„Legračním způsobem je to jako lidé v Devolver Digital, kteří nikdy neopustili„ 90. léta “, říká Scott Alexander, spisovatel Stínový válečník 2 od Flying Wild Hog. Jak jsem se bez námahy točil v kruhu, rozbíjel jsem tucet nepřátel kolem mě a povlékal jsem se do husté, červené krve, zatímco jsem hrál demo stavbu nadcházející akční hry, určitě uvidím ten pocit.
V roce 2016 je největším nadcházejícím vydavatelem hry vydavatelství o vulgární ninja jménem Douchebag s názvem Lo Wang, který řeže, střílí a přísahá svou cestu skrze bazény krve a částí těla na dobývání porazit démony a zločince. Jsou to stejní vydavatelé, kteří to oživili Serious Sam povolení, popularizoval Hotline Miami Retro-brutality a právě propuštěn Matka Rusko krvácí Boční výtržník, který je tak krutý, má v samotném názvu krev.
„Některé hry hrají s pojmem reality velmi rychle a volně,“ vysvětluje Alexander. „Násilí ve hrách je zajímavý narativní problém. Je to tak velká část většiny her - zabít nebo být zabit. Všichni střelci se většinou převalili na hru policajtů a lupičů. Můžete ho udržet jen přesvědčivým zabitím mnoha lidí. Ale to bylo řečeno, je to stále opravdu divné. Hlavní postava ve většině her je jen masový vrah. “
V případě Stínový válečník 2, zjevné a bezdůvodné násilí je velkou součástí hry. Pokud se například na chvíli podíváte na stránku Steam hry, všimnete si věcí, jako je „Brutal Damage System“, která je uvedena jako skutečná funkce ve hře. Je jasné, že se nevyhýbá násilí.
S řadou zbraní, jako například nově oznámenou motorovou pilou katana, Stínový válečník 2 nabízí více způsobů, jak rozdělit nepřátele, než byste mohli kdy snít. Je to trochu směšné, ale tón a postavy zapadají do nastavení.
„Jestli máš postavu, která se chová jako kretén, musíš z něj udělat kretén,“ směje se Alexander. „Takže to, co jsme udělali, je, že jsme do hry vložili další postavu, která je trochu jako svědomí hráče. Hodně ho volá na kecy. Mít jen jeden fóliový charakter hrát pryč vyprávět příběh se skutečnou změnou, hry mohou dělat to neuvěřitelně dobře. Je to jen takové bohaté médium pro vyprávění příběhů. “
Důležité je přivést někoho, jako je Alexandr, aby zaujal prostředí, tradice, postavy a přizpůsobil je pro moderní publikum. Tento nedostatek péče a sebeuvědomění je velkou součástí toho, proč by se měli restartovat OSUD uspěl tam, kde se to líbí Duke Nukem Forever se nezdařilo.
Fanoušci původní poloviny 90. let Stínový válečník nemusí si pamatovat, ale bylo to vlastně docela rasistické a necitlivé.
„Kdybys ten dnešní scénář dal, tak by ses ukřižoval,“ říká Alexander. „Nebylo to opravdu to, co bych nazval zjevným rasismem, bylo to kulturní přivlastnění jako rasismus. Jednalo se většinou o implicitní, špatné zastoupení asijské kultury, takové věci. Všechna média mají takové problémy z minulosti. “
Když se podíváte zpět, nenajdete v této hře mnoho komentářů o tom, jak to bylo rasistické. Společnost se v průběhu času změnila a stává se běžnějším, že je citlivá na kulturní citlivost, a my - právě obecně, jak ji uvádí Alexander - se v důsledku toho stávají „lepšími lidmi“.
Svým způsobem, jak společnost a fanoušci videoher rostli a dozráli, tak i médium. Před několika desítkami let bylo „natáčení těch pixelů, než zničí vaše pixely“, naprosto dostačující, a zatímco to je stále v centru většiny násilných střelců jako Stínový válečník 2, je toho víc než to.
Plné hlasové hraní, spiknutí se skutečným významem, cutscenes a obsah, který existuje k pohonu příběhu vpřed, jsou relativně moderní pokroky pro videohry. Alexander se snaží je stále tlačit vpřed, a to i v krví promočeném scénáři Stínový válečník 2.
"Legrační věc jako spisovatel ve hře, jako je tato, je, že vím, že někteří lidé přeskočit každý cutscene a nepřijdou pro příběh vůbec," přiznává Alexander. „Existuje několik vrstev vyprávění, jako je hlavní úkol, který je jednou verzí, poté mají vedlejší úkoly více podrobností a pak existují stovky položek, které můžete najít, pokud chcete. Pokud chcete sbírat hovno, můžete sbírat všechny věci a nikdy je nečette. Nebo si je přečtěte. Ať chcete. “
Každý, kdo hraje hru vydanou Devolver Digital, plně pochopí sentiment, který společnost nikdy neopustila z 90. let. Místo toho, aby opustil desetiletí pozadu, si ctihodný vydavatel místo toho zvolil, že se bude pomalu znovu objevovat, zatímco bude aktualizovat témata, která dělala čas tak ikonickým. Způsobem, Stínový válečník 2 je jen nejnovější projekt v této křížové výpravě.
„Zábava je zásadně demokratická,“ říká Alexander. „Hlasujete se svými dolary o tom, zda chcete něco nebo ne, a určitě to vypadá, že se nám líbí natáčení a zabíjení a zranění. Snažili jsme se vtlačit nějaký humor a nějaké drama do poměrně vážného příběhu a myslíme si, že lidé se chystají odejít. “
Stínový válečník 2 vydání na PC 13. října - méně než jeden měsíc pryč. Verze Xbox One a PlayStation 4 jsou plánovány na začátek roku 2017.
'Pokémon jít' bude Slingshot rozšířené reality minulosti virtuální realita
Techové společnosti, futuristé a tvrdé hráči hovoří o virtuální realitě a rozšířené realitě velkou hrou, ale díky šíleně vysokým cenovým bodům a izolačním nesociálním zkušenostem se v obou prostorech objevilo jen několik známek skutečného úspěchu. Ale ve věci tří dnů, Pokémon Go má úplně ...
Twitter Not-So-Perma-Banned sportovní spisovatel nad olympijské hry GIF
Sportovní spisovatel se dozvěděl, že Mezinárodní olympijský výbor si nedělá srandu, když zakázal lidem sdílet GIFy olympijských her 2016 online, navzdory dlouhé historii her naprosto sladkých GIFů, preferovaného typu obrazu na internetu. Jim Weber, přispívající spisovatel pro Athlon Sports, byl "trvale" zakázán ...
'ReCore' spisovatel Joe Staten vysvětluje srdce hry
ReCore nosí na rukávu svou japonskou vlajku. Na planetě se zametaným pískem se vytrvalý přeživší postaví přes pustý povrch doprovázený robotickým psím společníkem, který by ve filmu Pixar nevypadal na místě. Člověk, Joule, má na botách sci-fi posilovače, které doplňují stylově utilitární getup. Fr ...