Zde je důvod, proč obchodování s hráči neexistuje ve hrách jako 'Destiny' a 'The Division'

$config[ads_kvadrat] not found

First 2020 Presidential Debate between Donald Trump and Joe Biden

First 2020 Presidential Debate between Donald Trump and Joe Biden
Anonim

V obřích masivně multiplayerových online světech byste očekávali, že obchodování s hráči bude věc - zejména pokud jde o udržení dobré a interaktivní ekonomiky hráčské základny. Jedná se o systém, který byl v MMO přítomen Svět války a Hvězdné války: Stará republika po celá léta, což umožňuje hráčům manipulovat s cenami a prodávat si zboží navzájem za účelem zisku. A to je přesně důvod, proč jsme to neviděli v nových hybridních MMO Divize a Osud; ještě na to nejsou připraveni.

Realisticky, obchodování s hráči je velmi komplikovaný a složitý systém, který se dá do hry - zvláště když velká část hráčské základny je nová ve hře typu MMO. Nejen, že to vyžaduje spoustu managementu ze strany vývojářského spektra, aby se zachovala spravedlivá ekonomika, ale také je nutí vyvíjet svůj systém lootů tak, aby působily proti mezerám, které umožňuje obchodování s hráči.

Ve hrách jako Osud a Divize, kořist je jednou z nejvyšších priorit hráčů - to vám umožní zlepšit schopnosti vaší postavy, zvýšit atributy, jako je zdraví a vytrvalost, a udržet si vypadat jako absolutní. Jako takový, vývojáři inklinují dělat tomu jeden z nejdůležitějších částí jejich her. Jaký je rozdíl mezi těmito novými hybridními MMO (např. Divize) a zavedených online MMO (např. Svět války)? Vývojáři, kteří stojí za hybridními MMO, nevědí, jak bojovat s mnoha výzvami, které by systém obchodování s hráči přinesl na stůl, s ohledem na postup zaměřený na loot, který je jádrem jejich hry.

Vzít Osud například tam, kde vám kořist pomáhá v průběhu hry a splňuje nejtěžší úkoly. Je zřejmé, že existují určité kusy brnění nebo specifické zbraně, které jsou mimo jiné, a když začnete hrát, jsou tyto položky vaším konečným cílem - hrajete Osud najít je pro vaši postavu. Abyste tak učinili, zvýšíte si svou postavu a získáte výstroj, která vám umožní přijmout nejtěžší výzvy, které hra nabízí. pracovat směrem k. Mohlo by to trvat dny; mohlo by to trvat týdny; to by mohlo trvat roky - a to je ten pravý bod. Udržuje vás angažovanost, udržuje vás ve hře a udržuje vás zájem.

Představte si, že váš nejlepší přítel má tuto specifickou zbraň a právě vám ji předává prostřednictvím systému obchodování s hráči, pokud byl implementován. To v podstatě eliminuje hodiny, kdy byste je měli dostat. A jakmile dokončíte svůj cíl díky svému příteli? No, šance jsou, že hru odložíte, dokud nevyjde nějaký nový obsah - a v tom leží problémový vývojář Osud a Divize čelí.

Vzhledem k tomu, že jejich hry jsou založeny výhradně na lootech a příležitostech, které vám umožňují získat to, přidávání obchodování s hráči by mohlo potenciálně zbavit většinu zkušeností od svých hráčů, což samozřejmě není něco, co by chtěli dělat. Jistě, bylo by to řešení frustrace, že mnoho hráčů čelí díky náhodně generované kořist kapek - jako příjem stejné zbraně z Osud Raid šest týdnů za sebou - ale za cenu zkušeností, které vytvořili pro hráče.

Ale proč ne dostat to nejlepší z obou světů?

V tomto bodě je upřímně překvapující, že jsme neviděli systém vázání hráčů, podobný systému v tradičních MMO. Osud nebo Divize. Typicky známý jako vazební systém, zabraňuje hráčům v obchodování high-end nebo konkrétní kousky kořisti (jak je určeno vývojáři), jakmile jsou buď zvedl nebo vybaven hráčem. To umožňuje vývojovému týmu, aby izoloval vzácné nebo top-tier položky tak, že hráči mohou získat pouze z end-game aktivity, účinně kontrolovat, které hráči herní hráči mohou obchod mezi sebou.

Teď už nevím, jaká jsou všechna specifika, za kterých je systém implementován Osud nebo Divize, ale je to jistě systém, který by mohl bojovat jak s kolektivní touhou hráčů po obchodním systému, tak s potřebou vývojářů kontrolovat kořist, kterou lze obchodovat, pokud by byla přidána ke každé hře. Jediný skutečný problém je množství v každé z her, zejména proto, že hráči vyhledávají pouze určité typy zařízení, což by omezilo účinnost systému obchodování s hráči. Zatímco o lootových kapkách nevíme moc Divize zatím ještě známe nejvyhledávanější díly Osud. Většinou se jedná o kousky, které by Bungie určitě nedovolil hráčům obchodovat mezi sebou kvůli svému místu ve hře - což by se mohlo stát problémem pro většinu hráčů, kteří mají zájem obchodovat na prvním místě.

Ať tak či onak, bude zajímavé zjistit, zda (a jak) bude obchodování s hráči implementováno v novém žánru hybridních MMO pro současnou generaci konzoly, vedenou Osud a Divize. V současné době to ale nevypadá jako systém, který budeme v dohledné době vidět, navzdory poptávce.

$config[ads_kvadrat] not found