'Agenti Mayhem' ukazuje, proč zastupování Záležitosti ve videohrách

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tam je velký, komplikovaný rozhovor v videohrách děje právě teď kolem tématu rozmanitosti a reprezentace. Příliš dlouho, videohry - stejně jako všechny ostatní oblasti médií - byly baštou rovných, bílých mužů. Pokud chcete vědět, proč je reprezentace důležitá ve hrách, nehledejte nic jiného než novou videohru od vývojáře Volition Agenti Mayhem.

Volice si udělala jméno pro sebe, když to trvalo ne zcela velká automobilová krádež hra, Řád svatých: Třetí, k šíleným výškám. To zahrnovalo laser-střílet trysky, a trávníkové války duked ven s ničím kromě dilda velikost baseballových pálek. Vůle doslova vzala myšlenku na zločinnou hru na otevřeném světě a dala jí úctu, kterou si zaslouží - to znamená, vůbec žádná.

Nyní jsou vývojáři zpět na E3 2016 s novou hrou Agenti Mayhem. Set ve stejném základním vesmíru jako Řád svatých hra využívá tzv. „Special Sauce“ od Volitionu, která se vyznačuje neuctitelným humorem, postojem neuzavřeného vězně a postavami inspirovanými superhrdinou. Přepínání žánrů z akční hry třetí osoby na střelce třetí osoby (jehož rozdíly jsou převážně zanedbatelné), Agenti Mayhem umožňuje hráčům vytvořit tým tří super-poháněných tajných agentů, kteří se snaží zachránit svět, jen proto, aby zničili polovinu tohoto procesu. Hráči mohou přepínat mezi obsazení eklektických agentů. Musíme si vyzkoušet čtyři, ale Volition slibuje alespoň 10 různých postav, ze kterých si vybrat.

Hra se zdá poměrně brzy do vývoje. Střelba mechanik, zatímco zábavný, není tak revoluční jako bití nepřátel s obrovským dildo. Možná, že budoucí postavy přinesou stejnou úroveň over-the-top chaosu jako předchozí hry vývojáře.

Přestože je hra naprosto v pořádku, je to prostředí dema, které mě zvlášť nadchlo. Volice představila novináře shromážděné v jejich soukromém demu k re-představil si Soul, Jižní Korea. Tento Soul byl zničen nějakou kataklyzmatickou událostí a byl v procesu přestavby jako město budoucnosti. Osobně jsem byl nadšen, když jsem začal hrát na demo a zjistil, že pozornost developera je věnována detailu pro město, ve kterém jsem byl vychován.

Zatímco sci-fi aspekty města jsou samozřejmě fikce, malý Burroughs obydlený rustikálními korejskými znameními uprostřed přeplněných dojíždějících lidí okamžitě přivedl zpět vzpomínky na město, aby zaplavil. Tam bylo něco o hraní videohry hlavním vývojářem hry a slyšení přirozený korejský dialog nastal bez kontextu nebo titulky, které mě nutily si uvědomit, že identifikace s hrou na nějaké osobní úrovni, jako je tato, opravdu zlepšuje zážitek.

Nebylo by to samozřejmě Jižní Korea s K-Popem a demo zahrnoval misi, ve které by agenti měli vystopovat virtuální hvězdu K-Pop jménem Ayesha. Dokonce i tohle mi dal úsměv na tváři, protože tým ve Volition se přiblížil k podivnosti pop-idolové kultury jen takovým způsobem, jak by mohli, a to tím, že otočí zpěváka K-Pop na všemocného A.I. program.

$config[ads_kvadrat] not found