Литые, кованые, дилерские или реплика: как выбрать надежные диски
Univerzální stolní simulátor hry je Kámen filosofů pro kostky. Tento virtuální plochý prostor byl snil daleko před tím, než technologie vytvořila dostatečně pružný rámec pravidel, a před tím, než otevřený kód vytvořil rámec, který by vytvořil lidský rozměr. Teď je to tady a je to VASSAL Engine, ai když je to zdaleka dokonalé, poskytuje pohled do světa, kde někdo vždycky chce hrát Osadníky Catan nebo Rizika a / nebo Osy a spojence.
VASSAL začal jako VASL - pro Virtual Advanced Squad Leader - počátkem 90. let, kdy se designér Rodney Kinney rozhodl, že chce bojovat online. Dnes se VASSAL rozrostl nad společnost Advanced Squad Leader do úlu uživatelsky vytvořených herních modulů. (Herní moduly nejsou součástí programu, ale data jsou stejná jako data v textovém procesoru.) VASSAL hostí 1 700 her, které pokrývají téměř pět tisíc let designu, od Backgammon po karty proti lidskosti až po Mage Knight. Rozsah projektu je určen uživateli společnosti VASSAL, ale přesná povaha projektu je určena softwarovým vývojářem Joelem Uckelmanem, mužem, který nyní nese Kinneyho pochodeň, spearheading - tolik, kolik je jen jedna - volná kádra dobrovolníků.
V současné době existuje zhruba 400 pokojů hráčů hrajících Munchkin nebo Twilight Struggle nebo Hvězdné války X-wing v jakémkoliv okamžiku na VASSAL, stejně jako nespočet dalších hraní her prostřednictvím e-mailu. VASSAL má také věnovanou fangase BoardGameGeek, což je důvod, proč ji designéři používají k přehrávání nejkrásnějších her. Motor má stále více diváků, což je o to působivější, protože je naprosto upřímné, trochu vycházející z pohledu designu a rozhraní. Stejně jako mnoho dobrých her, chvíli trvá, než přijít na to. A stejně jako mnoho dobrých her, i ten čas se zdá být dobře strávený.
Inverzní povídali si s Uckelmanem o tom, kde je VASSAL a jak doufá, že ho upraví tak, aby přilákal větší publikum hráčů a herních společností.
Purista z deskové hry by mohl argumentovat tím, že část toho, co dělá hobby skvělou, je fyzičnost toho všeho, interakce tváří v tvář a umísťování chits a mizerných karet. Vidíte VASSAL kompliment s fyzickými deskovými hrami, nebo to někdy funguje jako náhrada?
Mám místnost, která má metry a metry regálů pro hry. Stále nakupuji hry. Osobně to rozhodně není náhrada za hry. Je to něco, co mi umožňuje mít více herního času, než bych jinak. To je opravdu to, co je pro mě. Vím, že pro některé další lidi to vidí jako nahrazení her, ale nemyslím si, že je to společný názor. Nejvíc jsem slyšel, že to dává lidem více herního času, než by se dostali jen tím, že by hráli tváří v tvář.
Tam jsou také některé velmi dlouhé hry, kde máte poměrně vysokou protihmotnost. Něco jako VASSAL vám umožní naplánovat pohyby bez úplného zničení nastavení. To může být také docela pěkné. Zvyšuje úroveň hry trochu, protože to znamená, že můžete zvážit, co děláte o něco víc.
Mám také kočky. Kočky jsou hrozné pro skákání přes herní plán. A mám čtyři roky. Je to něco jako nechat bombu uprostřed hry.
Hra Vassal hra Wir sind das Volk! Skvělé věci … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta
- Uli Blennemann (@ulible) 30. prosince 2015
A vydavatelé deskových her se starají, když jejich hry jdou na VASSAL? Řekněme, že jsem na modul VASSAL vložil modul Magic the Gathering. Co bys dělal?
O tom bychom určitě slyšeli od vydavatelů Magic Magic Gathering Wizards of the Coast. Pokud nás herní společnost požádá, abychom neměli hostit modul, pak ne. Máme zájem o udržování dobrých vztahů s herními společnostmi. Kdyby nám všichni řekli, že nemůžeme hostit, pak by VASSAL neměl nic společného.
Vydavatelé jsou s tím všude. Jsem bojovník, sám. Lidé, s nimiž mám velký kontakt, jsou válečníci a lidé ve společnostech wargame. Takže vám mohu na jednom konci říci, že máte vydavatele jako GMT, a Multi-Man Publishing a další, kteří jsou velmi podpůrní. Hostují moduly VASSAL na svých vlastních stránkách. Hledají lidi, aby vytvořili moduly VASSAL pro nové hry, a poskytují modulům originální hry, takže moduly vypadají jako publikované hry. Jediné, na co se zeptáte, je, že pokud budete používat modul, který vlastníte kopii hry, což se mi zdá být docela rozumné. Potřebují být schopni vydělávat peníze, aby stále vyráběli hry.
Na opačném konci máte společnosti zcela protichůdné k tomu, aby lidé vyráběli moduly pro VASSAL nebo pro jakýkoli jiný program. Důvodem, který jsem z nich viděl, bylo to, že si mysleli, že to znamená, že si lidé nebudou kupovat své hry. S tím nesouhlasím. Myslím, že je to zavádějící. Domnívám se, že společnosti, které to podporovaly, se mnohokrát osvědčily. To se neděje. Lidé mi celou dobu říkají, že si koupili nějakou hru, protože pro ni byl modul VASSAL.
Vím, že existují lidé, kteří například vyrobili modul Warhammer 40K. To je to, co my nejsme hostitelé, protože Games Workshop, před mnoha lety - téměř okamžitě na to jít nahoru - požádal nás, abychom. Ale ti kluci, kluci, kteří dělají tento modul, skončili hostováním sami. No, víš, je to internet. Lidé to mohou udělat. Není to na nás.
To dává smysl.
Ve hře pro dva hráče nemusí oba hráči vlastnit kopii, ale jen jednu kopii.
Že jo. Není to tak, že bychom oba přinesli kopii Twilight Struggle ke stolu.
Přesně tak. A to se mi zdá rozumné. Některé herní společnosti mají složitější podmínky. Mnoho modulů pro Fantasy Flight Games, které chtějí, aby text nebyl na kartách, nebo aby grafy nebyly k dispozici. Takže abys to opravdu hrála, musela bys mít svou fyzickou kopii vhodnou.
Pro nováčka VASSAL vypadá trochu zastrašující. Existují tutoriály a témata na fórech deskových her, která vysvětlují, jak jej používat. Jak se snažíte udělat VASSAL trochu přátelštější?
Jsme ve fázi plánování VASSAL 4, další hlavní verze. Bude to přepsání. Nikdy nebylo zamýšleno podporovat obecné boardgaming. V průběhu času se objevilo spousta věcí, což je jeden z důvodů, proč plánujeme přepsat pro příští verzi, aby se věci staly trochu rozumnější.
Z pohledu uživatele konečně budeme mít výhled na mapu, kterou se můžete pohybovat, můžete velmi hladce otáčet, můžete velmi hladce přiblížit a oddálit. Budeme schopni využít výhod 3D hardwaru, který má v tomto okamžiku vše, a nebylo snadné se s ním snadno seznámit. (Nebudeme dále používat Javu.) Protože už nebudeme používat Javu, měli bychom být schopni produkovat verze, které běží nejen na počítačích, ale i na tabletech, a možná i na některých větších telefonech. dobře. Moje očekávání je, jako kdybychom měli 20% kódu.
Řekl bych, že musím být jedním z jediných lidí na světě, který mě VASSAL přiměl trávit méně času hraním her. Ale to může změnit i jeden den. Vidím světlo na konci tunelu. Bude čas, kdy všichni budeme dělat méně kódování a více hraní her.
Klidná, meditativní radost hraní deskové hry sami
Teorie domácího mazlíčka, která by vysvětlila nárůst počtu kolejových kostek a zamíchaných karet, by mohla jít něco takového: Příležitostné videohry z něj učinily kulturně přijatelný - kulturně milquetoast, dokonce - být hráčem. Stejně tak je navrhování kartonových nebo klávesových her stále leštěnější a sofistikovanější. Z nich vybereme t ...
Lepší video a deskové hry nebudou mít vliv na budoucnost hry jako etika po práci
Lidé vždy hráli hry, ale herní průmysl zůstal poměrně malý až do poloviny dvacátého století, kdy vznikající střední třída začala utrácet na volnočasové aktivity. Den poté, co Johnny Carson a Eva Gabor hráli Twister na Late Night, se tisíce lidí postavily mimo Ab ...
Designér filipínské deskové hry se zaměřuje na šachy s myslí!
Šachy, brutální wargame, ve které nožní vojáci, členové kléru a ambulantní věže vraždí svou cestu k pomalu se pohybujícím královským hodnostem, se datují kolem 1500 let. V průběhu několika let proběhlo několik variant, některé chytřejší, jiné pití. Ale Reynato Sian, který vyvíjí svou verzi šachu v ...