Když byl poprvé představen software převodovky Battleborn v létě roku 2014 nový projekt okamžitě sliboval díky silně stylizovanému umění a překrásnému soundtracku M83. Známý svou prací na Pohraničí franchise, vývojový tým Battleborn Během posledních několika let byl zaneprázdněn tím, že v Xbox One, PS4 a PC přivedl svou vizi družstevního MOBA k životu.
Minulý týden Battleborn vstoupil do otevřené beta verze na PlayStation 4 a vyzval všechny, aby skočili do nového projektu a ochutnali, co dělají posledních několik let. Ale poté, co jsem strávil kolem 8 hodin s hrou za poslední víkend - měl jsem těžké časy, kdy jsem se zajímal o vtipný, ve stínu stíněný vesmírný Gearbox.
Battleborn se koná během poslední obrany Solus, poslední hvězda zůstane v umírajícím vesmíru. Zde různé druhy utekly a rozdělily se do frakcí založených na jejich víře o konci vesmíru: Eldrid (který se snaží zachovat přirozený pořádek), Říše Jenneritů (kteří jsou dobývání, kteří hledají nesmrtelnost), Konsorcium Poslední Světlo (skupina válečných znalců), Mírové síly (kdo týden chránit Solus) a Rogue (skupina pirátů prostoru). Tyto frakce bojovaly proti sobě za poslední zbývající zdroje a území až do událostí Battleborn - kde zjistí, že rasa známá jako Varelsi je ta, která ničí hvězdu hvězdou. A tak každá frakce vyslala své nejlepší bojovníky, známé jako bitevní, aby řekli, že Solus je zničen Varelsi.
Na povrchu je to mimořádně zajímavý předpoklad, který se podobá něčemu podobnému Gears of War. Je to příběh zoufalství a nedostatku zdrojů, který má potenciál být něčím podrobným a emocionálním, ale to není pohled Battleborn Zdá se, že to bere.
Každá mise obsahuje krátký scénář, který nastavuje základní graf spolu s úvodní obrazovkou pro každou postavu podobnou staré karikatuře - ale neznamená více, než poskytnout nějaký komediální dialog a jednoduchý důvod zabít věci. Budete zabíjet spoustu základních nepřátel, které vedou až k šéfovi, zapojit se do šéfa boje, který obsahuje několik různých mechanik a pak uvidíte obrazovku odměny.
Battleborn dvě příběhové mise mi zabraly zhruba 40 minut kus kompletní a celkem 8 misí v kampani - to bude asi pět hodin kampaně pro hráče k práci přes, což není moc v porovnání s ostatními titulů. Upřímně řečeno, vypadá to, jako by byl příběh hozen kvůli tomu, aby se něco hrálo v singleplayeru nebo split obrazovce, což je něco, co mnoho podobných titulů nenabízí. Je pravda, že jsme celou kampaň neviděli - ale je to něco, co je trochu znepokojující pro hru, která nám slibuje podrobný svět.
Battleborn také funkce versus režim, který je, kde budete trávit většinu svého času ve hře. Zde budete mít kontrolu nad jedním z 25 různých hrdinů a ponořte se do 5v5 zápasů naplněných nepřáteli a jednoduchými cíli.
Co je však zajímavé, je navzdory skutečnosti Battleborn nepovažuje se za MOBA, hra je postavena na základních konceptech žánru MOBA. Každý zápas obsahuje tábory žoldáků, cíle podobné věžím a minion pruhy, které musí být řízeny hráči. Vezměte si například hru typu Incursion, kde se hráči snaží bránit dva strážce při obraně své vlastní. Tyto hlídky jsou věže jako ty, které najdete SMITE nebo Hrdinové bouře, ale menší v měřítku a méně obtížné sundat. Jsou také doprovázeni přisluhovači, kterým se musí podařit tlačit na soupeřovy hlídky a žoldnéřské tábory, které si můžete zajistit pro další zvýšení svého tlaku.
Problém, který jsem hrál Battleborn Multiplayer byl, že každý aspekt tradiční MOBA byl přítomen, ale to bylo zjednodušeno kvůli snazší a jednodušší věci - což je docela frustrující vzhledem k konkurenční hloubce žánr má jako celek. Tituly MOBA jsou o přesných cílech a přesných cílech a nemohl jsem pomoci, ale cítím, že jim chybí poslední titul Gearboxes.
Bylo řečeno, Battleborn má fantastické obsazení postav hrát kolem. Během své doby s beta verzí jsem každý bitevník, kterého jsem hrál, cítil jako jedinečný v osobnosti a playstyle s jednoduchým, ale zajímavým souborem schopností. Bohužel, jednoduchost charakterových schopností a vyrovnávacího systému opět bolí Battleborn tady - protože bez ohledu na to, jak pracujete na přizpůsobení své postavy, budete pokaždé zapadat do stejné role. Nyní je fér říci, že je to hlavní bod hry ve stylu MOBA, ale problém je v tom, že klíčové upgrady postav si vyberete? Nemáte žádný vliv na to, jak si ve skutečnosti budete hrát postavu. Nemohu se postavit a vybudovat specifický způsob, který by odpovídal mému playstyle, protože Gearbox to už pro mě udělal.
Jako celek, Battleborn trpí soustředěním na jednoduchost a touhou být příliš mnoho různých věcí najednou. I když opravdu respektuji převodovku Gearbox, která se snaží, aby se jejich nejnovější zážitky ze spolupráce, singleplayeru a multiplayeru staly najednou, je to upřímný faktor, který to snižuje. Osobně jsem byl nadšený, když jsem viděl Battleborn Svět světa ožívá a svědčí o tom, jak se příběh utvářel - což se nezdá jako jednoduché mise, které beta verze nabízí. Navzdory své jednoduchosti je určitě zábavné, ale po několika hodinách hraní ve dvou režimech se stále cítilo, jako by něco chybělo.
I když jsem si jistý, že hra bude rozvíjet loajální publikum a že úvodní start přijde docela dobře přijde květen, jsem zvědavý, jak se hra bude tvořit s ohledem na skutečnost, že sezónní průkaz je již prodáván v rámci otevřená beta.
Battleborn vydání na Xbox One, PlayStation 4 a PC 3. května.
Grandstand Nabídky Hot Take-Free Fotbal Highlights, Bowl sezóny jednoduchost
Tento týden jsem šel do pondělního nočního fotbalu v Denveru. Bylo to úžasné: Většinou proto, že můj Broncos vyhrál v přesčasech, ale také proto, že to byla jen skvělá hra. Jakýkoliv fotbalový zápas je rozostření památek, zvuků a - v případě pondělí - příliš mnoho Coors Lights. Je těžké si pamatovat každý okamžik a jako každý jiný ...
Power Behind 'Overwatch' je jednoduchost
Kurzy jsou, že jste viděli Overwatch plovoucí kolem internetu v některých kapacitách v posledních dnech. Řídila tuny diskuzí o složení týmu, podněcovala Twitch se stovkami živých proudů a dokonce hovořila o eSports, protože Blizzard nadále pracuje na konkurenčním systému hry. Ale f ...
Proč dospívající pomáhají dospívající mohou bojovat s vysoce rizikovou depresí, říká psycholog
Vzhledem k tomu, že dospívání je časem zvýšené emocionální intenzity, dělají dospívající děti náladu z toho, že pomáhají ostatním v každodenním životě? Psycholog posuzoval 99 teenagerů v Los Angeles, aby zjistil, zda projevující se prosociální chování zlepšilo jejich náladu.