Hrát hru Asteroid Day v ESA

$config[ads_kvadrat] not found

Shoot and injury - Esa Lindell \ Выстрел и травма - Эса Линделл

Shoot and injury - Esa Lindell \ Выстрел и травма - Эса Линделл
Anonim

Den asteroidů je konečně tady!

Již druhý rok po sobě Evropská kosmická agentura rozšiřuje povědomí o hrozbách asteroidů, které představují pro bezpečnost života na Zemi, spolu s více lehkými tématy, jako je věda o vesmírných skalách. Ale celý den opravdu soustředí se kolem osudu a temnoty zániku lidstva v rukou asteroidu, který se vrhá na planetu.

Existuje několik způsobů, jak můžete oslavit Den asteroidů, ale jeden nečekaný způsob je nová mobilní hra, kterou ESA právě upustila AIM Space Challenge, k dispozici zdarma v Apple Store a Google Play. Je to přinejmenším velmi zvláštní zážitek.

Hra se v podstatě zdvojuje jako propagační nástroj pro misi ESA Asteroid Impact Mission (AIM), jejímž celkovým cílem je studovat složení a pohyb asteroidů přes orbitální družici vybavenou vlastním landerem. Je zde také druhá část, která rozbíjí další satelit přímo na povrch a měří dopad, aby lépe porozuměla vnitřní struktuře asteroidu.

Rozhodující je právě tato druhá část AIM. Měření údajů o dopadu by vědcům umožnilo zjistit, jaká extrapolovaná síla by mohla být potřebná ke změně trajektorie asteroidu, nebo ji úplně zničit. A pokud je Země stále ohrožena vážně velkou skálou, budeme potřebovat přesně vědět, jakou palebnou sílu budeme muset chránit - pokud je to možné.

Abych byl upřímný, nejsem si docela jistý naučil se o Asteroidy prostřednictvím hry ESA. Toto nastavení je budoucnost Země v 2500. Velký asteroid hrozí, že nás všechny zničí. Bohužel, budoucí civilizace zcela opomněly zkoumat povahu dopadů asteroidů, takže lidstvo je v prdeli. V BLÍZKOSTI BUDOU CESTOVNÍ TECHNOLOGIE. Vy, jakožto protagonista, si pamatujte, že výzkumníci z počátku 21. století se pohybovali přesměrováváním s maličkostí nazvanou AIM - takže se rozhodnete vrátit se do minulosti a udělat vše, co je v jeho silách, aby práce AIM a zaslání těchto dat zpět do budoucnosti zachránit svět.

V zásadě jste blbá vědecká verze Brucea Willise Armageddon. A jako taková je vaše mise mnohem méně špatná a mnohem nudnější.

Hra se cítí hodně jako SimCity (heyo!): Máte za úkol vybudovat spoustu budov, které pomohou posunout výzkum asteroidů vpřed, stejně jako infrastrukturu nezbytnou pro práci na výzkumných misích asteroidů. Takhle vyděláváte peníze. A máte za úkol udržet tyto budovy v provozu a zároveň hrát spoustu podivných miniher, které vás učí… no, udržují vás víceméně zábavné.

Zdaleka jsem měl nejtěžší problém jednoduše rozhodnout, co by mělo být mé vesmírné centrum nazváno. Prošel jsem několika možnostmi:

  • Aqua Santa (po Inverzní Oblíbené Brooklynské místo na GAI)
  • Vepřová klapka
  • Dům Matta Strausse
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

Šel jsem s Sauvage HQ. Skvělé jméno taky.

Dále jsem byl pověřen stavbou velitelství, výstaviště, výzkumného a vývojového centra a vlajkového pólu. Podařilo se mi vydělat trochu peněz a vydělat si první patch - co to vlastně znamená.

Samozřejmě, že to neznamená, že se jedná o velký pokrok.

V každém případě se hra snaží oživit tím, že vás provede několika různými druhy miniher - to vše ve vesmíru a podobně (ale ne ve skutečnosti) související s výzkumem asteroidů a AIM. První, kterou jsem hrál, byla možná i nejméně zábavná:

Je to doslova jen přejetím prstu mezi dvěma body.

„OKAY COOL,“ pravděpodobně říkáte. "CO JE DALŠÍ?"

Tato hra je vlastně hrozná. Často jste nuceni navigovat se svým satelitem přes oblasti, ve kterých se nacházíte vůle dostat hit kameny a zemřít. Není kolem nich. A to je -li dotyková obrazovka dokáže správně fungovat (často se stane, že se vaše loď nevysvětlitelně posouvá jako včela s kofeinem a bez varování na zip bez varování).

Poslední mini-hra, kterou jsem hrál, byla zpočátku matoucí, ale jakmile skutečně pochopíte, co se děje, vlastně se něco dozvíte. Hráč musí v podstatě ukázat satelit na asteroid, slunce a Zemi ve třech různých případech. Poučením je, že satelit AIM studuje data z mimozemského kamene a potřebuje se ujistit, že se data vrátí k těm, kteří jsou zde na Zemi, a přitom se spoléhají na sluneční paprsky jako na primární zdroj energie.

Jedna z nejnečekávanějších částí hry byla soundtrack - podivný mix digitálních zvuků, které se od okolního prostředí k závratě střídaly, v závislosti na tom, koho jste požádali. V mé kanceláři:

„Co je to za nemocné elektronické zvuky?“ Zvolal Sean Hutchinson - někdo, kdo bez povšimnutí vypouští povzbuzení.

„Co je to za hrozný elektronický šum?“ Zabručel rezident Inverzní curmudgeon Sarah Sloat.

Nakonec jsem byl schopen posunout svůj pokrok až na druhé kritérium. Hra bohužel využívá hrozné „čekání“ systému, kdy každá hra nebo úkol vyžaduje, aby hráč nechal určitý čas utéct dříve, než mohou vyzvednout své peněžní příjmy. Je příliš snadné skončit v situaci, kdy nemáte téměř co dělat, ale otáčet si palci a nechat časovač běžet dolů.

V tomto bodě jsem promarnil 500 mincí, které vysazovaly dvojici hloupých stromů, které nemají nic společného s prostorem. Rozhodl jsem se, že než se rozhodnete čekat na věci, rozhodl jsem se, že čas strávený v práci bude lepší, když budete dělat, práce. Poslední scéna vypadala takto:

Celkově, AIM Space Challenge možná dává lidem, kteří neví nic o ničem o AIM nebo planetární obraně, omluvu nebo pobídku k tomu, aby se chtěli dozvědět více, ale nečekejte, že vás hra o těchto věcech opravdu naučí hodně. Dostanete spoustu příležitostí, jak skočit ze hry do jiných částí internetových stránek ESA, abyste se mohli do detailů vrhnout - a určitě v těchto částech najdete spoustu zajímavých informací.

Pokud se rozhodnete hrát AIM Space Challenge ale budete odměněni některými docela úžasnými (a naprosto neopodstatněnými) slovy povzbuzení.

$config[ads_kvadrat] not found