Jak se dostat "Dobré" na 'Challenge temných duší', z Expert

$config[ads_kvadrat] not found

How to Get Crystallized Iron In Skyblock - ROBLOX

How to Get Crystallized Iron In Skyblock - ROBLOX
Anonim

Od softwaru Temné duše Je navržen tak, aby vás zabil neustále od samého počátku, představoval hráče s obtížnými setkáními šéfů, přemoženými nepřáteli, tvrdými ekologickými problémy a matoucími oblastmi pro navigaci. Každá z nich je prezentována způsobem, který povzbuzuje hráče k tomu, aby se učili a přizpůsobovali, ačkoli budování vlastních dovedností, aby překonali nejhorší hru, kterou nabízí - ale někdy není počáteční výzva dostačující.

Pro mnoho Temné duše fanoušci, další logický krok v procesu zvládnutí herních úrovní je zapojení do výzev běží, které zavádějí omezení na základní hru, aby se věci dohromady a zvýšit obtížnost zkušenosti. Tyto testy se zaměřují na odstranění klíčových aspektů Temné duše, jako je válcování a ohně checkpoints, s cílem poskytnout nový smysl pro obtíž, který připomíná veteránům své první zkušenosti s hrou.

Inverzní hovořil s Kyleem „TolomeoR“ Doogilahem, osobností Twitch, která je známá svou výzvou, Krevní a Temné duše 3. Kyle poprvé začal streamovat svou výzvu běží na Twitch minulý rok po spuštění Krevní, tažení v loajální komunitě diváků.

Kdy jste věděli, že jste zjistil, že vzorec?

KD: S Temné duše Své zbraně jsem nevyrovnal, neměl jsem žádnou borovicovou pryskyřici ani nic. Měl jsem opravdu pomalou zbraň, která byla un-upgrade a já jsem bojoval chrliče asi 2 hodiny. Během boje s chrliči jsem se toho hodně naučil, a to pro mě bylo to, co mi zpevnilo. Myslím, že jsem strávil více času na chrličích, než jsem dělal na Ornstein & Smough. Jediný šéf, který pro mě trval déle než chrliče, byli čtyři králové.

Já bych si stěžoval na to, jak byla hra opravdu tvrdá a jak to bylo velmi obtížné a že potřebovali přidat jednoduchý režim. Byl jsem ten člověk, kterému lidé říkali, že je dobré.

Jakou radu byste dal novým Temné duše hráči?

KD: Dobře! Lidé říkají, že je to vtip, ale upřímně, že to, co musíte udělat Temné duše. Kdykoli zemřete, je tu důvod - je to chyba, kterou jste udělali. Nejjednodušší způsob, jak se dostat na tento typ hry, je nikdy, nikdy nevinit hru. Udělali jste chybu, udělali jste chybu a musíte ji opravit. Pokud se nevyskytne závada a nepadneš přes podlahu nebo tak něco, není toho toho moc. Ale 99,9% času je to něco, co jste udělali sami.

Jedna věc, kterou hráčům vždycky říkám, je, aby se vaše zdraví vyrovnalo, protože vyrovnání vašich statistik poškození vám ve skutečnosti nedává mnohem větší škody, dokud nebudete mít zbraň, která bude upgradována. Prozkoumejte svět a nespěchejte na šéfa. Za poznáním získáte nové vybavení a materiály pro upgrade vašich zbraní. Je důležité hrát si hru pomalu a pečlivě, poučit se z vašich chyb, když jdete.

Jaký typ zbraně je váš oblíbený?

KD: Nejdříve hraju, vždycky si vyberu tu největší zbraň a rozbiju všechno. Vždycky používám těžké zbraně, protože dostávám obrovské množství uspokojení z bití sračky draka s dvouhlavým mečem, ale jedna věc, kterou tyto zbraně mají, je hyper-brnění během jejich útoků. V podstatě, pokud se dostanete do poloviny svého švihu, nepřítel vás může zasáhnout a vaše přerušení nebude přerušeno. Takže když nevíte, jak se šéf pohybuje nebo nepřítel pohybuje ve hře, je to neocenitelné, protože můžete udělat chybu a houpat se ve špatnou dobu, ale stále škodíte. Zatímco kdybyste měli malou zbraň, jako meč, a vy jste to udělali, tak vás prostě zasáhli a na oplátku byste na ně nedostali žádnou škodu.

Vzít Temné duše 3 například Soul of Cinder. Neexistuje žádné otevření v tomto boji, kde můžete získat více než jeden hit s velkou zbraní, ale můžete získat 3-4 hity s malou zbraní, která bude sčítat více škody celkově. Je to jednodušší vyčerpat každý kousek škody rychlou zbraní, protože můžete vydělávat na každém otevření s nepřítelem, kde někteří šéfové mají otvory, kde je můžete reálně poškodit malou zbraní, ale pokud máte velkou zbraň, kterou jdete aby místo toho skončilo obchodování.

Kdy jste se poprvé rozhodli začít dělat výzvu?

KD: Chtěl jsem neviditelné zbraně! v Temné duše 2 Pokud porazíte hru bez použití ohně a bez toho, že byste umírali, dali byste na konci hry dva kroužky pro každou výzvu, která by učinila vaši levou a pravou zbraň neviditelnou. Takže oni vlastně pobízeli dělat výzvy pro Temné duše 2. To je, když jsem začal.

Vstoupil jsem bez smrti Temné duše 2 následuje žádný oheň běh. Nakonec jsem neudělal žádnou smrt / žádný táborák.

Ve hře, která se točí úplně kolem umírání, jaké to bylo, když děláte svou první hru, aniž byste jednou umírali?

KD: Bylo to určitě frustrující. Temné duše 2 nebyl to můj nejoblíbenější seriál, takže jsem se opravdu rozčilil, když jsem zemřel. Vzpomínám si, že jsem jednou zemřel na obránce trůnu, kteří jsou mnohem, mnohem těžší než šéf, který je následuje. Zemřel jsem, protože jsem nevěnoval pozornost tomu, kde jsem hledal, a v aréně není žádná zeď, takže můžete spadnout, což je to, co jsem udělal.

Jaká je nejobtížnější výzva, kterou jste dokončili?

KD: Jít do naprostého množství času, který jsem dal do výzvy, je pro mě nejtěžší Temné duše 3 úroveň 1 bez blokování, bez analýzy a bez válcování. Mohl jsem jen sprintovat a útočit, což mi trvalo asi 50 hodin hraní, abych to dokončil, s 20 hodinami toho času na souboji šéfa duše Cinder. Soul Cinder je doslova nejtěžší bossový boj, jaký jsem kdy udělal s těmito omezeními. Běžec na to by byl stejný problém Krevní, žádné válcování a žádné temperamentní, kromě tohohle bylo v nové hře plus šest. Boss souboje trvalo až 10 minut, aniž by se mohli rozjet a každý jeden hit ve hře mě zabil v jednom výstřelu. Bylo to docela dobrodružství.

Jaký druh mechaniky šéfa je pro vás nejvíc frustrující? Existuje nějaký konkrétní šéf, který vás odvezl na okraj?

KD: Oh absolutně, skoro každý pozdní šéf hry Temné duše 3 pro můj no-roll běh. Co je v podstatě kryptonit pro no-roll běh jsou útoky, které mají velké hit-boxy a nadměrné množství sledování. Řekněme, že šéf útočí na cíl pohybující se v kruhu kolem nich; sledování je schopnost šéfa opravit jeho švih a vlastně udeřil cíl pohybovat se v kruhu kolem nich. v Temné duše 3 mnoho koncových šéfů hry má v podstatě všudypřítomné sledování, což jim dává možnost zasáhnout vás bez ohledu na to, jak rychle se kolem nich pohybujete.

Vezměte si například Bezejmenného krále, který má útočný útok, kde zvedne štiku přes hlavu a obviní vás z hlavy. Když děláte level 1, neběží Temné duše 3 a používá tento útok, který ztratíte - nic, co můžete udělat. Jeho celé tělo je hitbox, ne jen jeho zbraň, takže i když se dotknete jeho špičky, bude vám stále schopen plného poškození. Vzhledem k tomu, že sledování útoku je tak silné a hitbox je tak velký, nemůžete se mu vyhnout bez ohledu na to, jak moc se snažíte.

Pro Krevní ve skutečnosti tam nebylo příliš mnoho - jediný útok, na který si mohu vzpomenout Krevní z vrcholu mé hlavy, který byl nevyhnutelný, byl obrovský pozemní slam, který bezhlavý Bloodletting Beast udělal v Chalice Dungeons. Tomu se dalo divadelně vyhnout, ale museli jste mít méně než desetinu druhé reakční doby a já o vás nevím, ale nemám to. Vlastně mám opravdu špatnou reakční dobu, takže se spoléhám na předvídání, co bude nepřítel dělat dál. Ten útok na Bloodletting Beast by nebyl jednorázový, kdybyste nepoškodili. Poškození pultu nastane, když narazíte hned po uhýbání, zatímco sprintujete nebo uprostřed útoku budete mít o 50% více škody. Pokud jste tedy při útoku zasáhli tím útokem, měli byste smrtelnou škodu - což je obrovský problém v no-roll běhu, protože sprintovat je to, jak se vyhnete škodám. Kurzy jsou zasaženy, takže byste se mohli pokusit také poškodit, což je to, co jsem nakonec udělal sám.

Tento rozhovor byl upraven pro stručnost a jasnost.

$config[ads_kvadrat] not found