Milý Guillermo del Toro, Prosím, nevzdávejte se na videohry

$config[ads_kvadrat] not found

Marca MP - Mil Gracias Por Existir (Ft. Grupo Firme)

Marca MP - Mil Gracias Por Existir (Ft. Grupo Firme)
Anonim

Guillermo del Toro už nechce dělat videohry. Široký žánrový filmař byl kdykoliv mnohokrát vypálen, když se pokusil o projekt.

Poslední projekt „Silent Hills“ měl být neuvěřitelně děsivou hrůzostrašnou spoluprací mezi hochem, tvůrcem „Metal Gear Solid“ Hideo Kojima, a Walking Dead hvězda Norman Reedus. Kvůli podnikovým konfliktům mimo kontrolu společnosti del Toro byla hra neomylně zrušena.

Následující je jeden z jeho nejhorlivějších fanoušků a nadšenců, aby alespoň znovu zvážil. Ehm.

Milý Guillermo del Toro,

Ahoj to jsem já. Ne, neznáte mě, ale to je v pořádku. Znám vás už od doby, kdy jsem viděl 12 pozorování Hellboy. Jmenuji se Eric a vaše představivost a světová stavba rozšířily mé oči od té doby v kině.

Slyšela jsem přes vinnou révu, že uvažujete, že už nikdy nebudete dělat videohru. Ne, že bych vám mohl sdělit, co byste měli dělat, ale ne.

Prostě ne. Vůbec. Prosím, vraťte se do svého magického domu a vymyslete nový nápad a pak to udělejte. To není těžké, že? Jste geniální, vaše filmy vydělávají peníze, takže jděte na někoho jiného a udělat sakra videohru.

Chci, abyste si udělali videohru, protože jste geniální příběh. Stavíte světy, které se cítí autentické, rustikální, téměř jako by mohly dýchat sami bez ohledu na to, jak staré jsou. Když jsem uviděl Hellboy, Nemohl jsem docela věřit tomu, co jsem viděl. Muselo to být to, co si mysleli dvanáctiletí Hvězdné války vypadalo to, když to vyšlo poprvé. My filmové nadšence romanticky věříme, že kino je branou do jiného světa, ale Hellboy, jako Hvězdné války a Indiana Jones před ním bylo možné si představit, že je to pravda. Buďme upřímní, Hellboy nemá definovanou naši kulturu Hvězdné války, ale nemyslíte si, že je to zatracená škoda?

Mimochodem, vaše filmy, jako Hellboy a jeho pokračování, Hellboy II: Zlatá armáda byly neuvěřitelné záležitosti, které jsem zamiloval na návštěvu znovu a znovu.

Jak jsem stárl, byl jsem inspirován, abych se podíval na vaši další práci, a to Páteř Ďáblova. Ne, neviděl jsem Všechno Tvoje práce, protože - no, já jen zapomínám na to Cronos na můj Amazon přání - ale zatraceně, já vím, dobrá práce, když to vidím!

Váš obrázek z roku 2013 Pacific Rim je mistrovské dílo, a já se musím bránit fyzickému napadení lidí, kteří si myslí, že to byl němý film. Byl jsem v ohromných rozhovorech s lidmi, kteří si mysleli, že je to absurdní nebo směšné, jako by nemohli přijmout ve světě make-věří, že roboti jsou připraveni bojovat s monstry. Budou věřit v magické, prokleté prsteny a kosmické lodě a laserové meče a Reese Witherspoon je věrohodný milostný zájem, ale ne obří roboti? Zajímalo by mě, co je s lidmi špatné, a možná si nezasloužíme váš talent.

Ale děláme to a potřebujeme vás. Alespoň jednou.

Videohry jsou pohlcujícím médiem a navzdory mé lásce k filmu existují věci, které filmy nemohou dosáhnout, že videohry prostě považují za samozřejmost. Za prvé, je to vlastně úspěch: zatímco filmy často končí na euforickém smyslu pro vítězství, je to pasivní pocit. Nezvratili jsme Ivana Droga, Rockyho. Cestou zpět jsme se nevrátili do Kansasu z Oz, Dorothy. Přes léto jsme se nedostali, Tom to udělal. Jen jsme jezdili na brokovnici.

Když "Mass Effect 3" zklamal hráče všude s neuspokojivým koncem, komediální skupina Mega64 z tohoto fenoménu dělala legraci. Věřili jsme v to, čeho jsme ve hře dosáhli, mysleli jsme si, že by to skutečně prospělo našim vlastním životům.

S emocionální a fyzické vítězství tvých postav ve filmech Páteř Ďáblova a Pacific Rim, Umím si představit, jak by vaše videohra mohla vypadat.

Když už mluvíme o vzhledu, vaše estetika by mohla být dechberoucí pro videohry. Moje absolutní oblíbená část vaší filmové tvorby je vaše celková vize, která je obohacena o detaily. Pacific Rim byl jen jeden z mála filmů, díky kterým jsem pozastavil svůj Blu-ray a přiblížil jsem se, abych se podíval na tlačítka, ovládací konzoly a dokonce i na ty zatracené stěny. Všechno, co bylo na obrazovce, záleželo na tom, že v tom světě něco znamená. Vypálení na zdi znamenalo pokus, který se pokazil, červené tlačítko znamenalo killswitch, kterého se nikdo neměl dotknout, pokud to nebylo nouze.

Videohry umožňují bezprecedentní úroveň detailů, které mohou hráči skutečně prozkoumat namísto pasivního sledování. Mohli bychom vlastně chodit do uliček, rohů, nebo si číst další poznámky z postav jako v Hromadný efekt nebo Věk draka které nás více informují o světě, který zkoumáme.

Existuje spousta důvodů, proč upozornit, pane del Toro, proč patříte do videoher. Mohl bych poukázat na vaše krásně strašidelné návrhy postav, jako v Hellboy, které vypadají, jako by patřily do her. Mohl bych vysvětlit, proč, když jste takový fanoušek, víte, že je lepší než většina ostatních, jak přeložit svou práci do pixelů.

Ale opravdu, je to jen, že jste příliš dobrý na to, abyste nikdy neudělali videohru. Naše popová kultura je na špičkové úrovni pro superhrdiny, fantasy, sci-fi a jen přijímání přesvědčení. Prosím, obohatit ji dále.

S pozdravem, fanoušek.

P.S. Můžete mi vysvětlit, co je s hackerskou dívkou Kmen ? Tak trochu ji nedostanu. Dík.

$config[ads_kvadrat] not found