Jak 'Final Fantasy XV' Mohl přestat série 'Slump

$config[ads_kvadrat] not found

What The Hell Happened to Jak and Daxter?

What The Hell Happened to Jak and Daxter?

Obsah:

Anonim

Až donedávna by to nebylo nespravedlivé to říkat Final Fantasy ztratil svou cestu. Hlavní číslované záznamy o dlouhotrvajícím JRPG juggernutu Square Enixu s možnou výjimkou Final Fantasy XII v posledních letech byly pravděpodobně vlažné nebo příliš spletité, přikryté zcela zbytečným Final Fantasy XIII trilogie her. Zdánlivě nekonečný nadbytek spin-offů jen doháněl to, co tradičně Final Fantasy byl známý - bohatý svět, zajímavé postavy a dobrý příběh.

Ačkoliv je sice málo seriálů, které by mohly být zranitelnější nostalgií (omlouvám se, FFX není ve věku dobře), věci mohou směřovat k hlavnímu průzkumu s hrozícím uvolněním Final Fantasy XV, přichází po mučivé dekádě ve vývoji, který původně začal život jako součást FFXIII Odštěpené konglomerace Fabula Nova Crystallis. Možná, že hra má velký potenciál. A hodně na tom jezdit.

Snadno je možné připnout naděje a sny o něčem tak dlouho očekávaném - a kdysi kdysi tak milovaném - na jediného vývojáře, ale v případě FFXV Ředitel Hajime Tabata, zdá se, že jeho vůdčí schopnosti a vize přinášejí vhodné hodnocení. Když přijde na realitu Final Fantasy Současná popularita, Tabata není nikdo blázen; Je si dobře vědom toho, co je v sázce, a dělá mnoho věcí, aby ji obnovil do své bývalé slávy. Zde je několik důvodů, proč Tabata a jeho tým mohou dobře uspět.

#### Převzetí zpětné vazby

Tabata, jak se vyjádřil v několika rozhovorech, miluje získat zpětnou vazbu o stavu FFXV, který se od té doby, co převzal vedení úkolů, vyvíjel docela dost Království srdce tvůrce Tetsuya Nomura v roce 2013. Začalo to vydáním FFXV Episode Duscae, poměrně zdlouhavé demo hráče, kteří si vzali PS4 re-release Tabata's Final Fantasy Type-0 v roce 2015.

Demo hráči si mohli po skončení hry prohlédnout hru a Tabata a jeho tým vzali zpětnou vazbu na srdce natolik, že demo ukázali tak, aby odrážely změny boje a dalších prvků. Od té doby Tabata velmi pozorně poslouchá zpětnou vazbu, od příležitostných hráčů až po profesionály; FFXV obdržela druhé demo, tentokrát dostupné všem a hra pokračovala v úpravách. Je to velmi dobré znamení.

„Probuzení ze snu o FFVII“

Ve srovnání s mnoha vývojáři, Japonci nebo jinak, je Tabata neuvěřitelně upřímná, když hovoří o cílech a úskalích dalšího velkého Final Fantasy. V nedávném rozhovoru s Ars Technica řekl, že se Náměstí konečně „probudilo ze snu, který byl Final Fantasy VII - uvědomil si, že neuvěřitelná popularita série velel v roce 1997 kdy FFVII zasáhl PS One se v uplynulých letech značně zmenšil.

Je to překvapivě upřímný citát od tvůrce hry, zejména v tom, jak mluví o japonském postoji, který vedl ke stále většímu počtu japonsky zaměřených záznamů, které se objevily v minulosti. Protože FFXV je to první velký seriál, na kterém Tabata pracoval, uvedl, že nemá žádné problémy s přijetím, kde vlastně seriál stojí - a co musí být opraveno.

Tým ví, že fanoušci jsou zklamaní

Kdo by nebyl zklamán, jak Final Fantasy je pryč? Mezi dvěma MMO a. T FFXIII quagmire - nemluvě o neapologetickém cynismu botových Steam portů a bezduchých cash-in mobilních her s použitím názvu seriálu, to bylo nejméně deset let od té doby Final Fantasy cítil jako Final Fantasy.

S vědomím, že fanoušci seriálu byli opakovaně propouštěni, FFXV Tým týmu hru kompletně přepracoval - nebojí se hádat s klasickými, očekávanými rysy - apelovat na hráče v globálním měřítku. Pro projekt, který je tak drahý jako tento, dává smysl, že byste chtěli oslovit větší publikum - a Tabata nepřekonala kolem křoví, že cílem prodeje je 10 milionů kopií. Že FFXV Nepochybně to učiní tým týmu, který zaujímá slovní přístup k rozvoji FFXV lepší hra z dlouhodobého hlediska.

Slib přísného příběhu

V posledních letech to nebylo příliš zřejmé, že ne Final Fantasy hra se snaží vyprávět dobrý příběh. Pro sérii, o které je tradičně známo, že je poháněna jeho postavami, překrývající se machinace jakéhokoli neproniknutelného spiknutí často zanechaly své postavy v nedávných hrách mělké.

Zřejmě, FFXV Tým je opačný. Zdá se, že děj, nebo alespoň předpoklad, je snadno strávitelný, což umožňuje postavám mít skutečné oblouky růstu. Hra se samozřejmě zaměřuje na Noctis, protagonistu a prince království Lucis, a zejména na jeho vztah s otcem, jeho přáteli a „pouto se světem“ - FFXV Je to tři příběhové sloupy, jak to Náměstí uvedlo.

Dobré charakterové drama je samozřejmě klíčem k silnému, dynamickému vyprávění a s trochou štěstí bude vítaným odchodem z archetypálních náčrtků, na které se seriál nějakou dobu spoléhá. Design stranou by to mohlo udělat sám FFXV skvělý.

Viděli jste tuto hru?

Ne pro nic, ale Final Fantasy XV je nad rámec nádherné. Je pravda, že to zní jako mělké pozorování, ale pokud Tabata a jeho tým chtějí soutěžit s institucemi trojitého A, je to nezbytné. Tabata také poukázal na to, že technologické zaměření je vlastně důležité, protože Final Fantasy VII, který Square neskutečně přinesl do PlayStation velkolepým způsobem, jakmile si uvědomil, že neexistuje žádný způsob, jak by jejich ambice zapadly do kartelu N64. Takže tam je takový precedens - a FFXV Určitě je to čelist.

$config[ads_kvadrat] not found