'Butt Sniffin Pugs' Podporuje herní přístupnost

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

V New Yorku City, psi jsou pod kontrolou. Jedná se o zemi nekonečných požárních hydrantů, které by mohly čichat, slizké žáby olizovat, a sluncem zalité skvrny. V tomto psím ráji můžete dokonce kopat díry kdekoli chcete. Svět blížícího se průzkumníka SpaceBeagles, Butt Sniffin Pugs, která minulý týden zahájila svou kampaň Kickstarter, je opravdu kouzelná, ale není to jen pro psy.

To, co začalo jako neúspěšný prototyp navržený se zkušenými „hráči“, se stalo projektem, jehož cílem je přinést videohry lidem bez ohledu na jejich věk, zkušenosti nebo schopnosti. Všechno to začalo, když SpaceBeagles předváděl hru spolu s jejich prototypem kontroleru na konferenci Game Developer's Conference 2015.

Regulátor, obří tenisový míč ve tvaru tenisového míčku doprovázený knoflíkem na mopslíku, byl určen jako zábavná konference schtick. Od té doby se regulátor rozrostl na prostředek, který umožní hru zpřístupnit lidem všech fyzických schopností.

„Bylo to teprve poté, co jsme to ukázali BSP poprvé v GDC 2015, kdy jsme si uvědomili, jak výhodná může být přístupnost pro videohru, “říká Gabe Telepak, ředitel SpaceBeagles. „Byla to naprosto šťastná nehoda, ale díky přístupnosti našeho regulátoru a zjednodušujícímu designu naší hry mohli všichni hrát naši hru. Tehdy jsme se rozhodli, že bychom měli nejdříve navrhnout nejmenšího jmenovatele a rozšířit hloubku návrhu tak, aby každý mohl zažít radost z Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs sám je docela mish-mash množství her, kreslení inspirace od her jako Kirby, Banjo-Kazooie, a dokonce Neko Atsume: Sběratel Kitty. Podobné hry jako Křižování zvířat, Butt Sniffin Pugs je nastaveno v reálném čase, takže questy, události a postavy, na které byste mohli narazit během dne, nebudou v noci a naopak. Snad nejdůležitější je, Butt Sniffin Pugs pokusí se uspokojit lidi bez ohledu na to, kolik času do hry vloží.

„Chceme oba hráče, kteří vše vyřeší BSP A hráči, kteří občas navštěvují Central Bark, občas cítí pocit pokroku a objevování, “vysvětluje Telepak. „Proto je pro nás tak důležité párování časového omezení a otevřeného průzkumu založeného na úkolech.“

Kromě toho Butt Sniffin Pugs vítá také lidi, kteří pravidelně nehrají hry, pokud vůbec. Videohry jsou obecně navrženy s přirozeným jazykem v mysli, že pouze zkušení hráči mohou analyzovat - to zahrnuje cokoliv od duálních analogových ovládacích prvků až po to, jak přistupujeme k řešení problémů ve hře.

SpaceBeagles zaujali jiný takt. „Zkoušela jste podat matce nebo otci ovladač PS4? Pravděpodobně budou trochu nepříjemní, zmatení a chtějí se vrátit do svého iPadu a z dobrého důvodu! “Říká Telepak. „Vždy se mi zdálo hloupé, jak se většina videoher musí hrát na těchto různých řadičích založených na joysticku, které jsou známé pouze segmentu lidí.“

Prvním cílem SpaceBeagles bylo zajistit, aby kontroly byly pro všechny vhodné. Jakmile měli regulátory tenisového míčku, udělali krok zpět, aby zvážili hru. Telepak namísto toho, aby se zaměřil na objektivní nebo konkurenční hru, to říká Butt Sniffin Pugs si klade za cíl oslavit čistou radost z videoher - něco, co si může každý člověk vychutnat.

Návrh hry pro zkušené hráče a nováčky však nebyl vždy snadný úkol. Zjednodušení systému kontroly, když jste zvyklí na určitou formu hry, vyžaduje posun mysli."Je to opravdu těžké dát speedrunners složitost provádět poop zrušení na prd posilovací komba a pak se snaží snížit, že na dvou tlačítek ovládacího systému pro přístupnost," poznamenává Telepak.

„Navrhovali jsme to jako„ hráče “a sami pro sebe… neměli jsme na mysli jiné,“ říká Telepak o dřívějších prototypech hry. „To bylo cenná lekce, která se má naučit… Hloubka hry pro hráče může čekat, je pro nás důležitější vybudovat nejprve všechny pilíře přístupnosti v naší hře, abychom mohli po celém světě zhmotnit svět a herní design.“

Začlenění funkcí usnadnění do hry také přineslo svůj díl výzev. Neexistuje žádný jedinečný způsob, jak zohlednit všechny problémy s přístupností, a řešení některých by mohlo způsobit, že ostatní se vynoří. Některé z nich jsou neuvěřitelně snadno realizovatelné, ale stejně snadno zapomenuté, pokud titulky, citlivost myši nebo barevná slepota nejsou věci, s nimiž se denně setkáváte.

Ale brát více času, aby zvážili lidi všech schopností, je prospěšné pro každého. „Stříbrnou podšívkou, na kterou si nezapomeňte, je, že každá možnost, kterou přidáte, pomůže více lidem,“ říká Telepak. „Čím více možností přidáte, tím větší bude rozsah postižení, které bude vaše hra zahrnovat podpora, což nakonec povede k většímu publiku pro vaši hru.“

Oslovit širší publikum Butt Sniffin Pugs tým se spojil s AbleGamers. Konkrétně, lidé z AbleGamers konzultovali s SpaceBeagles, aby zjistili, že prototypy kontroleru jsou až na šňupací tabák, a zároveň zajišťují, že samotná hra je hratelná pro lidi se zrakovým nebo sluchovým postižením.

SpaceBeagles doufá, že podpoří širší přístup ve hrách a zároveň vytvoří zábavné projekty, které posouvají hranice toho, co mohou videohry dělat. Zatímco máme ještě spoustu práce, my jako společnost máme více rozhovorů o přístupnosti ve hrách a ve spolupráci se skupinami, jako je Able Gamers, budoucnost určitě vypadá jasně. Telepak je také věřící.

„Myslím si, že když se distancujeme od našich obrazovek a kontrolérů a zkoumáme možnosti, které hry mohou skutečně udělat… uvidíme, že přístupnost vyjde,“ říká Telepak Inverzní. „Dokážete si představit, co nové implementace VR přinese ?! Je to tak vzrušující, když si myslíme, že jsme na začátku nového horizontu pro videohry a já jsem jen extaticky přemýšlel o tom, jak bude přístupnost z naší budoucnosti také růst. “

$config[ads_kvadrat] not found