Tech Industry Náhle chce Zákazník Zpětná vazba, ale nebude Shut Hell Up

$config[ads_kvadrat] not found

Who Does What in the Tech Industry?

Who Does What in the Tech Industry?
Anonim

Pokud CES 2016 byl o cokoliv, ta věc byla abstraktní myšlenkou intimity. Tech společnosti chtějí, aby se technologie, která minimálně cítí osobní. Fráze „plug and play“ již není považována za kompliment. Hlavní společnosti na každoroční úsměvu Las Vegas, pozdravit a nést to bylo prodávat položky určené k rozšíření sebeobrany, obohatit svůj život v multidimenzionální způsoby.

V některých ohledech je pohyb směrem k intenzivně osobní technice výsledkem zvýšeného vývoje do A.I. technologie. Pro mnoho techniků je snem využít software, který dokáže relativně rychle absorbovat velké množství dat, analyzovat jej a řešit potřeby uživatelů způsobem, který je intuitivní a zdánlivě lidský. Pojem inteligentního bota jako Samantha ve filmu Její, která se učí o naší osobnosti a návycích a spolupracuje s námi velmi lidským způsobem, cítí se více než nevyhnutelně bláznivá. Ale technologie je stále těžké milovat. Nejdřív přijde přátelství.

Na tiskové akci společnosti Toyota společnost podrobně popsala vizi automobilu jako více než neživého, užitečného nástroje. Další Toyota bude „spoluhráčem“ v životě jednotlivce. Nová výzkumná iniciativa společnosti A.I. a robotika má zčásti rozšířit tento vztah a učinit ho tak, aby někdo z konkrétních strojů pro mobilitu mohl přesně napodobit něčí preference tak, jak to v současné době jiné stroje nemohou dělat.

A.I. Nebyl to jediný způsob, jak se techno stává osobní. Rychlý nárůst 3D tisku povzbudil inovátory, aby přemýšleli o designu nad rámec předchozích fyzických omezení. Pokud budete mít v budoucnu nový designový nápad, který ještě nebyl proveden - od bot, přes budovy, až po dorty - bude 3D tiskárna schopna se dostat do reality. Spotřebitelé nebudou omezeni na nákup produktů. Budou moci nakupovat do dodavatelského řetězce a vytvářet produkty, které budou vyhovovat.

Virtuální realita v letošním roce přinesla na CES obzvláště velký úvod - díky nepatrné části Oculus otevírá předvolby pro spotřebitelskou verzi Rift. Není třeba nic vysvětlovat proč VR cítí osobní - jedinou otázkou je, jak dlouho, dokud se společnostem VR nepovede do značné míry umožnit každému jednotlivci zažít 3D simulace v podstatě jakéhokoli místa na Zemi, nebo jakékoli zkušenosti lidí. VR má schopnost nejen nám vyprávět příběhy, ale i žít (do jisté míry). A to je něco, co je intenzivně intimní.

Bullet Vlak pro @oculus se mi první osoba střelec hráče. Zlý zážitek! #virtualreality # CES2016 pic.twitter.com/HID4kWSyVq

- TomEmrich @ # CES2016 (@tomemrich) 8. ledna 2016

Budoucnost však stále zůstává zářivou verzí současnosti. Je to nevyhnutelné, že CES se každoročně stává diváckou podívanou, je to vlastně jakýsi kontraintuitiv. Minulost technologického průmyslu nám nyní dává docela dobrou představu o tom, co stojí za to být nadšeni a co je produkt, který se může na chvíli prodávat docela dobře. V CES, latter je bičován jako bývalý, dělat událost těžko rozebrat v jeho celistvosti. To se týká věku technologické intimity, protože prodejní hřiště jsou invazivní.

To, na čem se dostanu, je toto: Pokud je budoucnost technolo- gie osobní - a je to - pak se musí změnit kultura tech. Když se podíváte na skvělého krejčího, neomotá vás jen do pruhů a začíná sešít. Mluví s tebou. Techové společnosti, prodejci a spotřebitelé se musí pohodlně bavit o tom, co chtějí a co si mohou nabídnout. V mnoha případech bude odpověď „nic“. Tech se stal dominantním paradigmatem - způsob, jakým oba naše problémy řešíme a rámujeme - takže nikdo nemusí prodávat koncept pokroku. Jsme všichni v pokroku. Jsme v tom všichni jen pro sebe.

$config[ads_kvadrat] not found