Podívejte se na 'Scorn' Trailer a nechte ho Writhe kolem pod vaší kůží

$config[ads_kvadrat] not found

SCORN Gameplay Demo NEW (2021) H.R Giger Inspired Horror 4K ULTRA HD

SCORN Gameplay Demo NEW (2021) H.R Giger Inspired Horror 4K ULTRA HD
Anonim

Nehumánní tablo viděné nahoře, jeden z mnoha, je pohledem na Opovržení. Pokud nemůžete pochopit, co vidíte nebo nechcete, nejspíš nejsi sám.

Dokonce i kdyby bylo o jeho uvolněném umění, obrazovkách a záběrech řečeno více, bylo by lepší, aby se to nedělo. Kromě základní koncepce, že je to průzkumná těžká hororová hra, kterou hrajete v první osobě, vývojář Ebb software dával pozor, aby neřekl nic jiného.

Nezdá se, že by měli zájem vstoupit mimo záhadu tajemství, kterou taková hra okamžitě vytvoří. Stejně jako brutální autonehoda může být přítomnost žaludku, ale biologie vám nedovolí odvrátit se. Hra jako Opovržení vyžaduje vaši pozornost na jeden pohled.

Zamlžování definuje, jak malý srbský tým hry prezentoval svůj groteskní styl Giger-esque. Z vypuštěného popisu, Opovržení je hra o pokusu o pochopení - nelineární svět je „postava sama o sobě“ a nic v ní není bez účelu, i když nevíte, co to je.

Jak se dá očekávat, nejedná se o cestu s pokyny, body na trase nebo UI, ani o žádné přerušení prostřednictvím cutscenes. Cílem vývojářů je vytvořit soudržný, vzájemně propojený svět, kde jsou všechny vyprávění, téma a design naráženy na životní prostředí. Nebylo by šokující, kdyby neobsahoval žádný dialog. Jak to říká Ebb, cílem jeho návrhu je „pokusit se pochopit památky kolem vás“.

Předvídatelně, Opovržení vydavatelé to považovali za příliš podivné - i když po momentálně hrané hře na PC s letadlovým debutem 2014 na Kickstarteru, kde byl port PS4 určen jako úsek, společnost Sony vyjádřila počáteční zájem. Navzdory tomu, že jejich kampaň nedokázala získat dostatek finančních prostředků, tým od té doby našel soukromého investora.

Původní ukázka kampaně a nově vydaný přívěs hovoří o nekompromisních záměrech vývojářů. Krásně realizovaný směr zde vyvolává pouze otázky, upouští diváky do anatomicky neskutečných prostorů bez jakéhokoliv vysvětlení či směru, s použitím pouze děsivých vizí a přiměřeně evokujícího skóre, který nastaví náladu.

Opovržení také zřejmě použijí zbraně, stejně jako nástroje, ale zní to, jako by se design podobal putování po celém světě, který by nesl jedno, než něco, co by mohlo být převedeno na střelce, pokud by například EA zvolila vydavatele týmu (ne že by pravděpodobně vůbec kdy).

Namísto toho budou NPC hry reagovat odlišně na vaši přítomnost a mohou nebo nemusí být nepřátelské, když se poprvé setkají, což vyvolává dojem, že jakýkoli vývojový čas se vynakládá na zbraně, bude pravděpodobně použit pouze v některých scénářích.

Ať tak či onak, zobrazení v nejnovějším přívěsu vyvolává Cronenberg Videodrom s takovým přístupem, který je stejně fascinující, jako když je naivní. Tělesná hrůza jako téma je již dlouhou dobu v různých uměleckých formách a je samozřejmé, že se jedná o jádro Cronenberg a Giger. Je to skvělá věc vidět hru, která se tak plně snaží prozkoumat tento typ psychologie v takovém mozkovém způsobu, a pravděpodobně i tam, kde jsou hráči spoluvinníci.

V každém případě první polovina roku Opovržení, vydaný na dvou epizodách, je příští rok na Steam. Pokud jsou chytrí, Sony by na to měla skočit a vydat konzolu. Pokud je ve VR, tím lépe. Zatímco vyhlídka je děsivá, je to pocit hry, kterou chcete zažít procházení pod kůží.

$config[ads_kvadrat] not found