Asi čtvrtina Díky za hru, dokument o vzniku kontroverzní indie hry Ten drak, rakovina, tvůrce Ryan Green hostí první demo hry na každoročním PAX Prime kongresu v Seattlu. Green je obklopen světly, usměvavými publicisty a digitálními útočnými puškami na všech plochých obrazovkách, Green se vylučuje do rohu, sundává si brýle a rozkládá se. Je to poprvé, co ukazuje takovou zranitelnost na fotoaparátu.
„Bylo to poprvé, co jsem měl pocit, jak moc je Ryan ochoten nás pustit do svého světa,“ řekl David Osit, jeden z režisérů filmu Inverzní. „Je tu pokušení jen nechat lidi v této situaci být sám v jejich bolesti. Byl to první okamžik, kdy jsme měli pocit, že jsme v něm spolu, pocit, že nám dovoluje dokumentovat všechno, čím prošel, a že s tím je v pořádku. “
Uprostřed předběžného vydání a zahřívaných debat o integritě hry Díky za hru je meditativní tvorba doc, která následuje Zelenou rodinu při tvorbě Ten drak, rakovina, jejich interaktivní monografie o synovi Joelovi a jeho terminální nemoci. Režie: Malika Zouhali-Worrall (Zavolej mi Kuchu) a David Osit, film měl premiéru na filmovém festivalu Tribeca 2015 a bude vydán v New Yorku 18. března a On Demand 29. března.
Při nedávném telefonátu jsem hovořil s režiséry o výzvě vytvořit film během nejohavnější doby, kdy každý člověk vydrží, natož celou rodinu. (Upozornění: Mírné spoilery jsou vpřed.)
Představuji si, že tento film měl zkrácenou nebo urychlenou předvýrobu kvůli Joelově nemoci. Jak rychle Díky za hru jít od nápadu ke střelbě?
David Osit: Nebyla zkrácena časová osa. Četl jsem dál Zabít obrazovku jen dvě věty Ten drak, rakovina rozvoje. Jen čtení, které bylo zajímavé, představu o tom, jaké videohry by mohly být a jaké by to bylo, jako by to byla hra tohoto druhu. Nebyli jsme investováni do světa videoher, určitě jsme teď, ale nevěděli jsme, jak by se to projevilo v umění, natož v zážitku, který mohou hrát jiní.
Natáhli jsme se k Ryanovi a programátorovi Joshovi Larsonovi a Skypedovi s nimi, řekli jim, že máme zájem o krátký film. Čtyři dny jsme natáčeli první natáčení a pak jsme si začali uvědomovat, že se děje opravdu zvláštní příběh.
Jak byl Joel, když začala výroba?
DĚLATKdyž jsme se poprvé objevili, Joelovo zdraví bylo relativně stabilní. Joel byl nevyléčitelně nemocný, když mu bylo jedno rok a tady byl ve čtyřech letech, žádné nové nádory a nic odcházelo. Nebylo to remise, ale pro rodinu byla taková stabilita, že se snažila vyrovnat se s každodenním životem těchto chvil, občasným ozařováním, ale bez nárůstu tumoru, když jsme začali natáčet.
Dokumenty tohoto typu žijí a umírají přístupem. Kolik z jejich světa vám dala Zelená rodina a jak jste se vyhnuli „překonání“ svého přivítání?
Malika Zouhali-Worrall: Měli jsme štěstí. Ryan a jeho manželka Amy viděli, co jsme chtěli dělat s dokumentem, který byl součástí mise, kterou měli: pomocí videohry promluvili o tomto tématu a ukázali, že lidé nemluví. dost. Zajímali se o všechny způsoby, jakými by mohli vést dialog. Z našeho pohledu, který byl neuvěřitelný, protože to znamenalo, že Ryan a Amy byli spokojeni s kamerami kolem, byli dobří v ignorování jejich přítomnosti.
Byly to samozřejmě chvíle, kdy jsme byli s Davidem nepříjemné kvůli situacím, kdy jsme natáčeli, ale v tom okamžiku jsme byli na natáčení rok nebo více. Mělo to smysl pro nás, že pokud nás nepožádají, abychom přestali natáčet, máme odpovědnost za to, abychom pokračovali, protože jsme se zavázali, a součástí toho je natáčení velmi obtížných okamžiků. Samozřejmě se můžeme později rozhodnout, zda to jde do filmu.
Mluvte se mnou o tvaru dokumentu. Je tam pár mluvících hlav a cítí se tak vérité, takže moucha na zdi.
DĚLAT: Máme rádi filmy, které vytvářejí ponoření. Naše minulá práce byla, a určitě tam je síla k rozhovorům, ale vždy jsme se zajímali o rodinu, jako kdybyste tam byli, protože jsme to cítili. Neměli jsme vztah k tomu, abychom se ukázali na den a odcházeli, jak by snad novinář mohl, a tak se zdálo být neslušné spoléhat se na vyprávění příběhu skrze zvukové bajty.
Díky tomu, že jsme mohli natáčet svůj každodenní život s Joelem a dělat videohry, to záběry promluvily nejsilněji, když jsme začali natáčet a editovat. Chtěli jsme nechat každodenní realitu, kterou zažívají, a to, co vytvářejí lesk. Chtěli jsme, aby se lidé cítili jako cestující ve vlaku stejně jako my.
Myslíte si, že jste tam ovlivňovali chování rodiny? To je společná otázka ve všech dokumentech, ale především Díky za hru protože pro ně následuje takový intimní čas.
DĚLAT: Myslím, že náš nepokoj byl jen naším cílem. Byli již v procesu autodokumentace a byli jsme tak trochu další dokumentární přítomností v jejich životě.
MZWAčkoliv si myslím, že kamera bude vždy měnit, jak se budou lidé chovat, v případě tohoto filmu si myslím, že to bylo nedílnou součástí příběhu, protože to, co Ryan a Amy dělali s jejich hrou. Celý film je o procesu.
Ve skutečnosti byl tento ideální scénář. Přítomnost se stává součástí příběhu. Existují chvíle, ve kterých se s námi rozhovory probíhají jako filmaři, Ryan k nám mluví a sdílí věci, které jsou součástí příběhu. Nemůžete se na to vydat. Vím, kdy to tak bylo, jako když Ryan blízko Joelovy smrti umí formulovat, co se zdá jako uvědomění, proč dělá hru a nechal nás filmovat, cítil, že náš proces se stal součástí příběhu.
Jaké to bylo na veřejném debutu hry PAX Prime? Zachytili jste mnoho lidí, kteří jsou zranitelní. Co to bylo pro tebe a Ryana?
DĚLATTyto reakce byly hluboké. Neočekávali jsme, že by lidé byli tak hraví, že by toto demo dalo Ryanovi obejmout a promluvit si s ním o svých vlastních zkušenostech a zeptat se ho na Joela. Joel byl právě diagnostikován s několika novými nádory, takže pro Ryana bylo opravdu těžké, aby byl od něj pryč, a také velmi emotivní čas vidět reakce lidí na tuto verzi Joela a jeho.
Předpokládám, že jste museli mít ty hráče, kteří se ve filmu objeví. Podepsal někdo?
DĚLAT: To první střílet, ne jeden člověk odmítl.
Neexistuje snadný způsob, jak se toho zeptat, ale jaké to bylo střílet, když Joel zemřel?
MZWTo byl rozhodně nejtěžší den na filmu. Ve stejný den jsme natočili společně s přáteli a rodinou Ryana a Amy, aby se Joelovi v podstatě rozloučili. Byli jsme pod dojmem, že zemře v příštích několika dnech, ale neuvědomili jsme si, že to bude tak hrozící, i když byl v hospicové péči.
To byl opravdu mocný a emocionální okamžik k natáčení a určitě jeden z okamžiků, kdy zpochybňujete svou roli filmaře, ale jak jsem již řekl, musíte tyto chvíle zdokumentovat, protože jsou rozhodující součástí příběhu.
V ten den jsme měli rozhovor s Ryanem a Amy, že jsme ocenili, že nás jednou nepožádali o vypnutí kamer. Nechtěli jsme film pohřbít, jen jsme se chtěli zúčastnit jako přátelé, ale chtěli jsme s nimi o tom mluvit, protože jsme potřebovali (aby jsme měli ten rozhovor) o procesu tvorby filmu, do čehož byli také investováni. Dobrá věc je, že jsme byli všichni na stejné stránce.
Jak jste se rozhodli pro konec filmu? Rozhodli jste se, že nebudete sledovat komerční vydání hry, ale existuje řada dalších způsobů, jak to mohlo skončit.
DĚLATKomerční verze neznamenala podle našeho názoru takovou koncepci. Vzhledem k tomu, že rodina Zelených, oba jsme si mysleli, použili videohru nejen jako tvůrčí prodejnu, ale také jako nástroj pro řešení této zkušenosti a její sdílení se sebou samým a pro život v tomto prostoru. Byla to taková ryanova forma práce na plný úvazek, aby se tato videohra vytvořila jeden rok. To, že to bylo možné, znamenalo, že vývoj videohry jako myšlenka byl opravdu příběhem, který jsme sledovali. Není to jako sledovat prodej, který by se zvýšil, a recenze by byly pro příběh velmi důležité. Videohra byla pro sebe a ostatní lidi jistě podělit se o svou lásku Joela.
Ten drak, rakovina vznítily zahřívané debaty, kde lidé zpochybňovali motivy Zelené rodiny. Myslíte si, že se názory mohou s vaším filmem změnit?
DĚLATNepochybně jsme nikdy neměli v úmyslu se s touto rozpravou zabývat, protože to nebyl příběh, o který jsme se zajímali, ani to nebyl příběh, který jsme nakonec vyprávěli. Byli jsme fascinováni tím, že jsme se setkali se zkušenostmi rodiny a byli přítomni se zkušenostmi, které jí procházely. To je to, co vidíme, když sledujeme film. To je to, co je pro nás pravdivé, že se lidé v průběhu dějin obrátili na umění, aby se vypořádali s věcmi, s nimiž je obtížné se vypořádat. Myslím, že rodina měla tuto videohru, aby jim pomohla dostat se do této doby byla krásná věc.
MZWMyslím, že když se lidé setkají s Ryanem a Amy, je to velmi vzácní lidé, kteří mají stále tyto názory. Jo, vždycky budou trollové, vždycky budou lidé, kteří mají určitý názor. Určitě jsme si to z větší části všimli - zřejmě se to trochu změnilo a hra je k dispozici - zdá se, že většina útoků nepřátelských hráčů často pochází od lidí, kteří hru nehráli nebo se nesetkali s Ryanem a Amy. Mám pocit, že kdyby mnoho lidí mohlo strávit 80 minut s Ryanem a Amy, myslím, že by bylo těžké vyrovnat obvinění na nich.
DĚLATTaké bych byl zvědavý, jak moc negativní kritika pochází od lidí, kteří to nezažili. Jako někdo, kdo také ztratil milovaného člověka z rakoviny, si myslím, že v této zkušenosti je jen velmi málo, abych s ním mluvil, abych se s ním dostal. Je to situace, kdy se lidé potřebují obrátit na něco, pro některé lidi je to náboženství. Pro některé je to umění. Není nic špatného, když děláte smutek.
Díky za hru bude mít premiéru v New Yorku 18. března a 29. března.
Klidná, meditativní radost hraní deskové hry sami
Teorie domácího mazlíčka, která by vysvětlila nárůst počtu kolejových kostek a zamíchaných karet, by mohla jít něco takového: Příležitostné videohry z něj učinily kulturně přijatelný - kulturně milquetoast, dokonce - být hráčem. Stejně tak je navrhování kartonových nebo klávesových her stále leštěnější a sofistikovanější. Z nich vybereme t ...
Zkoumání smutku Roberta Kardashiana na americkém příběhu o zločinu
Skutečnost, že David Schwimmer byl obsazen na Roberta Kardashiana v novém, převážně přímočarém dramatu o O.J. Pokus Simpson byl zdrojem vzrušení, nedůvěry a neúmyslného humoru - někdy najednou. Nemůžeme předstírat, že Ryan Murphy, který miluje tento druh mrknutí, popkulturní skulldug ...
Dokumentární dokument „O.J .: Made in America“ od ESPN vám dává, co je to americký příběh kriminality
Americký kriminální příběh: Lidé v. O.J. Simpson byl opravdový pocit - opravdová show zeitgeist ve věku příliš mnoho BS, která by se mohla dotknout, důležitá a nedočkavá show, která se dotýká temné, tragické historie rasových vztahů v Americe. V mnoha ohledech to nebylo o O.J., i když nás k němu v Ryan-Murphyho přivedl zpět ...