P.O.D. - Youth of the Nation (Official Music Video)
Obsah:
Od té doby Divize byl poprvé vydán, vývojový tým v Massive tvrdě pracoval na pokračování příběhu za hrou. Set v post-apokalyptické verzi New Yorku, Divize následuje spací agenty, kteří byli aktivováni vládou USA, aby bojovali proti chaosu, který město zaujalo - ale nejsou jediní, kdo za něj bojovali.
Jak všichni víme, New York je naprosto masivní a naplněni lidmi žijícími jejich každodenní život jako my všichni. Ale co by se s nimi stalo, kdyby vypukla národní katastrofa? Co by dělali? Jak by se chovali? Od vydání Ubisoft pracuje na vytvoření této přesné myšlenky rozšířením tradice prostřednictvím série knih, partnerských videí z YouTube a nejnovějšího projektu: Operace ISAC.
Inverzní měl možnost promluvit si s Aaronem Sternlichtem z modopu a Trevorem Shacklefordem z Ubisoftu o operaci ISAC, která vedla projekt, jehož cílem bylo vyprávět příběh o technologiích, které agenti ovládají. Divize.
Pro ty, kteří možná nejsou obeznámeni s Operací ISAC, jaký je základní příběh série?
Aaron Sternlicht: Operace ISAC byla základním prvkem týmu značky Ubisoft, aby přišla s tím, jak mít týdenní aktualizace, které by se shodovaly s obsahem hry, který byl přesvědčivý. každý týden se znovu a znovu dívat. Udělali jsme, že jsme vytvořili webovou sérii s každou epizodou, která je někde mezi jednou a půl až třemi a půl minutami a v průběhu mnoha epizod, které běží, nás vtáhnou do spiknutí s docela zajímavými postavami. Jak se děje vyvíjí, to se bude shodovat s misemi v Divize a poskytnout narativní strukturu, která zahájí výzvy každého týdne. Nyní máme skutečně odměny, které se shodují s určitým obsahem v seriálu, který hráči mohou vydělat ve hře.
Některé z postav Operace ISAC mají fantastické osobnosti, jako například Simon. Jaké to bylo vytvořit pana Robota Divize ?
AS: Je to zajímavé, když jdete do tak různorodého příběhu Divize, který se nachází v New Yorku, a všichni obyvatelé, kteří tam mohou být. Existuje řada různých způsobů, jak můžete vytvořit opravdu přesvědčivý příběh. Začali jsme tedy s řadou různých konstrukcí a jeden z nich vedl k tomu, co jsme nazvali technikem. Tam byla inspirace z množství různých žánrů venku - jako Pane Robote - to bylo pro nás rozhodně zajímavé. Jak tomu bylo Marsu a některé další aspekty, které mají mimořádně inteligentní, jasný a schopný agent, který je mnohem více zaměřen na intelekt a technologii než na boj. Abychom ho mohli mít jako někoho, kdo by mohl mluvit s hráčem, poskytovat informace a schopnost stát se úspěšnějším agentem.
Pro nás vidíme Simona jako opravdu zajímavého a působivého charakteru, který se v tomto bunkru v zásadě vzdal. Už delší dobu nemá s ostatními lidmi spoustu spojení a myšlenka, že dělá, je povinností a jeho úkolem je pomoci divizi pokusit se vrátit New York svým vlastním způsobem, je klíčem k jeho charakteru.
Nyní není pochyb o tom, že většina akcí v Divize je zaměřen na bojové a hrdinské akce pro hráče. Jaké kroky jste udělal, aby Simon (a další postavy) byli schopni oslovit tento typ publika?
AS: Obecně platí, že když si děláte nějaký druh příběhu, potřebujeme, aby se náš protagonista cítil, že je součástí světa. Divize. Osobně jsme byli opravdu zamilovaní do toho, jak přesvědčivé je vyprávění ve hře. Se Simonem jsme museli především cítit, že je součástí světa. A pak bylo myšlenkou poskytnout okno do světa samotného počítače ISAC a ukázat hráčům, jak získali přístup do systému v terénu. Mysleli jsme si, že by to bylo přesvědčivé pro hráče, aby viděl a získal o něco více světovou budovu, která nebyla ve hře segmentována. Co je na příběhu, jako je Simon a Operation ISAC, skvělé, je, že v New Yorku existuje řada různých způsobů, jak v jejich příběhu a jsme opravdu nadšeni, když uvidíme, kde tento příběh v budoucnu jde.
Koncept hry za sebou Divize je už nějakou dobu, ale kdy se objevila myšlenka Operace ISAC? Bylo to po startu?
AS: Bylo to velmi pre-start. Myšlenka, že jsme schopni definovat celou obsahovou sérii, napsat všechny epizody, obsadit všechny epizody, a střílet všechny tyto epizody bylo velmi velké úsilí. Pro nás jsme byli nadšeni, že jsme mohli být přivedeni na stůl Trevorem Shacklefordem a týmem Ubisoft - který byl na podzim až do konce. Strávili jsme měsíce vývojem seriálu a získáváním ateliéru na podporu projektu, který směřuje dopředu Divize Startu.
Když jste poprvé začali vyvíjet operaci ISAC jako seriál, jaké obavy nebo překážky jste viděli před vámi, protože jste vyvíjeli kus obsahu mimo hru?
AS: Bylo mnoho různých výzev. Jednou z nich byla doba, po kterou se tato série odehrává a je schopna sestavit konstrukci; příběh, který by nám umožnil být poněkud modulární, jak jsme jeli spolu s rozvojem Divize. Když se věci měnily s misemi, úkoly, expanzememi atd. - museli jsme se jim přizpůsobit z naší strany, abychom operaci ISAC udrželi naživu ve světě hry. Měli jsme mnoho různých příběhových přístupů, které jsme mohli udělat, ale my jsme to neudělali, protože bychom se dostali do kouta. Pro nás to byla vždy trvalá výzva. Ten druhý měl být schopen zasáhnout termíny a vytvořit příběh ke stažení kapek po vydání hry, což bylo zpočátku náročné. Od té doby to bylo skvělé, protože jsme byli schopni dostat se do hry.
Operace ISAC je založena výhradně na YouTube. Proč bylo učiněno rozhodnutí, aby to bylo mimo hru?
TS: Chtěli jsme prozkoumat různé aspekty světa a použít médium, které bylo pro něj nejlepší. Nemáme videa přímo zveřejněná ve hře, ale přidáváme je do hry jako odkaz, který je zobrazí na YouTube na konzole. Byla to volba, kterou jsme se pokusili použít médium (v tomto případě YouTube), pro které bylo nejvhodnější.
AS: A abych to dodal, zjistili jsme, že když lidé nastartovali Divize chtěli hrát hru. Takže myšlenka mít seriál distribuován odlišně tak, aby se do něj mohli hráči zapojit Divize i když nejsou online.
TS: Rozhodně. Cílem bylo vytvořit obsah, který by hráčům pomohl hrát při práci nebo na dojíždění domů.
Jak byla recepce pro operaci ISAC?
TS: Komunita sama o sobě je super angažovaná - myslím, že lidé jsou v minulosti upozorněni na scény z her a jsou nadšeni z myšlenky Divize Vzrůstající tradice. Spousta lidí se zajímá o jednotlivé postavy přítomné v seriálu, stejně jako odměny, které dostávají z týdenních úkolů vázaných na operaci ISAC in-game.
Musím se zeptat - máme v příštích měsících dvě expanze. Uvidíme některou z operací ISAC, která se objeví ve hře?
TS: Teď to udržujeme mystériem, takže nemůžu říct, že ano. Řeknu vám, že studio je super-zapojené do série a jsou nadšeni z obsahu a usilovně pracují na vývoji těchto postav. Takže si nemyslím, že by to bylo bláznivé, kdyby se něco takového stalo.
Tento rozhovor byl upraven pro stručnost a jasnost.
Autonomní létající vůz: Podívejte se na design Audi s prvním testovacím letem
Autonomní létající vůz Audi vzal v úterý na oblohu modelový formulář. Pop.Up Next, univerzální modulární stroj navržený ve spojení s Airbusem a Italdesignem, se skládá z podvěsu, který se připojuje k základně letové komponenty nebo horní části autonomní automobilové komponenty.
Podívejte se na Exoplanets vesmíru zkroucení v této hypnotizující animace
Exoplanety jsou nyní v módě a z dobrého důvodu - čím více objevujeme, tím větší máme šanci, že narazíme na to, co se ukáže jako život vhodný pro život, nebo je možná domovem pro mimozemský život. Právě teď, můžete sledovat stovky z nich točí kolem v jejich malé orbity v této cool animace vytvořené Ethan Krus ...
Podívejte se na 'Scorn' Trailer a nechte ho Writhe kolem pod vaší kůží
Nehumánní tablo viděné výše, jeden z mnoha, je pohledem na Scorn. Pokud nemůžete pochopit, co vidíte, nebo nechcete, nejsi pravděpodobně sám. Dokonce i kdyby bylo o jeho uvolněném umění, obrazovkách a záběrech řečeno více, bylo by lepší, aby se to nedělo. Kromě základní koncepce, že je to ...