Jaké videohry by měly být ve videohře slávy?

$config[ads_kvadrat] not found

A JAK (prod. DefSpace)

A JAK (prod. DefSpace)
Anonim

Minulý týden bylo do videoherní síně slávy zvoleno šest videoher. Dnes, Inverzní personál vytáhne, které hry si myslí, že by měly dělat sál.

Sean Hutchinson: „Blades of Steel“ (1988, NES): Jdu nominovat klasický hokejový zápas Nintendo Blades of Steel, videohru, která nebyla schválena NHL a která byla známa hlavně tím, kolik bojů se můžete dostat namísto skutečné hry. Moji bratranci a já jsme tuto hru hráli tolik, ale nikdy jsem neslyšela, že by o tom někdo mluvil. Pravděpodobně to není nejlepší volba nebo volba někoho, ale je to moje volba.

Eric Francisco: “Shenmue” (2000, Sega Dreamcast): "Shenmue" od Yu Suzuki je mistrovské dílo. "Shenmue" by měl být uznán jako technický úspěch, jen milovníci tvrdých hráčů, kteří měli štěstí žít během života Sega Dreamcast. Jeho trvalý odkaz, průzkum na otevřeném světě, připravil půdu pro úspěch „Grand Theft Auto“, „The Elder Scrolls“, „Assassin's Creed“ a nespočet dalších.

Kromě technické zdatnosti byla tematicky „Shenmue“ krásnou, dech beroucí moderní fantazií. Její fúze japonského a čínského lidu se postavila proti modernímu, rozlehlému městskému prostředí. Jeho příběh byl díl Scorsese, část Kurosawa, a náznak vysoké školy-úroveň Shakespeare. Nikdy neuvidíme, že by Ryo Hazuki pomstil smrt svého otce, ale na cestu budeme vždy pamatovat.

Corban Goble: „Super Smash Brothers (1999, N64): Moje práce teorie je to - nejlepší hra všech dob by pravděpodobně být v síni slávy pro hry.

Photo Credit: Marco Verch, Creative Commons License Některá práva vyhrazena

Ben Guarino: "Liga legend," (2009, PC): Riotova "League of Legends" není ani první ani jedinou multiplayerovou bitevní arénou, ale od té doby, co byla spuštěna v roce 2009, nabývala daleko nad rámec konkurence k veliké velikosti: V roce 2014, kdy naposledy Riot vydala čísla, tvrdilo, že 67 milionů lidí hrálo každý měsíc. Barevná postava hry a tanec bitevního pole v tom nejlepším případě způsobí, že hráči a diváci budou mít podobu praskání - omlouvám se, Twitch hraje Pokemon, ale bez „League of Legends“ neexistuje žádná amortská výkupa ve výši 1 miliardy dolarů. V nejhorším případě je to toxický úl trollingu a vzteku, nemluvě o Justinu Bieberovi, který prohlašuje svou lásku k liščíkovi jménem Teemo. “LoL” představil stipendia vysoké školy pro hráče, cosplayers k polyethylenovému brnění a zápěstí k syndromu karpálního tunelu. Je to hra pro naši dobu.

Andrew Burmon: „GoldenEye“ (1997, N64): “GoldenEye” byl všudypřítomný v pozdních devadesátých létech a časných aughts, univerzální způsob pro dospívající muže k zranění navzájem bez dělající trvalé fyzické poškození. Jako člověk, který prošel pubertou nakonec Dlužím hodně vývojářům v Rare. Bez jejich práce bych pravděpodobně strávil více času pod lidmi, kteří byli mnohem větší než já. Co zůstane pozoruhodné kolem hry, která je horký odpad v režimu jednoho hráče, je schopnost sloužit jako úleva od stresu. Můj snoubenec a já jsme to hráli místo boje. Náš vztah je postaven na lžích, ale vezměte v úvahu, jak pozoruhodné je, že desetiletí po jeho debutu „GoldenEye“ zůstává snadným a uvolňujícím způsobem, jak střílet někoho jiného do hlavy. Jasně řečeno, to je bod hry: zabíjení lidí komplikovaným způsobem. Jako hezká kumpánka jsem vždy upřednostňovala „Power Weapons“, ale klečící a slapová strategie zůstává téměř nepřekonatelná. GoldenEye dokazuje, že zcela elegantní herní design není opravdu nutný. Chceme jen střílet. Je to tak jednoduché.

Sam Eifling: „Metroid“ (1986, NES): Kdybych se snažil předpovědět, co by mohla sál slávy vyvolat příští rok, samozřejmě bych si vybral z finalistů, kteří to neudělali v loňském roce: Domnívám se, že podle jeho zásluh byl The Legend of Zelda nejtěžší. pro voliče odmítnout, s "Sonic the Hedgehog" blízko za sebou, možná "Space Invaders" v této směsi. Série „Madden“ nebyla dosud nominována; to nebude trvat dlouho. V této síni slávy stále mluvíme o předčasných hodinách, takže bychom možná neměli příliš bloudit od kánonu: Kdybych si musel vybrat jednu hru, abych přeskočil na frontu, budu případ „Metroid, “Původní hra Nintendo v hlubokém vesmírném bludišti, která spolu s“ Zelda ”jedním z prvních umožnila všesměrovou svobodu pohybu (bez funkce mapování v těchto dnech) a také jeden z nejodolnějších franšíz v hrách.

Nejen, že byl „Metroid“ naprosto tvrdý jako hovno porazit, to vštěpovalo atmosféru téměř Gigeresque Mimozemšťan -style horor, který Nintendo hry v té době postrádal. Jeho titulární cizinci byli v podstatě plovoucí, fanged medúzy, které bylo třeba zmrazit být zabit; Zůstali na svých zařízeních a pohltili svého hrdinu, lovce, Samuse Arana, a upíra-chobotnici, svou životní sílu. Možná v jiném přikývnutí Mimozemšťan Ellen Ripleyová: Samus byla žena, možná první z jejích postav jako hrdina ve hře Nintendo, což je fakt, že jste se naučili pouze během sledu závěrečných kreditů, když odstranila helmu. To byl překvapivě skrytý pramen feminismu, který se v polovině 80. let dostal do hry pro děti. Kámo, celou dobu jsi hrála jako kuřátko a ani jsi to nevěděla.

$config[ads_kvadrat] not found