'No Man's Sky' by mohla zachránit umírající umění Machinimy tím, že by to bylo méně neméně

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

V roce 2003 by skupina hráčů v Texasu mohla být známa kolektivně, protože Rooster Teeth nahráli tříminutové video, ve kterém obrněné spartany, mohutné vesmírné vojáky, přemýšlely o smyslu života. Halo: Combat Evolved avatary byly používány jako loutky a filmové vlastní hlasy poskytovaly dialog. S názvem "Proč jsme tady?", Klip šel virové dříve, že to byla věc, která udělal clops.

Při zpětném pohledu se zdá, že ústřední otázka, kterou vojáci zeptali, se zdá být ohromně svědomitá. Ale je to otázka, kterou vůdci hnutí machinima nikdy neodpověděli. Produkce epizod pro přehlídky jako Červená vs. modrá převzal přednost před mulčováním velkých myšlenek.

Dnes, machinima je kulturní pustina, umělecká forma dělala a pro Minecraft - milující Matt Parker a Trey Stone wannabes. Něco podstatného se musí změnit, aby se zachovalo cokoli, co by se podobalo významu. A naštěstí pro filmaře se něco změní. Vedené Ne Man´s Sky, videohry se chystají představit více prostoru a příležitosti být kreativní. Plátno se zvětšuje (a také drží barvu trochu lépe).

Získat pocit, co Ne Man´s Sky mohlo by to znamenat pro machinima, je užitečné podívat se na Bungie´s Forge, technologii, která hráčům umožnila snadno vytvořit celý svět Halo 3 fázi. Představený po machinima šel mainstream, Forge byl all-in-one nástroj navržený tak, aby povzbudil lidi, aby dělali parodie a videa, které většinou dělal jejich cestu k YouTube.

Machinima byla snadná a pak to bylo špatné. Červená vs. modrá nebyl vrcholem komedie, ale Rooster Teeth věděl, jak hrát na své silné stránky a slabé stránky. Většina lidí, kteří odesílají materiál na YouTube, ne. Došlo k nasycení. Dnes, Twitch ovládá hru-centrický video trh a Zuby kohouta se rozšířily na výrobu skutečných filmů. Jejich sci-fi akční komedie Tým Lazer premiéru v loňském září v Fantastic Festu 2015. V určitém smyslu to byl konec Machinimy.

Rozbít se Ne Man´s Sky.

Hra o průzkumu vesmíru, která přijde letos v červnu, poskytne doslova kvintiliony planet otevřených pro průzkum. Má limity, jistě, ale vezměte v úvahu nástroje v Ne Man´s Sky Čeká na filmové tvůrce: kosmické lodě, zbraně, rozsáhlé scenérie, nespočet tvorů a otevřený prostor. Procedurálně generované světy mohou umožnit skutečné pozorování místa a diferencované vizuální efekty. Také hra není jen o natáčení věcí, které otevírají narativní možnosti.

To však neposkytuje že mnoho svobody. Na rozdíl od většiny her používaných pro machinima, Ne Man´s Sky představuje logistické otázky. Pro jednoho bude muset hráč najít sebe. Budou také muset zjistit, jak komunikovat dynamicky, což je méně zaměření NMS hraní. Existují, realisticky, jen tolik příběhů o průzkumu vesmíru, které chce internet sledovat. Ačkoliv malátná romantika mezi dinosaury má samozřejmě potenciál.

I kdyby Ne Man´s Sky Neobnovuje machinimu v širším slova smyslu, někdo z této věci udělá něco dobrého. A když to udělají, bude to zajímavý moment pro fanoušky žánru a pro filmový průmysl obecněji. Tyto druhy předem naprogramovaných virtuálních světů by mohly a pravděpodobně nabídnou studiím příležitost vytvořit příběhy sci-fi, aniž by museli znovu objevovat vesmír každý zatracený čas. Pro nezávislé tvůrce, technologie za nimi Ne Man´s Sky otevírat narativní možnosti, které jsou v současné době mimo finanční dosah. V určitém smyslu to je to, co Halo 3 a Forge. Tato technologie byla prostě omezenější.

Všechno, co řekli, výrobci machinima tak důkladně odcizili své staré fanoušky, že skutečná možnost NMS je možnost přilákat nové diváky s podstatně odlišným produktem. Machinima by mohla jít znovu do hlavního proudu, ale neudělá to jako střílení.

$config[ads_kvadrat] not found