Jak Creepy Co změní Horor Ikony Do Nositelné Smaltované Kolíky Art

$config[ads_kvadrat] not found

Creepy Halloween Makeup and DIY Costume Ideas By KCN

Creepy Halloween Makeup and DIY Costume Ideas By KCN
Anonim

Spustil právě před rokem, Creepy Co je sběratelské společnosti s velmi specifickým výklenkem: smalt piny představovat návrhy založené na některé z nejznámějších postav v historii hororového filmu. Ale prodávají je trochu krátce.

Zakladatel a kreativní ředitel společnosti Creepy Co. Kellie Taylor se snaží tlačit hranice toho, co nabízí mini-artová umělecká forma, s nepředvídatelnými inovacemi, jako je třpyt jejich novinek. Žijí pin, dělat Moucha pin svítí ve tmě, a vytváří lentikulární kolík z té neslavné exploze hlavy Skenery. Nyní se společnost rozšiřuje, přidává oblečení a oděvy a sbírá se do oficiálně licencovaného zboží.

Mluvili jsme s Taylorem o počátcích společnosti, kousali jsme víc než ona, a jak dluží většinu úspěchu Creepy Co. Instagram.

Jak jste začal Creepy Co?

V dubnu 2015 jsem pracovala na práci, kterou jsem opravdu neměla ráda, a na Instagramu jsem si všimla, že existuje komunita lidí, kteří byli ve smaltovaných pinech. Miloval jsem je už delší dobu a zdá se, že se tam znovu a znovu těší.

Snažil jsem se udělat z mého vlastního jen způsob, jak uniknout monotónnosti práce, kterou jsem měl. Božský pin byl první. To se skutečně prodalo velmi dobře, což bylo překvapující, protože jsme v tom okamžiku neměli příliš mnoho dalšího. Poté jsem ho následoval s plastovým designem upírských zubů, který se stal naším logem „Chompers“.

Jaké je vaše umělecké zázemí?

Pracoval jsem jako designér pro vydavatele dětských knih a předtím jsem šel do grad školy na škole umění v Chicagu. Udělal jsem to poté, co jsem získal stupeň, který jsem získal, protože ekonomika to neudělala dobře, ale pak jsem byl masivně zadlužený, takže jsem si před tím, než jsem začal pracovat na publikaci, před tím, než jsem začal Creepy Co.

Měl jste v plánu okamžitě prodat špendlíky?

Jediný design produktového pozadí, který jsem měl, byl prostřednictvím nakladatelství, a to trochu pomohlo, ale zpočátku jsem to chtěl udělat jen proto, že neexistuje, a pak jsem zjistil, že je poměrně snadné je prodat, pokud jste byli dostatečně motivováni, aby to udělali sami. Asi za dva měsíce jsem byl schopen ukončit svou práci, abych to udělal na plný úvazek.

Co vás konkrétně přitáhlo k hrůzné ikonografii?

Začalo to božským pinem, který není vůbec hrůza. Část toho, co teď děláme s Creepy Co, je, že nechci, abychom byli jen jedna věc. Chci, abychom byli „strašidelní“ v nejširším slova smyslu. Ale já jsem celoživotní fanoušek hrůzy, a já jsem přišel na to, proč si ty dva nevezme. Byznys, byl to dobrý krok vybrat si výklenek a držet se v něm.

Co dělá dobrý pin design?

Nejlepší kolíky jsou navrženy jako kolíky, protože jsou malé, ale lidé je potřebují rozpoznat z dálky. Můžete udělat pin cokoliv, ale musíte spárovat obraz. Jelikož se Creepy Co rozděluje do jiných kategorií, vzhled věcí se musí změnit, ale hrůza má nezapomenutelnou ikonografii a prostě to musíte vykrystalizovat.

Jak si vyberete, které návrhy chcete udělat do kolíků?

Je to všechno o návrzích, které vím, že je mohu vykonat, ale mým osobním zaměřením je snažit se o to být inovativní. Snažím se být Willy Wonka z kolíků, protože vždycky chceme vidět, jak daleko můžeme médium tlačit.

Máte právo na tyto návrhy?

Je to divné, protože jsme věděli, že kdybychom to začali a byli by semifinále úspěšní, byli by pašeráci skvělou nohou ve dveřích pro udělování licencí, a já jsem rád, že máme licence, které probíhají neuvěřitelným tempem.

Některé další připravované oficiálně licencované věci, které máme, jsou návrhy Vincent Price a Creepshow, a více.

Promluvte si o rozšiřování oblečení.

Vždy jsme chtěli růst značky kolem jiných produktů, takže je to jen součást škálování. Dostali jsme licenci pro značku Beistle, ročník Halloween, a děláme košile, výtisky limitované edice, špendlíky a patch.

Kde chceš, aby Creepy Co byla v budoucnu?

Instagram byla doposud nejdůležitější věcí našeho růstu. Lidé se ptají, jestli chceme být příští Mondo, ale ne, my ne. Snažíme se existovat spolu se společnostmi jako Mondo v tomto velkém výklenku žánrových sběratelských předmětů.

Tento rozhovor byl upraven pro stručnost a jasnost.

$config[ads_kvadrat] not found