Little Mix - Power (Behind the Scenes) ft. Stormzy
Kurzy jsou to, co jste viděli Overwatch v posledních dnech plovoucí po internetu. Řídila tuny diskuzí o složení týmu, podněcovala Twitch se stovkami živých proudů a dokonce hovořila o eSports, protože Blizzard nadále pracuje na konkurenčním systému hry. Ale pro hráče je klíčovým faktorem úspěchu Overwatch je jedna věc: jednoduchost.
Střelci (první i třetí osoba), kteří mají více hráčů, už léta tvrdě pracují na vytvoření složitých systémů pro své hráče. Často se jedná o systém progresivity spolu s možností kosmetického přizpůsobení charakteru. S příliš komplikovaným systémem progresivního vývoje však přichází příliš komplikovaný problém vyvažování; vše musí mít pult nebo způsob, jak zabránit tomu, aby byl příliš silný.
Bohužel, mnoho her nedokázalo udržet rovnováhu, protože pokračují v přidávání obsahu. Vzít Osud například, který měl konzistentní vyvažovací problémy týkající se hráčských konečných schopností a specifických zbraní od té doby, co byla hra poprvé vydána v září 2014. Je pravda, že tyto problémy byly v průběhu času opraveny - ale nahrazeny novými s každou náplastí.
Tento typ systému nebyl vždy populární, zejména u oblíbených multiplayerových střelců Týmová pevnost a Protiúder. Být spravedlivý, oba tyto tituly ještě pořád na svých platformách. Klíčem byla jednoduchost. Umožňují vám přihlásit se a skočit přímo do hry, aniž byste museli Google ', jak udělat kickass načítání předem, aby si své zápasy online. Bylo to jednoduché, byla to legrace a je to stejný důvod Overwatch dělá tak zatraceně dobře.
v Overwatch seznam charakterů každý má malou sadu pohybů dobrý pro vykonávání vyhrazené role - zda to je přečin, obrana, tank nebo podpora. Tyto pohyby se liší i mezi jednotlivými postavami v uvedené roli, což umožňuje hráčům přistupovat ke stejné roli z různých způsobů.
Výsledkem je, že se budete muset naučit zvládnout jednotlivé postavy v celé řadě herních situací. Nejen, že vás důsledně vyměňuje postavy za účelem experimentování, ale udržuje počáteční křivku učení i přes počáteční jednoduchost cesty Overwatch řeší svůj seznam postav.
Overwatch Seznam postav byl navržen s proti-postavami v mysli, což znamená, že pro každý silný charakter existuje další postava, která je zničí s lehkostí. I když se to nemusí zdát jako v některých konkrétních scénářích - je důležité zvážit každý z těchto čítačů a zapamatovat si je během učení hry.
Na velmi základní úrovni vám hra pomáhá také s tím, že vyzve hráče, aby před každým zápasem vyrovnávali své postavy tak, aby jejich týmové složení odpovídalo standardům, s nimiž se hra měla hrát. Některé kombinace jsou jistě lepší než jiné, ale nezastaví vás v tom, abyste měli šanci bojovat se skupinou náhodných hráčů při hraní několika zápasů na polední přestávce. Samozřejmě za předpokladu, že je budete následovat.
Bez ohledu na to, jak přistupujete Overwatch - hra prostě funguje. Je to jednoduchý, snadno srozumitelný předpoklad, který obsahuje velmi různorodé obsazení postav s jedinečnými schopnostmi, které je podstatně oddělují. Navzdory rozdílům však postavy zůstávají relativně vyvážené díky čítacím kartám, které Blizzard zavedl během vývoje. Zatímco máme ještě před sebou dlouhou cestu Overwatch soutěžní hrací plochy a komunita se neustále posouvá, jedna věc je jistá: Blizzard dokázal, že střelci první osoby nemusí být pro úspěch úspěšní.
Arcadia Power vám může pomoci ušetřit na vašem Power Bill
Vzhledem k této šanci by většina z nás skočila na příležitost snížit účty za elektřinu. Existuje však převládající předpoklad, že se jedná o řešení strmých předběžných nákladů dříve, než skutečně dojde k úsporám. Arcadia Power však představuje jiné řešení a je ochoten poskytnout novým uživatelům 20 dolarů off ...
Grandstand Nabídky Hot Take-Free Fotbal Highlights, Bowl sezóny jednoduchost
Tento týden jsem šel do pondělního nočního fotbalu v Denveru. Bylo to úžasné: Většinou proto, že můj Broncos vyhrál v přesčasech, ale také proto, že to byla jen skvělá hra. Jakýkoliv fotbalový zápas je rozostření památek, zvuků a - v případě pondělí - příliš mnoho Coors Lights. Je těžké si pamatovat každý okamžik a jako každý jiný ...
'Battleborn' trpí jednoduchostí
Když Gearbox Software poprvé představil Battleborn v létě 2014, nový projekt okamžitě sliboval díky silně stylizovanému umění a překrásnému soundtracku M83. Známý pro jejich práci na Borderlands povolení, vývojový tým za Battleborn byl zaneprázdněný přes nemnoho posledních ye ...