhadně ztratilo, i když by to byl klíčový prodejní bod.

Je nespravedlivé měřit Batman Forever proti modernímu jízdnému Batman: Arkham City nebo nadcházející Batman: Arkham Knight. Bylo to v roce 1995, kdy jste se sotva mohli přihlásit na internet, pokud byla vaše máma na telefonu. Technologie skutečně zachytit nuance Batman prostě nebylo možné.

Ale to je to, co z ní dělá kuriózní poznámku pod čarou. Úplně zapomenutý ve dvaceti letech, kdy byl propuštěn, znovu Batman Forever a zjistíte, že jakékoli požitky, které sklízíte, se liší od zážitku, který jste doufali získat po jeho prvním vydání. Když jsme kdysi byli dětmi, které doufaly, že zahrají hru, abychom znovu vytvořili odpolední matiné, nyní se těšíme z antropologického pohledu: Podívejte se, jak daleko jsme přišli.

$config[ads_kvadrat] not found