Cobra Kai Ep 9 - "Different But Same"
Obsah:
- Kdo je tvůj táta
- Simulátor koz
- Pět nocí s Freddym
- Detail čištění Viscera
- Mé jméno je Mayo
- Catlateral Damage
- Já jsem chléb
- Hora
Nezávislý vývoj her umožnil některé fantastické projekty, které by nebyly pod velkým studiem zelené. Kreativní řízení umožňuje vývojářům dopřát si jejich nejpodivnější výkony, a někdy jsou výsledky podivné, kreativní jednorázové akce založené na triku nebo vtipu. Jen proto, že se videohry opírají o jednu domýšlivost, nutně neznamená, že slovo „trik“ je špatná věc.
Některá z nejlepších uměleckých děl spoléhají na centrální triky, aby oslovily své publikum. Parní zejména je plná nádherně zany výtvory, které můžete hrát právě teď.
Kdo je tvůj táta
Kdo je tvůj táta je hra 1 vs. 1, ve které jeden z hráčů ovládá dítě a druhý ovládá rodiče. Posláním dítěte je použít cokoliv, co je k dispozici, aby se zničilo - zatímco otec musí udělat vše, co je v jeho silách, aby zabránil pokusům o sebevraždu. V podstatě je to rodičovství v kostce.
Simulátor koz
Simulátor koz nemusí vymyslet vlnu _ Simulátory, ale určitě to popularizovalo. Původně vytvořený jako vtip, myšlenka hrát jako koza, jak to jde kolem a dostane se do všech druhů problémů plodil legie šílených zvířat sims. Simulátor koz sám vyrostl v překvapivě rozsáhlou zkušenost s otevřeným světem, která umožnila jít na něj kozím a jiným zvířatům.
Pět nocí s Freddym
Pět nocí s Freddym je více populární u dětí než Ježíš. To je jen fakt. Indie hra, která měla hráči kontrolovat bezpečnostní post v strašidelném Chuck E. Cheese typ zábavy hala rychle plodil povolení složené z hraček, oblečení a dalších strašidelně vypadající lup. Zatímco novější položky Pět nocí série dabble s RPG mechaniky, originál byl omezen na několik tlačítek a schopnost vypadat vlevo nebo vpravo. Spartánský design pro hru tak intenzivní (pro kohokoliv do 15 let) jako tento.
Detail čištění Viscera
Detail čištění Viscera bere meta přístup k milostnému vztahu videohry s násilím a zbraněmi. Jako správce je vaším úkolem uklidit gore, která zůstala pokaždé, když dojde k masivní přestřelce s výbušnými zbraněmi, nebo k invazi monster, která vyžaduje neomezené množství munice. Vyzbrojeni nástroji obchodu, je vaším úkolem vyčistit poté, co hrdina zachrání den před mimozemskou invazí.
Mé jméno je Mayo
Zatímco v zákulisí je spousta příběhů, Mé jméno je Mayo je v podstatě jedna věc: poklepání sklenice majonézy, dokud se neotevře. A je to.
Catlateral Damage
Catlateral Damage umožňuje ovládat všechny úžasné a hrozné síly kočky. Můžete skočit na vysoké police a zaklepat na cokoliv, co je ve vaší cestě (jako kočka). Trofej oceněná majitelem? Sejměte to. Nový televizor s plochou obrazovkou? Sejměte to. Ta sklenice vody? Vsadíte si zadek, který můžete srazit. Hrajete nejmocnější kočku na světě, to znamená jakoukoli kočku.
Já jsem chléb
Já jsem chléb umožňuje přehrávači ovládat jeden krajíc chleba, když se vynoří z toustovače a směrem ke svobodě. Nikdo nikdy nečeká, že být kusem chleba může být stejně vzrušující Velký útěk, ale Já jsem chléb se hrdě snaží lišit. Poznámka: tato hra obsahuje lepek.
Hora
David O'Reilly byl zodpovědný za návrh fiktivní videohry, která se objevila ve Spike Jonze's Její. Pak odešel, aby udělal opravdovou hru a vyšel s ním Hora, doslovný horský simulátor. Ne horolezectví, ale skutečné bytost Hora. Neexistují žádné kontroly pro tuto horu, jen svědky času, jak příroda žije a umírá na vrcholu hory. O´Reilly popisuje hru jako „relax“ a „art horor“ hry a existuje něco, co je existenční o tom, že je živým biomem.
Co koupit během prodeje parního lunárního nového roku
No, tady to je, nový Steam prodej určený k vraždě mého Paypal tím, že nabízí hry za nepopiratelné 90% slevy. Je to každoroční fiskální zúčtování - a na každý únor se těším. Letos se na to těšilo mnoho. Hry jsou nesčetné a vynikající. Dovolte mi hrát Virgi ...
"Brigador" parní sága dokazuje, že stížnost na náklady na videohry je němý
Proč videohra stojí to, co stojí? Vyrůstající, téměř všechny hry byly ceny v rozmezí 50 dolarů, což je druh šílené, protože to zůstalo docela konstantní po dobu 30 let. Nyní, s hrami, které mohou být měřeny v měřítku z vašich miliard dolarů typu Call of Duty až na nejmenší jedno-tvůrce Twine hry, th ...
„Subnautica“ Perfektní parní přístup
„Subnautica“ je dobrým příkladem úspěchu Steam Early Access.