P.O.D. - Youth of the Nation (Official Music Video)
Obsah:
Videohry vykouzlí obrazy klávesnic, řadičů a - především - velkých obrazovek. Ale ne každý má luxus, aby se zapojil do takového vizuálního média. Zadejte audio hry, elektronické hry speciálně navržené tak, aby měly spolehlivou hru. Vytvořeno s ohledem na zrakově postižené, je to mezeru na trhu, který je stále více populární.
Zde je malá historie, jak se tyto hry zobrazovaly:
První „audio hry“
V roce 1972 vydala Atari arkádovou hru Dotkni se mě. Byla to logická hra, která testovala hráčovu eidetickou paměť rozsvícením části obrazovky, když se ozvalo hudební sdělení. Hra by hrála několik zvuků a hráč by tuto kombinaci zopakoval, přičemž hra by přidala další poznámku každé kolo, něco jako zábavnější verzi testu sluchu, který byste mohli získat v ordinaci lékaře. Ačkoli arkádová hra Atari, následovaná kapesní verzí v roce 1978, nezískala dost úspěchů, Ralph Baer a Howard Morrison se rozhodli systém aktualizovat s lepším výkonem. To je vede k rozvoji Simone.
Simon měl čtyři barevná tlačítka, každé s jiným zvukem. Bylo to zábavné, jasné a zvuky nebyly jako verze Atari. Hra byla nesmírně populární v 70. a 80. letech, a je stále vidět v popové kultuře dnes. Tento typ hry se však nezastavil. Další hitová hra Simone se stal objektem domácnosti: Bop-It. Různé zvuky a vzhled, stejná hra.
Všechny tyto hry se spoléhají na reagování na různé zvuky pomocí rmutování souvisejících tlačítek. I když nebyly určeny speciálně pro nevidomé, byly přístupné pro osoby se zrakovým postižením a byly to „audio hry“.
Textová a interaktivní beletrie
Tyto PC hry byly docela populární v 80-tých letech kvůli jejich nízké zpracovatelské síle a použití textu popisovat příběh a hratelnost hry. Hráč obvykle zapisuje text sám pro sebe nebo si vybere z různých možností. Ti, kteří jsou nevidomí nebo zrakově postižení, jsou schopni hrát tyto možnosti s text-to-speech (TTS), kde počítačový hlas čte text na obrazovce pro uživatele.
Tyto hry se stále dělají dodnes. Oni jsou docela populární u vysokoškoláků a začátečníků programátorů, protože jsou skvělým úvodem k učení se kódu a programu.
Bohužel, když se 3D hry líbí Myst a Final Fantasy Začínal získávat na popularitě, vizuální stránka her se stala předním zážitkem, což znamenalo, že uživatelé zrakově zrakově zaostalí, aby pokračovali ve hraní starších, méně dynamických textových dobrodružných her.
Dostupnost her nyní
Teprve asi v roce 2000 si herní designéři mysleli, že používají hru s plným zvukem, a to pomocí binaurálního záznamu, aby přehrávač plně ponořili. To znamená, že zvuk bude napodobovat polohu zdroje. Pokud pes štěká do leva, zvuk bude vlevo a kroky zvířete se budou měnit v závislosti na jeho orientaci. Systém je určen k tomu, aby hráčům poskytl jakýsi trojrozměrný zážitek, který by nemohl být realizován prostřednictvím vizuálně závislých videoher.
Bohužel, navzdory možnosti striktně audio-založené hry, s níž mnoho designérů experimentuje, není mnoho možností, zejména ne pro herní konzole. Jediná výjimka byla hra vyvinutá WARP, japonská společnost videohry. Tato hra byla navržena speciálně pro nevidomé uživatele. Tvůrce, bývalý hudebník Kenji Eno, přijal poštu od některé slepé komunity, která si užila své předchozí hry kvůli hudbě a zvukovým efektům. On skončil mluvit přímo k některým jeho fanoušků a rozhodl se dělat hru, která by byla přesně stejná pro všechny hráče, bez ohledu na to, jaké poškození oni nebo smět ne mít. Takže zatímco on neudělal žádné průlomy ve hře, jediná interakce ve hře je několik výzev, které umožnily hráči vybrat si mezi možnostmi pro vyprávění, ale byl to krok správným směrem při vytváření více možností pro nevidomé..
Právě teď existují pouze mobilní a počítačové hry. Video nahoře je pro mobilní hru s názvem Slepá legenda, který byl vyvinut francouzskou společností DOWiNO. Financoval Ulule, nyní je k dispozici prostřednictvím iTunes a Google Play Store a následuje slepého šermíře, který se snaží vystopovat svou ženu se svou dcerou, která také působí jako jeho průvodce. Její hlas je to, co vede vaši postavu světem, a zvukové efekty nepřátel určují, kterým směrem se bude váš meč vznášet.
Existují i jiné hry, jako je tento, jiné, které následují nespokojené vánoční elfy, kteří jsou dost zaneprázdněni svou prací a jiní, kteří zabírají hráče do krajiny přežití / hrůzy, ale stále je to malý trh; trh se ještě nerozšířil nad rámec několika kreativních týmů, které přicházejí s bezplatnými mobilními hrami a pěti dolarovými PC hrami. Tým z Velké Británie se dokonce pokusil vydat svou hru s názvem Tři opice, zvukovou hru, na které spolupracovali s řadou nevidomých zkušebních hráčů, kteří na demo reagovali pozitivně. Hra nevytvořila svůj rozpočet, takže nemohli dokončit.
Doufejme, že v budoucnu bude více možností pro nevidomé hráče a ještě více možností pro každého, kdo chce zažít něco, na co nejsou zvyklí. Hry se vyvíjejí a rozšiřují. Přechod na experimentální médium, které poskytuje nový a jedinečný herní dojem, není pobuřující návrh, zejména s ohledem na přechod na virtuální realitu, takže možná později médium získá malou popularitu a získá více rozpočtu a můžeme vidět - nebo, přesněji, slyšet - více možností pro více inkluzivní hry.
Podívejte se na 'SNL' verze obrazovky testy pro 'Star Wars: Síla probouzí' s Jon Hamm, Emma Stone, a další
Zde v Inverse jsme byli na vrcholu všech nejnovějších novinek Star Wars - od nejnovějších televizních spotů až po to, jak funguje hračka BB-8 (spoiler: ne dobře). A když se SNL ponoří do galaxie daleko, daleko, vždycky hrajeme, abychom viděli, s čím přicházejí. (I když je to trochu špatné.) Ale minulou noc byla parodie Star Wars dobrá. Jako la ...
Podívejte se na 'Scorn' Trailer a nechte ho Writhe kolem pod vaší kůží
Nehumánní tablo viděné výše, jeden z mnoha, je pohledem na Scorn. Pokud nemůžete pochopit, co vidíte, nebo nechcete, nejsi pravděpodobně sám. Dokonce i kdyby bylo o jeho uvolněném umění, obrazovkách a záběrech řečeno více, bylo by lepší, aby se to nedělo. Kromě základní koncepce, že je to ...
Podívejte se na horu z "hry o trůny" v bláznivé balené vody komerční
Thor Bjornsson, nejsilnější muž na světě, se rozhodl odbočit ze své vedlejší práce jako Gregor "The Mountain" Clegane a stal se prodavačem lahvové vody. A ne, tady nemluvíme o nějaké luxusní značce Smartwater - Thor vám bude prodávat pouze sycené minerální vody v obrovských lahvích ve tvaru činek, ...