"Brigador" parní sága dokazuje, že stížnost na náklady na videohry je němý

$config[ads_kvadrat] not found

Полюбуемся на Brigador

Полюбуемся на Brigador
Anonim

Proč videohra stojí to, co stojí? Téměř všechny hry, které vyrostly, byly oceněny v rozmezí 50 dolarů, což je druh šílenství, protože to zůstalo během 30 let poměrně stálé. Nyní, s hrami, které lze měřit v měřítku od miliardy dolarů Volání povinnosti Typy do nejmenší hry pro jednoho tvůrce Twine, je tu spousta prostoru, který divoce spekuluje nad tím, co stojí za to umění.

Steam se v tomto ohledu stal dýmem krybabií, kde se téměř každé oznámení o cenách setkává s odezvou od lidí, kteří si myslí, že si zaslouží, aby to stálo méně. Když Jonathan Blow je Svědek byl oznámen na $ 40 (na rozdíl od jeho menší první hry) Prýmek uvolnění na $ 15), lidé byli rozzuřeni. Steam je obzvláště hloupé místo, kde má tento argument, protože jednou za dva měsíce, nebo tak, dělají prodej na celém místě a každá hra, kterou jste kdy chtěli, je zlevněna nějakým pobuřujícím procentem. Takže pokud jste v pořádku, když nehrajete hru na první den, můžete si ji za pár minut pravděpodobně vzít na pár babek.

Tam byl obecný kerfuffle na místě pozdě, pokud jde o nové všeobjímající politiky vrácení peněz, které někteří tvrdí, že nespravedlivě poškozuje indie hry a umožňuje menší, intimnější hry, které mají být hrány až do konce a pak se vrátil za plnou cenu. Jeden z Firewatch vývojáři skutečně reagovali na srdečné komentáře ve fórech, kde jeden hráč prohlašoval, že hru miloval, ale že byl příliš krátký, takže si nebyl jistý, zda bude požadovat vrácení peněz. Odpověď na to byla velmi otevřená a pochopitelná.

To nás přivádí zpět k politice všeobecných cenových bodů. Hra Brigador, který je v časném přístupu nyní, je hra o použití mech vyhodit do povětří dystopian město a zachránit svět. Malý indie tým stanovil cenu na 20 dolarů a uživatelé nebyli nadšeni.

Někteří tvrdili, že by to mělo být $ 15 nebo dokonce $ 12. Nějaká myšlenka, založená na přívěsu, možná i $ 10 byla lepší číslo. Vydavatel šel do fóra Steam odpovědět. Celá věc stojí za přečtení, ale zde jsou některé úryvky, které jsou docela fantastické:

“ Brigador byl vyroben téměř úplně od nuly, a když to lodě budou obsahovat 2 hodiny originální hudby (malý vzorek), přes 100 různých nepřátelských jednotek (spoilery), kampaň příběhu, volný herní režim a hratelnou pevninu ~ 2 mi? rozdělil mezi 20 mapami) - hrubě velikost centrální Chicago nebo městská oblast v GTA III - ručně podrobné až po pouliční lampy, popelnice, stopky atd. “

Tak to je dobré pochopení velikosti a rozsahu hry. Vývojář pak pokračuje seznam všech věcí, které by mohl najít více než 20 dolarů, včetně Nickleback plakát on našel on-line.

"Je dost špatné, že je tu plakát Nickelback v hodnotě vyšší než hra, kterou jsme strávili posledních 5 let, ještě horší je, aby lidé přišli a oznámili, že ve skutečnosti naše hra stojí za to, co se týče tohoto běžnějšího plakátu Nickelback.. Doufám, že pochopíte frustraci, kterou to inspiruje. “

„20 dolarů za kopii, jakmile začnete platit poplatky a daně společnosti Valve, se sníží na přibližně 10 dolarů za kopii (žijeme v Illinois, který má nejvyšší sazbu daně z příjmů státu v USA ve výši 5%). Předstíráme, že nemusíme platit smluvním partnerům ani žádné další výdaje související s vývojem, abychom zaplatili minimální mzdu po dobu, kdy jsme ji vložili, vyžaduje prodej 25 000 kopií Brigador. Faktoring v dodavatelích a jakýkoliv druh rozumného bydlení a toto číslo vyskočí až na 50 000 kopií. Ačkoliv to není neslýchané, to už se dostává do oblasti, kde je to dlouho, zejména pro novou společnost, která nemá žádné vazby na herní média nebo na podporu vydavatele. A zdrženlivost lidí platit víc, než kolik jich připadá na půllitr piva, znamená přidávat dalších 33% nebo 16 000 kopií, aby viděli stejné výsledky. Toto zvýšení samo o sobě představuje více jednotek než mnoho nezávislých verzí, které kdy prodaly. “

Pak developer uznává, že můj dřívější komentář o tom, jak si steam na Steam o ceně, s častým prodejem, je hraniční šílený.

„Nežádáme o soucit ani o dobročinnost, ani neřekneme, že byste si měli koupit hru jen proto, že na tom lidé tvrdě pracovali - je možné bojovat statečně a stále dělat poo. Kvalita, hloubka, inovace vyžadují čas a projekty tohoto rozsahu vyžadují práci na plný úvazek. Li Brigador nestojí za vás 20 dolarů, to je v pořádku, všemi prostředky počkejte, až bude v prodeji. Ale pochopte, že děláte tak nesmírně těžkou práci. Brigador Trvalo to tak dlouho, protože jsme chtěli riskovat při budování něčeho jedinečného, ​​spíše než jen obnovení existující hry. Motor jsme psali od nuly, takže jsme mohli vytvořit zcela zničitelné prostředí a stále máme dobrou kontrolu nad výkonem. Iterace na designu, vytváření něco, co je jen částečně nové, zabere ohromné ​​množství času, a pokud lidé nejsou ochotni zaplatit cenu odpovídající práci, která se podílí na tvorbě her, jako je tato, pak méně lidí přijme tato rizika a mnozí z těch, kteří se dostaneme na průmysl. “

Teď si tuto hru koupím. Mnoho lidí v roce 2016 nedokáže kvantifikovat svou existenci ve srovnání s plakátem Nickleback. Hra respektovat hru.

$config[ads_kvadrat] not found