Neexistuje žádný důvod dostat se do centra vesmíru v „No Man´s Sky“

$config[ads_kvadrat] not found

Plán pro Hojnost na všech úrovních - urychlení vaší jedinečné životní cesty

Plán pro Hojnost na všech úrovních - urychlení vaší jedinečné životní cesty

Obsah:

Anonim

Je tam záhada hluboko vnořená Ne Man´s Sky, McGuffin zamýšlel pohánět hráče přes téměř nekonečnou expanzi trháku Hello Games: Co je ve středu vesmíru? Hráči strávili hodiny v centru hry a doufali, že najdou odpovědi na nesčetné množství otázek. Co je Atlas? Proč jsou Sentinels takoví ptáci? Jaká je moje odměna za konec hry pro dosažení konce Ne Man´s Sky ?

Tady je spoiler, který není spoilerem.

Hráči si našli cestu k narativnímu a univerzálnímu jádru, takže tajemství je pryč. A stejně tak nebylo žádné velké odhalení. Neexistuje hlubší porozumění vnitřním činnostem titulu; nezjistíte, co se děje s herními druhy, nebo s hlídkami umělé inteligence, nebo s čímkoli jiným.

Když se dostanete do středu vesmíru, Ne Man´s Sky stiskne tlačítko reset, poslání přehrávače zpět na začátek hry, uvízlé bez zásob na náhodném mimozemském světě. A je to. Lidé říkali, že samotná hra je jako život.

Zklamat? Pak jste zmeškal bod.

Ne Man´s Sky nikdy nedosáhl konce. Je to o smyslu objevu, který doprovází putování galaxií. Hra je zaměřena na rozmanitost a zkušenost samotného úspěchu.

Tvůrce Sean Murray to vlastně nikdy nedržel. Před vydáním Ne Mans Sky řekl panelovi: „Chtěli jsme vytvořit pocit přistání na planetě a věděli, že tam předtím nikdo nebyl.“

Po vydání hry Murray zdvojnásobil tuto filosofii gamereactor.eu, Ahoj hry osobně nikdy neviděl dosažení centra jako bod hry. Ale určitá sada her a mediálních tisků, a také někteří hráči, kteří z nich dělali jen lepší pocit, byli jako oh, tam je cíl, dobře, to je v pořádku. “

Ne Man´s Sky Je stále v práci

Ahoj Hry se zavázala pokračovat ve své práci Ne Mans Sky uvolněním oprav chyb a případně aktualizací obsahu, jakmile budou dokončeny. Jednoho dne může být nějaký důvod zasáhnout centrum vesmíru. Jediným důvodem, proč dosáhnout konce cesty Atlasu, je prozatím ztratit všechny dosavadní pokroky.

Takže jděte ven a prozkoumejte, zabijte v nějakých hrozných cestách, obchodujte, dokud nebudete mít miliony kreditů, zabijete obchodní konvoje pro zábavu… prostě se nezajímejte o „dokončení“ hry.

Možná, že Murray umožnil lidem, aby centrum vypadalo jako důležitější, než ve skutečnosti je, ale nikdy se záměrně neprodával Ne Man´s Sky jako hra s koncem (nebo dokonce spiknutí, opravdu). Stejně jako v životě je cílem hry to, co z toho děláte, a konec je jedním obrovským tajemstvím, které nebude nikdy skutečně vyřešeno. Aspoň ne, když jste na této rovině existence.

$config[ads_kvadrat] not found