Школа - время открытий Америк.
Letectvo Spojených států právě dokončilo svou devátou milionovou válečnou hru.
V roce 2000 začalo Vesmírné velitelství vzdušných sil snění o hrozivých, futuristických scénářích národní bezpečnosti pro své rekruty, kteří byli pak nasměrováni k řízení (nebo ideálně odvrácení) krize. Letos - a opravdu několik posledních let - se pozornost soustředila na vesmírné a kyberprostorové hrozby.
Každá válečná hra se promítá 10 let do budoucna a je méně o předvídání výsledků než o analýze chování personálu pod nátlakem. V roce 2012 se do válečné hry zapojili účastníci z 10 zemí. Letošní válečná hra zahrnovala více než 200 „hráčů“ z 27 amerických agentur a čtyř národů. Mluvíme o americkém strategickém velení, zpravodajské komunitě, NASA, vnitřní bezpečnosti: celé straně.
Navzdory jménu - „válečná hra“ - operace není tak sexy, jak říkají souboje Hvězdné války nebo bitevní školy Enderova hra. Podle letectva je více „zkoumat procesy, ne počítat výsledky“.
„Válečné hry jsou válečné modely nebo simulace, které nezahrnují skutečné vojenské síly, a ve kterých je tok událostí ovlivněn a následně ovlivňuje rozhodnutí učiněná v průběhu těchto událostí hráči reprezentujícími protivníky. V zásadě, wargaming je experiment v lidské interakci a je nejlepší použít pro zkoumání procesů, nikoli pro výpočet výsledků. Válečné hry se točí kolem lidských rozhodnutí. Učit se z válečných her přichází jak ze zkušeností s rozhodováním, tak z procesu pochopení, proč jsou tato rozhodnutí učiněna. “
Letošní operace se podle AFSPC zaměřily na následující oblasti:
„1) identifikace způsobů, jak zvýšit odolnost prostoru, který zahrnuje naši zpravodajskou komunitu, civilní, obchodní a spojenecké partnery; 2) zkoumání toho, jak poskytnout válečníkovi optimalizované efekty na podporu koaličních operací; a 3) zkoumání, jak aplikovat budoucí schopnosti na ochranu vesmírného podniku v konfliktu s více doménami. “
Ještě žádné slovo o tom, jak se účastníci účastnili, což je pochopitelné: Pokud se jim to povedlo, je nejlepší držet se specifiků toho, jak a proč se jim podařilo v zábaly; pokud neuspějí, je nejlepší udržet detaily v klidu.
Doufejme, že to bude v pořádku. Hned v době, kdy se konala letošní válečná hra, pronikl do Evropské kosmické agentury hacker Anonymous a vydal data. Tento hack odhalil hlavní chyby. Je-li snadné převzít ESA, je dobré, že AFSPC praktikuje. Koordinované hackování vesmírných systémů, zejména v kombinaci se skutečnými útoky, by se ukázalo jako zničující.
Jak SpaceX změnil hru americké vesmírné politiky
2. března plánuje SpaceX zahájit svou první zkoušku bezpilotního vozidla Dragon, navrženého k přepravě lidí na nízkou orbitu Země ak Mezinárodní kosmické stanici. Zatímco hlavní milník pro soukromou společnost, SpaceX je nejvýznamnějším úspěchem bylo snížení nákladů na spuštění, které mají omezené mnoho sp ... t
Podívejte se na první 3D vytištěný dron vypněte válečnou loď Navy
V jednom z největších budoucích technologických mashupů zatím Britové odešli a 3D vytiskli špionážní hukot a vypustili ho z válečné lodi na moři, protože proč sakra ne? Využití 3D tisku pro tisk zbraní není nic nového, ale v obranném průmyslu, schopnost tak učinit na místě - ať už na zahraničním místě nebo na lodi.
Proč je cvičení těžké? Mozky líných lidí odhalují, proč nemůžeme pomoci, ale vyhnout se práci
Podle studie v časopise Neuropsychologia si lidé nemohou pomoci, ale vyhnout se práci, ale nemusí to být jejich chyba. Zjistili, že i přemýšlení o cvičeních způsobuje boj v mozku, který musí být překonán před každým začátkem tréninku