Právě jste znovu naložili pušku M4A1 a ve svém odpalovači M203 položili čerstvý granát, klepnutím na hlaveň proti přední části zbraně. Když pozorně posloucháte rádio, díváte se přes ulici pokrytou špínou, abyste viděli několik přátelských hráčů, kteří volají po zdravotnících, a pak vás vybouchne výbuch. Když se díváte přes zeď na levou stranu, vidíte, jak nepřítel prochází polem, jak se vaše rádio rozeznívá a přátelství spěchá do vaší pozice. Střelba ozvěny a odrážky kaskády do zdí kolem vás, když se postavíte a začnete střílet zbraň přes pole na nepřátele spěchat si cestu.
Výsledkem je organizovaný chaos, naplněný agresivním chvěním a střelbou obou týmů - což je typická zkušenost, kterou najdete v první hře Offworld Industries: Jednotka.
Ve vývoji od března 2014 Jednotka je samostatný nástupce Battlefield 2 Projekt Reality Mod, který se zaměřuje na taktickou, realistickou hratelnost - znamená to, že budete trávit spoustu času prací se svými kolegy, abyste mohli komunikovat a organizovat útoky, které se mohou dostat do pekla v kolečko, pokud jeden z vašich kamarádů nepokrývá jeho rohu.
Během posledních několika týdnů jsem měl mnoho útoků, které se při hraní rychle zhoršily Jednotka - nutit můj tým, aby upadl a přeskupil se, aby vytvořil nový plán útoku. Jistě, je to pomalejší než a Volání povinnosti zápas, ale Jednotka Zápasy jsou mnohem více poutavé a intenzivnější z důvodu změny stimulace.
Každý zápas v Jednotka Pits 100 hráčů proti sobě, rozděleny do dvou týmů 50. Tyto týmy jsou pak rozděleny do týmů, které jsou složeny z různých tříd, které pracují společně na splnění cílů roztroušených po 6 map v současné době hry.
Tyto mapy jsou absolutně obrovský také od zalesněných oblastí po pouštní oblasti. Každá mapa je poseta obálkou a pozicemi, které stojí za to, aby se v ní objevily, ať už se jedná o chaty nebo skupinu domů, které jsou krásně vykresleny a naplněny spoustou detailů, abyste mohli obdivovat při střelbě na nepřátele.
Během hraní budete hrát spolu s 8 dalšími hráči speciální roli. Některé role jsou jistě důležitější než jiné, jako je zdravotník, který má schopnost oživit a léčit sestřelené členy týmu, ale každý z nich zůstává cennou součástí týmu. Během mého času s hrou jsem primárně hrál jako granátník s přístupem k výbušninám, které bylo použito proti nepřátelským zákopům a opevnění - což skončilo užitečnější, než jsem předpokládal.
Hráči mají také přístup k jednoduchému stavebnímu mechanikovi, který jim umožňuje umístit pytle s pískem, bedny s municí a různá opevnění přes mapu. Ty vám umožní bunkru dolů na stanovenou pozici s organizovanou skupinou hráčů a kopat, což nutí soupeře, aby si vymysleli strategii, která by porušila vaše opevnění a vzala si za sebe. V porovnání s ostatními hrami FPS na trhu je to zajímavý mechanik. zejména proto, že klade důraz na strategii v oblasti osobních nebo týmových dovedností. Nezáleželo na tom, kolikrát jsem na nepřátelské opevnění vypustil granáty, pokud je postaví dostatečně silný? Museli jsme vymyslet jiný způsob, jak se dostat k našemu cíli.
Oba tyto systémy dobře fungují Jednotka Centrální mechanik: hráči mohou být rychle zabiti a nejenže si ponechají škody, které dostanou, ale po zranění mohou krvácet. Hráči také nemohou znovu vstoupit na své spoluhráče, což činí život mimořádně cenným, když se pohybujete přes bojiště.
Výsledkem je dedikovaná základna pro hráče, která se snaží komunikovat a udržet si život naživu - což je něco, co v dnešních hrách pro více hráčů nevidíte. Když jsem hrál, byl jsem neustále zálohován mým týmem a pohyboval se s nimi z krytu na kryt, abych se ujistil, že máme navzájem záda. Když někdo šel dolů? Vyhodili jsme kouř a dostali je zpět do boje. Když někdo potřeboval požární podporu? Seřadili jsme se a rozpoutali déšť střelby, kde o to požádali. Dokonce nastal čas, kdy jsem vykoukl a téměř si vzal RPG do obličeje; něco rovného Černý jestřáb sestřelen.
Takovéto momenty se vždy dějí během hraní Jednotka a naplní vás adrenalinem, díky všem herním prvkům ve hře. Uslyšíte krupobití kulek, které vyhodí vaše rádio, zatímco váš tým komunikuje v přestřelce a uslyšíte základy praskání pod tlakem výbušnin, když budete bránit své opevnění. Je to srdeční zážitek, který skutečně odměňuje koordinovaný tým a oddanou komunikaci - což je něco, co ve většině verzí AAA v těchto dnech nenajdete.
Je třeba poznamenat, že je to důležité Jednotka je stále v raném vývoji - to znamená, že chybí prvky jako bojové a útočné helikoptéry vozidel, stejně jako další zbraně a mapy pro hráče, aby se dostali do rukou. Také jsem si všiml snížení výkonu při použití některých anti-aliasing efektů a vysoké úrovně stínů, ale to je pravděpodobně kvůli tomu, že hra ještě neprošla optimalizací. Může to mít dlouhou cestu, než Offworld dosáhne svých cílů stanovených na začátku, ale celkově je to slibný balíček.
Ve svém současném stavu však Jednotka skutečně přináší časný titul, který prochází vývojem. Jistě, je to velmi taktická zkušenost, která nemusí být pro každého, ale pro ty, kteří hledají snadno přístupnou střílečku první osoby, která se cítí skutečně a poutavě? Jednotka stojí za to se podívat.
Jednotka je v současné době k dispozici na PC přes Steam Early Access za 39,99 dolarů.
'Agenti Mayhem' ukazuje, proč zastupování Záležitosti ve videohrách
Tam je velký, komplikovaný rozhovor v videohrách děje právě teď kolem tématu rozmanitosti a reprezentace. Příliš dlouho, videohry - stejně jako všechny ostatní oblasti médií - byly baštou rovných, bílých mužů. Pokud chcete vědět, proč se jedná o reprezentaci ve hrách, nehledejte žádné další ...
13 nejzábavnějších pasti na pirátství ve videohrách
Je to zvláštní čas pro piráty videoher. Několik let tam bylo špatné obchodovat s PC porty her, protože byly ukradeny během několika hodin. Nyní, anti-cracking opatření způsobují hry, aby se stal nestabilní, když pirát, a během příštích dvou let, můžeme vidět pirátské hry se stávají celými ...
Jak 'Star Wars' hry 'Dark Forces' Changed střelci navždy
Mezi videohrami a vesmírem Star Wars je dlouhá a krásná historie. Někteří z nás vyrostli, když hráli hry, aniž by viděli filmy - to je to, jak daleko svět LucasArts pronikl do srdce interaktivní kultury. Některé z nejstarších spin-off titulů byly opravdové katastrofy, jak pozdní.