RETRO GAME REPLAY | 'Vesmírný harrier' (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Představte si kyselý výlet „anime z 80. let, román Roberta Jordana a časné relace kódování Silicon Valley. To je to Space Harrier Vypadá to, že střední -80s železniční střelec ze Sega, která byla základem pro třetí-person střílečka.

Je tu příběh Space Harrier. Je to křehké, prezentované ve skutečně slabém rolovacím textu ala Hvězdné války a naložený s překlepy a gramatickými chybami, ale Yu Suzuki a jeho tým se snažili, aby to dávalo smysl. A gosh sakra to zkusili. Vyvinut Sega AM2 a propuštěn do arkád v roce 1985, Space Harrier zobrazuje vás jako super-rad člověka ze Země s „fyzickými silami“ (znamenali „psychiku“), když sestřelujete cyklopy mamutů a čínských draků proti virtuální krajině, která byla zničena zlou přítomností ohrožující „Fantasy zónu“.

A je to dost těžké. Iluze, že hra byla 3D, byla mocná; Pan Space Harrier (hádám, že je to jeho jméno) se neustále pohybuje kupředu. Kromě sestřelení nepřátel a uhýbání ohně, musíte dávat pozor na keře, stromy, a big-ass kameny, potrubí a … Jaký druh země je "Fantasy Zone" opravdu? Vypadá to jako ve dne Tron Má to být také Střední Země? Bez ohledu na to, přesné načasování a znalý vizuální slovník přesně to, co je potřeba. Pokud si nejste opatrní, zaměňte si ohnivou kouli pro nepřítele, který na vás stejně vystřelí ohnivé koule, takže jen střílejte a pokračujte v pohybu.

Yu Suzuki, proslulý vytvořením technicky elegantních her Předběhnout a Shenmue posunuly hranice technických limitů éry na okraj Space Harrier. To bylo mezi prvními, kdo používal 16-bitovou technologii, kterou používali ve spojení s podpisem Sega, jejich „Super Scaler“, který umožňoval pseudo-3D vizualizace při extrémně vysokých rychlostech snímků. "Ach, Suzuki, udělal jsi to znovu," představuji si vytříbený výkonný japonský výkonný manažer videoher, který by řekl s komiksovým tónem, ruce v jeho bocích jako s úsměvem Suzuki. Cue studio publikum smát.

Existuje několik verzí arkádového stroje. V každé arkádě se objevil standardní model, který stál nahoře, statické „sednutí“ s kohoutem a joystickem a další s kohoutem a joystickem. a pohybuje se s tebou! Nedokážu si však představit, jak by to bylo užitečné při hraní. Proč vlastně sedět? Vaše postava letí vzduchem, jak sedí pohlcující herní prvek?

Moje vlastní setkání Space Harrier Nebyl to bohužel s žádnou z těch arkádových skříní. Moje prošla Shenmue na Sega Dreamcast.

Je úžasné, jak hluboko Shenmue od roku 1999 na Sega Dreamcast skutečně byl. Byl to už obrovský, rozlehlý zápas, ale stále bylo dost, aby se vešly do miniher, jeden z nich byl Yu Suzuki. Space Harrier, port od konzoly Sega Saturn. Tak jsem to poprvé hrál, ne na joysticku na skříňce, jako by to mohlo být hrané, ale na velmi komplikovaném a nešikovném ovládání Sega Dreamcast. Přesto to bylo Space Harrier a bylo to úžasné.

Odkaz Space Harrier je ztlumena. Realizovala mnoho inovací svého dne a mistrovsky vytvořila 3D, aniž by ve 3D vykreslovala cokoliv. 1985 viděl vydání Super Mario Bros. na NES, a to by nebylo několik let až do roku Sonic the Hedgehog na Sega Genesis vyhodili každého takovou rychlostí a nádherně vytvořeným prostředím.

Ale bylo Space Harrier, běh rychleji než trend a střelba od třetí osoby dříve Gears of War bylo to skvělé.

$config[ads_kvadrat] not found