Klidná, meditativní radost hraní deskové hry sami

$config[ads_kvadrat] not found

Meine ersten Schritte | Klein Joni lernt laufen | Little Angel Deutsch

Meine ersten Schritte | Klein Joni lernt laufen | Little Angel Deutsch
Anonim

Teorie domácího mazlíčka, která by vysvětlila nárůst počtu kolejových kostek a zamíchaných karet, by mohla jít něco takového: Příležitostné videohry z něj učinily kulturně přijatelný - kulturně milquetoast, dokonce - být hráčem. Stejně tak je navrhování kartonových nebo klávesových her stále leštěnější a sofistikovanější. Z nich si vybereme stolovou cestu, protože je to odlehčení od obrazovky s veškerým spotřebním materiálem. Je to také způsob, jak pohodlně schoozed přes sdílené médium s přáteli nebo - lapat po dechu! - randos (obzvláště pro lidi, kteří mají pocit, že umění offline chatu je falešné, nebo pro děti v těchto dnech, které nikdy neměli na začátku). A tak stoupá desková hra.

Ale co když vyříznete společenské srdce deskové hry - může sólový zážitek překročit hermitude nebo alespoň solitér? Ano. Bude se vám to líbit? Osvícení přichází ve čtyřech etapách, ale dostaneme se tam ve třech.

Fáze I. Opravdu to dělám?

Ano. Možná jste se vědomě odpojili od PlayStation 4, vaše přítelkyně je mimo město a vy jste slyšeli Mistr ničeho Je to fantastické, ale máte iracionální předsudky proti dvojici Ezos Aziz Ansari. Takže vaše oči blikají k Mage Knightovi a schovávají se v rohu regálu. To bylo vydáváno WizKids a postavený proslulým herním návrhářem Vlaada Chvatil ven z trosek sbírkové válečné hry, která snažila se superglue Magic: Gathering je randomized booster balíčky k Warhammer. Je těžké se naučit - "těžký", v deskové hře - ale hladký na hraní, navzdory své 30 minutové době nastavení a povinným pravidlům.

Destilované, to zní trifling: Jste čaroděj rytíř, co to je, a vy cestujete po zemi zabíjení bestií a bouří cizích měst při budování silný nápoj akčních karet. Ale zatraceně to zachycuje ten rabování, vyrovnání, pocit, že se plazí v žaláři lépe než jakákoliv stolní hra kolem.

A jak to jde, můžete si to zahrát sami.

Fáze II. Budu podvádět?

Dostali jste se přes nešikovný hrb pokládání hrací desky sami, válcování kostkami bez jiné reakce než vaše vlastní, a našel jste mír ve skutečnosti, že jste nemuseli bojovat o svůj oblíbený charakter. Nebude vám svítit až později, až bude dlaždice odhalit obzvláště ošklivého draka, že tu není nikdo, kdo by vás udržel upřímný. Ve vaší etické matrici je momentální závada - můžete si dát jen to jediné poškození a ani nepřítele A.I. ani živá duše by to nevěděla. Nakonec jste strávili 30 minut tříděním karet a pokládáním dlaždic. Dang, člověče. Možná jsi i ty vydělal to.

Ale to vás nutí čelit skutečnosti, proč to děláte: Je to náročné. Stejně jako život nebo Sudoku, i tato hra je hádanka, ale někdy toto puzzle vyhrává a umíráte a to je život, šampion.

Fáze III. Budu hrát znovu?

Značka skvělé sólové deskové hry, kterou Mage Knight je, je, že vás nechce. Možná jste vyhráli, takže budete ránu nahoru nebo vám představíte nejlepší postavu hry, darebáka, který otestuje váš stavbu paluby. Nebo jste narazili a ztratili se; ale na rozdíl od některých her pro jednoho hráče, to je fér. Časné mylné předvedení vás předčasně nezlomilo, pokud to nebylo extrémní (ve skutečnosti byste se neměli snažit tento lávový drak tak brzy řešit). Není to ani náhodně a občas nedobytné, přímo nahoru.

Uvědomujete si, co to také odděluje od video hry, není jen nedostatek obrazovky, ale absence explozí a blikajících světel a zpocených dlaní. Ticho a samota se zde blíží klidnému stohování domina nebo čmuchání špičky v písku, a pokud je to váš šálek čaje, pijte hluboko.

$config[ads_kvadrat] not found