Byl to rok virtuální reality na E3, ale Ne Man´s Sky Nekonečná hra navržená tak, aby umožnila hráčům prozkoumat samo-generující vesmír, byla nejvýraznější věcí na displeji. Teď se hvězda show a trend show stávají jedním z nich.
V rozhovoru Edge Magazine Sean Murray, ředitel společnosti Hello Games, se přiznal, že hra, kterou hraje hra Oculus nebo Project Morpheus společnosti Sony, byla prozkoumána.
„Je to něco, o čem přemýšlíme. Morpheus, Oculus… Není nic víc cool a sci-fi než VR a velký procesní vesmír. Myslím si, že pro lidi, kteří chtějí jen prozkoumat, a dokonce i pro vesmírný boj a podobné věci, by to bylo dobré. Tak to pojďme. “
Spotřebitelská VR je stále v plenkách, ale neomezené ambice hry na těchto platformách by byly technickým zázrakem.
Bez hranic, Ne Man´s Sky je dobrodružství / přežití / sci-fi hra, která umožní hráčům prozkoumat hluboký prostor, který se neustále vyvíjí. Hráči budou procházet neprozkoumanými planetami a posílat zpět informace do “Atlasu”, centrální databáze, která bude shromažďovat a sdílet všechny objevy, které komunita najde. Při zkoumání budou muset hráči najít zdroje a materiály a obchodovat s jinými loděmi, aniž by se vyhýbali Sentinelům, kteří budou útočit na hráče, kteří sklízejí příliš mnoho zdrojů nebo zabíjejí příliš mnoho životů.
Datum vydání hry, které není určeno pro VR, je určeno pro Windows PC a PlayStation 4 a není dosud známo.
25 virtuálních světů k návštěvě v roce 2016, rok virtuální reality přišel
Virtuální realita je tradičně obtížným místem k návštěvě. S letošním debutem Gear VR, Playstation Morpheus a Oculus Rift, který letos přijíždí, se to změní, i když se virtuální realita sama rozšiřuje. Co se týče probíhajících projektů VR, zájmy vývojářů her se podle nedávného ...
'No Man's Sky' by mohla zachránit umírající umění Machinimy tím, že by to bylo méně neméně
V roce 2003 by skupina hráčů v Texasu mohla být známa kolektivně, protože Rooster Teeth nahráli tříminutové video, ve kterém obrněné spartany, mohutné vesmírné vojáky, přemýšlely o smyslu života. Halo: Combat Vyvinuté avatary byly používány jako loutky a vlastní hlasy filmařů poskytovaly dialog. Titul "Proč ...
Studie o emocionální síle virtuální reality by mohla změnit žurnalistiku
Virtuální realita může vzít uživatele do fantastických světů, které nikdy předtím neviděli, a může také dát lidem pohled na to, jak ostatní trpí. Nová studie ukázala, že digitální vstup do obuvi jiné osoby může významně změnit empatické úrovně uživatelů VR než sledovat zpravodajství nebo číst noviny.