Nejklamnější depresivní legendy temných duší

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

V Temné duše Vesmír, příběhy jsou všudypřítomné, utvářejí svět kolem vás, když se potápíte přímo do šílenství a pracujete na resetování hodin pro první plamen s každým dalším pokusem o hru. Každý příběh ve vesmíru se odvíjí do vlastní linie, vyvíjí se s obsazení podporujících postav a zastrašujících nepřátel. Tyto příběhy se často skládají jako hádanky, a to zejména v případě, že obsahují jejich hlavní díla.

Jako mnoho světů videoher, Temné duše je franšíza plná epických příběhů bitvy a zrady - ale to, co si mnozí možná neuvědomují, je, že mnoho příběhů smutku a zármutku přerušuje Temné duše hraní. Mnoho lidí ve světě Temné duše dali všechno, aby zachránili jiného, ​​nebo něco, co drží drahý, chrání ho před zlem, které je obklopuje.

S tím bylo řečeno, že zde jsou některé z nejsmutnějších příběhů z Temné duše franšíza.

Legenda Artorias Abyss Walker

Poté, co Gwyn prohlásil výše uvedenou skutečnost s čarodějnicí Izalith a hrobníkem Nito s mocí svých duší, Gwyn uvedl věk ohně a přinesl mír výše. Za účelem obrany své říše jmenoval lord Gwyn čtyři důvěryhodné rytíře: drahokamy Ornsteina, Hawkeyeho Gougha, lorda Blade Ciarana a Knight Artoriase.

Jak čas pokračoval, Darkstalker Kaarthe začal svádět čtyři krále, kteří vládli nad novým Londem se schopností vypustit lidstvo pro jejich službu. Jeho konečný cíl? Vrátit každý fragment lidstva do propasti, protože každý kus lidstva v existenci je fragmentem Temné Duše. Poté, co je svedl se zlem a obrátil své loajální rytíře do Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemy), byl celý New Londo zaplaven, aby obsahoval hrozbu, kterou představovali realmu..

Knight Artorias byl poslán honit zbývající Darkwraiths používat sílu jeho prstenu cestovat přes Abyss.

Nakonec Oolacile stal se ohrožený Abyss a Knight Artorias byl poslán zachránit zemi také jak zachránit Princess Dusk od spár Manus, otec propasti. Když dorazil se svým společníkem vlkem Sifem, oba byli naprosto ohromeni silou propasti a začali se poddávat temnotě - ale Artorias se obětoval Abyssu, aby Sif ochránil svým štítem. Sif sledoval, jak ho jeho pán spotřeboval v temnotě, zastavil šíření Propasti svou obětí a chránil svého věrného společníka.

Během událostí prvního Temné duše DLC, postava hráče sestupuje do Abyssu, aby dokončil úkol Knight Artorias. Aby však mohl překonat Abyss, musí hráč získat svůj prsten, který se nachází v jeho hrobě v zahradě Darkroot.

Po příchodu k hrobu se k postavě hráče přiblíží Sif, který hlídá svůj mistrovský hrob od té doby, co ho spotřebuje Abyss … hráčská postava zasahuje do snahy o přátelství s Velkým vlkem, ale neuspěje - Sif se stává nepřátelským. vypustit hlasité vytí, s vědomím, že musí bránit hrob svých mistrů, aby nikdo jiný nebyl spotřebován temnotou Abyssu.

Pokud si přejete postupovat přes questline, budete muset zabít Velkého šedého vlka Sifa, který vás bojuje pomocí meče svého mistra s vědomím, že se vás snaží chránit před stejným osudem jako Artorias. Poté, co porazíte Sifa a prohlásíte si svůj prsten pro sebe, budete moci v minulosti projít částí Oolacile, kde se setkáte a zabijete Artoriase předtím, než se vydáte na záchranu Princess Dusk a porazíte Manuse.

Sinh, Slumbering Dragon

Sinh byl spící drak přítomný v určité době během Temné duše vesmíru, kterého našli lidé Shulvy, města Sanctum. Vůdce tohoto města, potopený král, nařídil svým lidem, aby postavili město kolem místa odpočinku Sinh a vybudovali svatyni, která ochrání spícího draka před vetřelci. Vojáci svatyně hlídali draka, zatímco kněžky Sanctum zpívali, aby Sinha spali, když spal.

Když pokračovali v tomto procesu, nevěděli, že v něm Sinh ukrývá nebezpečný jed - ten, který mohl zabít draka a všechny ty, kteří jsou v Shulvě.

Ale organizace známá jako Drakebloodští rytíři vstoupili v platnost, aby zabili Sinha a vzali jeho krev. Rytíři uctívali krev draků a považovali ji za božskou - věřili, že tím, že ji získají, mohou skutečně pochopit život a překonat svou vlastní existenci. Vedení sirem Yorgh, Drakeblood rytíři připojili útok proti Shulva aby zabil Sinh. Potopený král se snažil bránit Sinh, zatímco kněžky mu zpívaly, aby ho během bitvy udrželi spící.

Nakonec však selhali a sir Yorgh zaútočil na draka; pronikavý Sinh přes hruď. Rána obnovila Sinh k jeho pravému já tím, že vyhnala jed, který se vybudoval uvnitř draka v průběhu věků, ale ten stejný jed se šířil po celém městě a zabil každého, kdo ho obýval.

O několik století později se hráč postavil Temné duše 2 má možnost navštívit Shulvu v prvním stáhnutelném obsahu dostupném pro hru. Při prohlídce města Sanctum najdete pozůstatky toho, co existovalo před obléháním, které je stále chráněno nemrtvými legiemi potopeného krále. Každý voják je potažen jedem uvolněným od Sinha, který se nyní potuluje po městě sám a útočí na ty, kteří se snaží přiblížit svému svatyni.

Siegward z Catariny

V Temné duše Catarina je oblast známá svými slavnostmi, nápoji a veselostí svých občanů. Tato oblast je také známá svými věrnými rytíři, kteří jsou hrdí na to, že hledají dobrodružství, které nosí velmi výrazné kusy brnění ve tvaru cibule. Zaprvé Temné duše jsme se sešli se Sieglendem a jejím otcem Siegmeyerem Temné duše 3 setkáme se s dalším optimistou z Catariny: Siegward.

Během Temné duše 3 nejprve se setkáte se Siegwardem z Catariny v Undead Settlementu, když se snaží dostat na vrchol katedrály, aby promluvil s obrem. Poté, co vystoupíte na věž, budete moci mluvit s obrem a vyřešit problém Siegwarda - kdo vám bude poděkovat, jakmile se s ním setkáte mimo zadní část věže.

S ním se budete i nadále setkávat Temné duše 3 Pomáhal mu po jeho cestě tím, že se vzpamatoval a zbavil ho vězeňské cely v rámci Profaned Capital. Ale během celé této výpovědi si všimnete, že Siegward vám o své cestě moc neřekne … alespoň dokud se neobjevíte u Yhorma Gianta.

Jeden z pánů Cinder, Yhorm je potomek starého dobyvatele, který byl kdysi velkým vládcem těch, které podrobil. Jako zkušený bojovník a vládce Yhorm byl požádán, aby se v určitém okamžiku v minulosti stal Pánem Cinder, spojujícím První Flame, aby udržel věk Ohně živý pro ty, kteří jsou ve světě kolem něj. Než se stal pánem Cinder, prošel částí zbraně, která ho mohla zabít známého jako Stormrulera loajálnímu příteli a přinutila ho, aby slíbil.

Pokud jste dokončili Siegwardovu výpravu před tím, než se dostanete k vám, uvidíte, že Yhormův věrný přítel je Siegward z Catariny. Během úvodního vystoupení šéfa setkání se Siegward přiblíží a řekne:

„Yhorme, starý příteli. Já, Siegward rytířů Catariny, jsem přišel podpořit svůj slib! Nechť slunce svítí na tohoto Pána ohně.

Nejen, že to znamená, že Siegward a Yhorm byli kdysi velcí přátelé, ale to také znamená, že musel být svědkem, když Yhorm sestoupil do šílenství poté, co se stal Pánem Cinder. Kurz je ten, že Yhorm předal Siegward Stormrulerovi, než se stal Pánem Cinder, což jeho loajálnímu příteli slibuje, že kdyby se dostal na šílenství, Seigward by ho našel a zabil, aby mohl být bez věčného prokletí.

$config[ads_kvadrat] not found