ReCore nosí na rukávu svou japonskou nohu. Na planetě se zametaným pískem se vytrvalý přeživší postaví přes pustý povrch doprovázený robotickým psím společníkem, který by ve filmu Pixar nevypadal na místě. Člověk, Joule, má na botách sci-fi posilovače, které doplňují stylově utilitární getup.Z hlediska vizuálního designu je to dobrá střední cesta mezi Samusem Aranem a Mega Manem, i když s více provizorním smyslem pro módu.
Je to všechno velmi anime, což je vhodné, protože hra je spolupráce mezi bývalými Metroid Prime Armáda a ateliér Keiji Inafune, Comcept. Ačkoli ReCore je konceptuálním nápadem Inafune - a vzhledem k tomu, že se jedná o vztah mezi lidstvem a roboty, co je to předpoklad společnosti Inafune-esque - co nemusí být okamžitě patrné, je to, že její scénář pochází především od veteránů Svatozář spisovatel Joe Staten.
Zatímco ještě moc nehraju ReCore, jeho osobnost je zřejmá hned. Předmětem jeho premisy, hrozného moru, který vyhladí většinu lidstva, je pozoruhodně odlišný tón než často sebevědomý Svatozář; V japonské karikatuře pro děti by to nešlo. (To je, jak by mělo být - jak mě Staten ujišťuje, sci-fi trofeje typicky vypráví jen polovinu příběhu).
Navzdory Joulovu statusu posledních přeživších z lidské rasy je často velmi štěpná, a to i uprostřed nezbytných aktivit pro přežití. Mac, Jouleův veselý CoreBot štěně, poběží po tom, co Joule mocné jádra hodí ke dveřím, aby je odemkly; je to škoda, že ho nemůžete postarat. Všichni roboti ve hře hovoří také svým vlastním roztomilým jazykem.
Staten říká, že osobnost byla vždy klíčovým principem ReCore.
„Inafune-san měl tuto skvělou představu o každé Core s výraznou podpisovou osobností, kterou jsem určitě interpretoval jako jakýsi příběh Sněhurky a Sedm trpaslíků,“ říká. „Každý trpaslík byl jedinečný od všech ostatních, a totéž by mělo platit i pro CoreBots - ta myšlenka byla vždycky taková, že lidský charakter by byl hlavou této malé rodiny.“
Ani Comcept, ani Armature nejsou pro spisovatele na plný úvazek, Staten se připojil k projektu brzy a naplnil myšlenky Inafune pro postavy a premisu prostřednictvím konverzací s oběma ateliéry. Mark Pacini z Armatu již věděl o Inafune, který sloužil jako vedení mezi Statenem a Inafune. Byl zahájen typický iterativní proces, trvající po celý projekt, i když časné diskuse se točily kolem nastavení Měsíce nebo Marsu.
Stejně jako tomu bylo u původního případu Svatozář - můžete poděkovat Statenovi za moudrý smysl pro humor - psaní ReCore bylo o postavách víc než cokoli jiného.
“ ReCore Je to opravdu neomylně okouzlující, “říká Staten. „Ale nemáte příběh bez postav a chcete, aby se postavy srazily do zajímavých cest a vytvořily drama. A miluju to, když ty jiskry vycházejí z postav, ale jiskry, které mám nejraději, jsou možná trochu vtipné a možná trochu smutné - to jsou druhy věcí, které rád píšu. “
Tyhle nápady se zde projevují s lacinějším poselstvím, než často vidíte v sci-fi, i když v japonských hrách to není tak neobvyklé.
"Rozhodli jsme se brzy, že to byl opravdu příběh o tom, jestli to bylo o nějaké myšlence vůbec - to byla rodina a společnost," říká Staten. „A jak je to v rodině nebo v souboru přátel, jsou to opravdu naše rozdíly, které nás činí silnějšími.“
Je to zajímavý, i když subtilní, přístup pro jakoukoli moderní hru trojnásobný-A, zvláště ten, který také zahrnuje osamělost nelineárního designu stylu „Metroidvania“, který je pojmenován pro práci Koji Igarishi s otevřeným koncem. Castlevania jakož i Metroid sám. A i když to není revoluční téma, rozdíl v tónu je osvěžující. Je samozřejmě také určena pro univerzální odvolání.
„Ten samý příběh - víš, to by se dalo říct kdekoli. Sci-fi je jen obal, “říká Staten. „Zpátky v Svatozář jsme to z tohoto úhlu neudělali. Chtěli jsme udělat střelce první osoby o vesmírných námořní pěchoty. Kdo byl vrchní velitel a témata, která by s příběhem šla, přišla později. “
Zajímavé je, že Staten poukazuje na několik dalších nečekaných inspirací mezi Wall-Es a Star Wars droids: Red Dead Redemption (pro svůj pocit na hranicích), Kniha Džunglí, a dokonce Děvče.
„Jednou v noci jsem procházel kanálem a náhodou jsem narazil do tohoto klipu,“ říká. „Lassie přijde a štěká, a lidé budou schopni intuitivně vysvětlit velmi komplikovanou věc, kterou jim chtěla říct. A něco kliklo - CoreBots by neměli mluvit žádným rozpoznatelným jazykem. Měli by mluvit svým vlastním malým jazykem. “
Toto nakonec vedlo k CoreBot abecedě navržený Inafunes týmem u Comcept, který říká Staten následuje oblek se zbytkem hry.
„I když se podíváte na znaky alfanumerických symbolů, mají malý šarm a osobnost,“ říká. „Každá postava má v sobě malou tvář. A legrační malá póza. Dokonce i na této skutečně zrnité úrovni má stejný pocit. “
Je to jen další příklad toho, co může vyplynout z zábavného partnerství spolupráce.
„Každý ateliér, který nemohl udělat žádný člověk ReCore zvláštní malý výtvor, “říká Staten. „A opravdu jsem si vzal ten pocit, že jsme spolu pracovali jako skupina a nechali to, že jsem do příběhu krvácel, jak jsem psal. Byla to pro mě motivace, pokud jde o psaní malého týmového ducha příběhu Joule a jejích CoreBots. “
Staten si je dobře vědom toho, jak to všechno zní. "Je tu tvoje momentka Barbary Waltersové," směje se. „Ale je to pravda, hry jsou spolupráce mezi opravdu zábavnými skupinami lidí, kteří se srazí dohromady. To jsou vzácné dny - musíte si je užívat, dokud vydrží. “
Twitter Not-So-Perma-Banned sportovní spisovatel nad olympijské hry GIF
Sportovní spisovatel se dozvěděl, že Mezinárodní olympijský výbor si nedělá srandu, když zakázal lidem sdílet GIFy olympijských her 2016 online, navzdory dlouhé historii her naprosto sladkých GIFů, preferovaného typu obrazu na internetu. Jim Weber, přispívající spisovatel pro Athlon Sports, byl "trvale" zakázán ...
'Shadow Warrior 2' Spisovatel hovoří o kostkované minulosti hry
'Shadow Warrior 2' spisovatel Scott Alexander vysvětluje, jak byla hra 90. let aktualizována tak, aby odpovídala současné éře.
Komiksový spisovatel Black Panther vysvětluje Shuriho komické původy
Spisovatel komiksu a bývalý prezident BET Reginald Hudlin vysvětluje, jak se Shuri dostal do Marvel Universe.