Před několika týdny Inverzní, mluvili jsme o tom, jak špatně videohry druhé světové války potřebuje oživení - a dnes to vypadá, že herní komunita s námi může souhlasit.
Spuštěn na Kickstarter před třemi dny, Prapor 1944 Vydají se znovu zachytit klasického multiplayerového hráče z druhé světové války Metal of Honor, Call of Duty 2, a Den porážky v aktuální grafické praxi. Jeho cílem bylo získat 142.577 dolarů pro výrobu.
Po obří komunitě, která se za poslední tři dny scházela za projektem, společnost Bulkhead Interactive nejenže zvýšila svůj cíl a byla podpořena Kickstarterem, ale také ji zcela překonala, s celkovým počtem více než $ 175,000 z 4,195 podporovatelů.
Běží na Unreal Engine 4, Prapor 1944 vypadá slibně, zejména pokud jde o pravost. Podle videa Kickstarter, Bulkhead Interactive pracuje na návštěvě tolika lokalit a muzeí druhé světové války, jak mohou, aby si vzali referenční fotografie pro tvorbu map, aby si mohli vyzkoušet zbraně a zjistit, jak se s nimi zachází, a pochopit praxe vojáci by následovali během války. Jako fanoušci žánru a prostředí se opravdu snaží tvrdě zachytit vzhled a dojem druhé světové války a implementovat jej do multiplayerové střílečky.
Co je však zajímavější, je, jak jsou naprosto bezvýhradné Prapor 1944 populárních odemkne mnoho her dnes zahrnovat soustředit se na dovednost hráče, místo silného vybavení. Místo toho, Bulkhead chce dát pokrok v kosmetice, s rytinami zbraní, přizpůsobení zařízení, a další. Myšlenka spočívá v tom, že budete moci utvořit individuální identitu jako voják druhé světové války v rámci hry a stát se rozpoznatelným hráčem na bojišti. Upřímně řečeno, je to vítaná změna tempa ve srovnání s Volání povinnosti Odemknout generaci žijeme dnes.
Prapor 1944 V současné době se očekává vydání v květnu 2017 na Xbox One, PlayStation 4 a PC.
Proč druhá světová válka videohry potřebuje oživení
Druhá světová válka byla vždy slavnou součástí naší historie a kultury - respektovaná a obnovovaná v průběhu let ve filmech, knihách, hrách a v poslední době i videohrách. Během celé poslední generace konzolových videoher zaměřených na pokrytí předmětu důsledně, se zaměřením na zkušenosti, jako je bouřlivé pláže ...
Japonské téměř postavené atomové bomby během druhé světové války
Nová skladba dokumentů odkrytá v japonské kjótské univerzitě podrobně popisuje snahy japonské vlády vytvořit atomovou bombu během druhé světové války a osvětlit tento konečný kontrafakt: Co když Axis dostane bombu? Datuje se mezi říjnem a listopadem 1944 a nazývá se „Ultracentrifugální separace“.
'Call of Duty' se vrátil do druhé světové války pro tento klíčový důvod
'Inverzní' mluvil se spoluzakladatelem Sledgehammer Games Michaelem Condrym o vlivných důvodech, proč se 'Call of Duty' vrátila do druhé světové války v poslední hře.