Studie o emocionální síle virtuální reality by mohla změnit žurnalistiku

$config[ads_kvadrat] not found

AJ Styles attempts to unite an explosive Team Raw: Raw, Nov. 9, 2020

AJ Styles attempts to unite an explosive Team Raw: Raw, Nov. 9, 2020

Obsah:

Anonim

Dvě nové studie využívající virtuální realitu naznačují, že digitálně vstoupit do obuvi jiné osoby může významně zvýšit empatii k situaci jiné osoby ve srovnání s sledováním zpravodajství nebo čtením zpravodajské zprávy.

Ve snaze lépe porozumět psychologickému dopadu VR na ty, kteří jej používají, provedli výzkumníci Stanfordské univerzity dvě samostatné studie, ve kterých subjekty ukázaly, že zkušenosti s VR jsou „bezdomovci“ (viz video níže). Sedmiminutový interaktivní film umožnil některým z 560 účastníků prodávat nábytek ve virtuálním bytě, protože se snaží zaplatit nájemné a najít útočiště ve veřejné dopravě.

Dvojice dvouměsíčních experimentů (jeden byl používán pro měření krátkodobých účinků a dalších dlouhodobých efektů) zjistil, že subjekty, které prožily tuto zkušenost, měly větší pravděpodobnost, že budou rozvíjet „trvalé pozitivní postoje“ vůči lidem bez domova.

  • V první studii podepsalo 82 procent uživatelů VR petici na podporu dostupného bydlení oproti 67 procentům lidí, kteří si přečetli příběh.
  • Druhá studie zjistila, že 85 procent subjektů VR podepsalo petici ve srovnání se 66 procenty lidí, kteří se zúčastnili dvoudimenzionálního zážitku.

Studie byla publikována v časopise PLOS ONE Čtvrtek a vedl je Stanford postgraduální student Fernanda Herrera. Domnívá se, že je to důležitý první krok k pochopení toho, jak VR postihuje lidi v krátkodobém i dlouhodobém horizontu.

„Při pohledu na ostatní ve VR produkuje více empatie a prosociálního chování lidí bezprostředně poté, co prochází zkušenostmi a postupem času ve srovnání s představou, jaké by to bylo být v botách někoho jiného,“ uvedla Herrera ve svém prohlášení. výzkum. "A to je vzrušující nález."

Virtuální realita: Ale mohlo by to být zdravotní riziko

VR byl již několik let nabízen jako „empatický stroj“. Tech podnikatel Chris Milk poprvé vytvořil termín v diskusi TED v roce 2015, ale studie o jeho psychologických účincích byly provedeny teprve nedávno.

Papír publikovaný v červnu výzkumníky University of the Highlands and Islands zjistil, že ve spojení s psychologickým zásahem má VR „potenciál pro změnu pozitivního chování pro celou řadu duševních stavů“. jako mocný vzdělávací nástroj pro děti.

Tyto přínosy jsou zaplaveny neznámými zdravotními riziky, která by mohla způsobit prodloužené užívání VR. Dokonce i výše uvedená Stanfordova studie připouští, že „dlouhodobé účinky VR na zdraví dětí a vývoj mozku jsou nejasné.“ Komerčně dostupné náhlavní soupravy VR, jako je HTC Vive, varují, že technologie by mohla vyvolat „zvýšenou srdeční frekvenci, špičky krevního tlaku, záchvaty paniky, úzkosti, PTSD, mdloby a jiných nežádoucích účinků. “

Virtuální realita: mohla by být použita pro dezinformace?

Včasné studie ukázaly, že VR má potenciál pro dobré využití. Ale skutečnost, že může mít takový trvalý emocionální dopad, je také zralá pro hanebné použití.

Herrerova studie poskytuje důkazy o tom, že lidé jsou náchylnější jednat o vyprávění VR než číst článek nebo sledovat něco na obrazovce. To by mohlo být potenciálně použito k dezinformaci mas s falešnými zprávami o útocích nebo protestech, což by mohlo mít za následek zmatek.

Systémy VR typu „vše v jednom“, jako je Oculus Go a Google Daydream, činí technologii dostupnější. Uživatelé již ne potřeba koupit 1000 dolarů PC kompliment jejich $ 500 headset.

Vzhledem k tomu, že se tato technologie stává všudypřítomnější, budou muset správci a vládní úředníci odpovědět na otázky týkající se falešných zpráv a zdravotních rizik. Zvláště, pokud se chystáme udělat VR z neobyčejného arkádového systému na něco podobného tabuli v učebnách.

Abstraktní

Virtuální realita (VR) byla stále častěji označována jako „konečný empatický stroj“, protože umožňuje uživatelům zažít jakoukoliv situaci z jakéhokoli úhlu pohledu. Nicméně empirické důkazy podporující tvrzení, že VR je účinnější metodou vyvolání empatie než tradiční perspektiva, je omezená. Byly provedeny dva pokusy s cílem porovnat krátkodobé a dlouhodobé účinky tradičního perspektivního úkolu a VR perspektivního úkolu (studie 1) a prozkoumat úlohu technologického ponoření, pokud jde o různé typy zprostředkovaných úkolů (studie 2). Výsledky studie 1 ukazují, že v průběhu osmi týdnů účastníci v obou podmínkách uváděli pocit empatie a spojení s bezdomovci v podobné míře, nicméně účastníci, kteří se stali bezdomovci ve VR, měli více pozitivních, dlouhodobějších postojů vůči bezdomovcům a podepsali smlouvu. petice na podporu bezdomovců ve výrazně vyšší míře než účastníci, kteří prováděli tradiční perspektivní úkol. Studie 2 porovnávala tři různé typy perspektivních úkolů s různými úrovněmi ponoření (tradiční vs. stolní počítač vs. VR) a kontrolní podmínkou (kde účastníci obdrželi faktografické informace o bezdomovcích). Výsledky ukazují, že účastníci, kteří provedli jakýkoli typ perspektivního úkolu, uvedli pocit empatičnosti a spojení s bezdomovci než účastníci, kteří obdrželi pouze informace. Při opakování výsledků ze studie č. 1 nebyl žádný rozdíl v opatřeních pro sebehodnocení pro žádné z perspektivních podmínek, nicméně výrazně vyšší počet účastníků ve stavu VR podepsal petici podporující dostupné bydlení pro bezdomovce ve srovnání s tradičním a méně pohlcujících podmínek. Diskutujeme teoretické a praktické důsledky těchto zjištění.

$config[ads_kvadrat] not found